Difference between revisions of "Armor (Classic)/zh-hans"
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==== 装甲种类 ==== | ==== 装甲种类 ==== | ||
− | *轻型 – 绿色,吸收30%的伤害。用于[[Scout (Classic)/zh-hans|侦察兵]]和[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]职业。 | + | * 轻型 – 绿色,吸收30%的伤害。用于[[Scout (Classic)/zh-hans|侦察兵]]和[[Sniper (Classic)/zh-hans|狙击手]]职业。 |
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− | *重型 – 红色,吸收80%的伤害。用于[[Soldier (Classic)/zh-hans|士兵]]和[[Heavy (Classic)/zh-hans|机枪手]]职业。 | + | * 重型 – 红色,吸收80%的伤害。用于[[Soldier (Classic)/zh-hans|士兵]]和[[Heavy (Classic)/zh-hans|机枪手]]职业。 |
注意,在''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞(1)]]''中,当玩家捡起比目前所穿戴的装甲等级要低的装甲时,玩家的装甲将会降级。 | 注意,在''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞(1)]]''中,当玩家捡起比目前所穿戴的装甲等级要低的装甲时,玩家的装甲将会降级。 | ||
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除了''雷神之锤''的装甲类型外,''军团要塞''还有着其他可供玩家重生时装配的装甲类型。而且,这些装甲可被地图制作者添加到地图中。但该机制在正式版的''军团要塞''游戏中被删除,但在''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]''中,地图制作这仍然可以使用这些装甲。 | 除了''雷神之锤''的装甲类型外,''军团要塞''还有着其他可供玩家重生时装配的装甲类型。而且,这些装甲可被地图制作者添加到地图中。但该机制在正式版的''军团要塞''游戏中被删除,但在''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]''中,地图制作这仍然可以使用这些装甲。 | ||
− | *防弹装甲(Kevlar Armor) - 吸收50%子弹造成的伤害。 | + | * 防弹装甲(Kevlar Armor) - 吸收50%子弹造成的伤害。 |
− | *防爆装甲(Blast Armor ) - 吸收50%爆炸伤害,爆破手自带该种类装甲。 | + | * 防爆装甲(Blast Armor ) - 吸收50%爆炸伤害,爆破手自带该种类装甲。 |
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− | *石棉装甲(Asbestos Armor) - 吸收50%火焰伤害。火焰兵自带该种类装甲。 | + | * 石棉装甲(Asbestos Armor) - 吸收50%火焰伤害。火焰兵自带该种类装甲。 |
− | *绝缘装甲(Shock Armor) - 吸收50%电击伤害 | + | * 绝缘装甲(Shock Armor) - 吸收50%电击伤害 |
当拾起装甲时将会显示拾起的装甲为何类。当装备装甲时,在控制台使用<code>inv</code>指令可以查看目前装备的为何类装甲。 | 当拾起装甲时将会显示拾起的装甲为何类。当装备装甲时,在控制台使用<code>inv</code>指令可以查看目前装备的为何类装甲。 | ||
==== 获取来源 ==== | ==== 获取来源 ==== | ||
− | *[[Dispenser (Classic)/zh-hans|补给器]] – 取决于其中的装甲数量。 | + | * [[Dispenser (Classic)/zh-hans|补给器]] – 取决于其中的装甲数量。 |
− | *背包 – 取决于地图制作者的设置。 | + | * 背包 – 取决于地图制作者的设置。 |
− | *电池 (仅''TFC'') – 当拾起时增加15点装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。 | + | * 电池 (仅''TFC'') – 当拾起时增加15点装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。 |
− | *H.E.V.充电器 | + | * H.E.V.充电器 (仅''TFC'') – 靠近时按住使用键即可增加装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。 |
− | *工程师 - 被工程师使用[[Wrench (Classic)/zh-hans|扳手]]敲击可以耗费他的[[Metal (Classic)/zh-hans|金属]]来为自己补充装甲值。 | + | * 工程师 - 被工程师使用[[Wrench (Classic)/zh-hans|扳手]]敲击可以耗费他的[[Metal (Classic)/zh-hans|金属]]来为自己补充装甲值。 |
== 画廊 == | == 画廊 == |
Latest revision as of 19:17, 14 May 2024
装甲 | ||
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拾取物类型: | 装甲 |
装甲(Armor)是军团要塞系列中的一种拾取物。装甲可以吸收一定的伤害;吸收的伤害大小取决于职业。除平民职业外,所有玩家重生时都会自带装甲,玩家也可以找到和捡起地图上的背包。
装甲种类
- 轻型 – 绿色,吸收30%的伤害。用于侦察兵和狙击手职业。
- 中型 – 黄色,吸收60%伤害(工程师只有50%)。用于爆破手,医生,火焰兵,间谍,工程师职业。
- 重型 – 红色,吸收80%的伤害。用于士兵和机枪手职业。
注意,在军团要塞(1)中,当玩家捡起比目前所穿戴的装甲等级要低的装甲时,玩家的装甲将会降级。
装甲类型
除了雷神之锤的装甲类型外,军团要塞还有着其他可供玩家重生时装配的装甲类型。而且,这些装甲可被地图制作者添加到地图中。但该机制在正式版的军团要塞游戏中被删除,但在军团要塞:经典中,地图制作这仍然可以使用这些装甲。
- 防弹装甲(Kevlar Armor) - 吸收50%子弹造成的伤害。
- 防爆装甲(Blast Armor ) - 吸收50%爆炸伤害,爆破手自带该种类装甲。
- 木制装甲(Wooden Armor) - 吸收50%钉刺伤害。
- 石棉装甲(Asbestos Armor) - 吸收50%火焰伤害。火焰兵自带该种类装甲。
- 绝缘装甲(Shock Armor) - 吸收50%电击伤害
当拾起装甲时将会显示拾起的装甲为何类。当装备装甲时,在控制台使用inv
指令可以查看目前装备的为何类装甲。
获取来源
- 补给器 – 取决于其中的装甲数量。
- 背包 – 取决于地图制作者的设置。
- 电池 (仅TFC) – 当拾起时增加15点装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
- H.E.V.充电器 (仅TFC) – 靠近时按住使用键即可增加装甲值,但无法超过100,就算是该职业的装甲值已经超过100。
- 工程师 - 被工程师使用扳手敲击可以耗费他的金属来为自己补充装甲值。
画廊
更新历史
- 将狙击手的初始装甲值从0调至25。
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