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* Ein Fehler wurde behoben bei dem die SMG bei dem Ansichtsmodel [[RED/de|RED]] Skins hatte während man im Team [[BLU/de|BLU]] war.
 
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* In einer frühen Version der Klassen trug der [[Scout/de|Scout]] das SMG
 
* In einer frühen Version der Klassen trug der [[Scout/de|Scout]] das SMG
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** Das SMG wird in der Spieledatei: <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
* Das SMG scheint eine stark modifizierte Version der [http://www.justpistols.co.uk/hfcm712_002.jpg Mauser M712] Maschinenpistole zu sein, wobei viele Teile der MP40 Submachine Gun aus dem zweiten Weltkrieg ähneln.
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*Es gibt eine Zeichenkette für eine "Super SMG" Waffe in den Lokalisierungsdateien. Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.  
* Das SMG ist wahrscheinlich eine Anspielung auf [[Wikipedia:Simo Häyhä|Simo Häyhä]], ein finnischer Scharfschütze, der im Kampf um Kollaa über 200 Menschen mit seiner Suomi KP/-31 Submachine Gun tötete (zusätzlich zu den Abschüssen mit dem Scharfschützengewehr. Er ist der Mann, der den Rekord der meisten Tötungen in einem Krieg besitzt. Anders als der Sniper, nutzte er kein Laservisier, sondern zielte manuell, um versteckt zu bleiben.
 
  
 
== Galerie ==
 
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Revision as of 22:22, 23 February 2011

Das SMG (kurz für Maschinenpistole) ist die Sekundärwaffe des Snipers. Es teilt wenig Schaden pro Magazin aus, besitzt aber eine hohe Feuerrate und geringe Streuung (es feuert ungefähr 10 Schüsse pro Sekunde ab). Das SMG erlaubt dem Sniper, Gegner in der Nähe zu besiegen, in einer Entfernung, in der das Präzisionsgewehr unpraktisch wäre. Das SMG leidet an Schadensverringerung, wie die Pistole oder das Spritzen-MG. Auf Werbebildern für TF2 trug der Scout die Maschinenpistole als Primärwaffe. Dies wurde nach späteren Tests geändert.

Ähnlich wie Pistole und Revolver, feuert das SMG kleine, sehr zielsichere Schüsse ab und beginnt zu streuen, wenn der Spieler 1,25 Sekunden zwischen den Schüssen gewartet hat.

Schaden

Siehe auch: Schaden
  • Normal: 8
  • Maximal: 150% (12 Schaden)
  • Minimal: 50% (4 Schaden)
  • Aus nächster Nähe: 8-12 (80-120/Sek.)
  • Aus mittlerer Entfernung: 4-6 (40-60/Sek.)
  • Aus großer Entfernung: 4-5 (40-50/Sek.)
  • Mini-kritischer Treffer: 10,8
  • Kritischer Treffer: 24 (240/Sek.)

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von Festung zu Festung auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0,1 Sek.
  • Nachladen: 1,1 Sek.
  • Streuungsregeneration: 1,25 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Update Verlauf

11. Dezember 2008 Patch

  • The weapon can now break apart stickybombs.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die SMG bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.

Bugs

  • Wenn der Sniper nachlädt greift er mit der Hand durch die Waffe.
  • Das SMG wirft keine Patronenhülsen aus obwohl es einen Ausgang dafür im Modell hat.

Sonstiges

  • In einer frühen Version der Klassen trug der Scout das SMG
    • Das SMG wird in der Spieledatei: tf_weapon_smg_scout.
  • Es gibt eine Zeichenkette für eine "Super SMG" Waffe in den Lokalisierungsdateien. Die Werte für diese Waffe sind aber unbekannt.

Galerie

Siehe auch

Template:Allweapons Nav/de
Template:Sniper Nav/de