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Revision as of 18:06, 25 February 2011

Haftbombensprung

Ein Haftbombensprung is ein Sprung bei dem der Rückstoß einer Hafbombe des Demoman genutzt wird. Verglichen zum Raketensprung des Soldiers kostet er den Demoman mehr Gesundheit, lässt ihn aber höher und weiter springen. Diese Technik wird oft genutzt um besondere Orte der Karte zu erreichen, schnell voran zu kommen, Hindernisse zu überwinden oder Gegner zu überraschen. Zu diesem Zweck hat der Demoman eine Schadensresistenz von 25% gegen alle eigene Haftbomben die keinen Feind treffen. Kritische Treffer geben dem Demoman keinen zusätzlichen Schaden oder Rückstoß, lassen ihn also nicht weiter oder höher springen. An jedem Haftbombenspringenden Spieler werden rauchende Stiefel angezeigt bis er landet.

Einfacher Haftbombensprung

Plaziere eine Haftbombe am Boden und warte bis sie scharf ist. Spring über die Haftbombe und sprenge sie. Der Schaden den du dir selbst zufügst sowie Höhe und Geschwindigkeit des Sprungs sind von deiner Entfernung zur Haftbombe während der Explosion abhängig. Ducken in kombination mit springen, ein so genannter Ducksprung hilft, die Explosion besser auszunutzen und wesentlich weiter zu springen.

Fortgeschrittener Haftbombensprung

Die fortgeschrittenen Haftbombensprung-Techniken sind den Raketensprung-Techniken des Soldiers ähnlich. Allerding ist die Funktionsweise ein wenig anders weil Haftbomben, im gegensatz zu Raketen die bei Bodenkontakt sofort explodieren, etwas zeit brauchen bis sie scharf sind, also detoniert werden können.

  • Für einen Doppel-Haftbombensprung werden zwei Haftbomben am Boden plaziert. Du verlierst bei diesem sprung zwar mehr Gesundheit, kannst dafür aber weiter und höher springen. Am besten sollte dieser Sprung nur ausgeführt werden während du von einem Medic überheilt oder überladen wirst. Der Sprung wird oft benutzt um schnell ganze Kartensektionen überqueren.
  • Dreifach-Haftbombensprünge erfordern drei Haftbomben. Sie sollten nicht ohne eine Überheilung, Überladung oder die zusätzliche Gesundheit eines Eyelanders ausgeführt werden. Das ziel eines solchen Sprunges sollte entweder ein Gesundheitspaket sein oder sehr weit oben liegen weil man nach der Detonation oft nur noch weniger als zwanzig Lebenspunkte übrig hat.
  • Wie bei Raketensprüngen können effektivere Haftbombensprünge gemacht werden indem man die Haftbomben in der Ecke zwischen Wand und Boden Detoniert. Diese Technik gibt deinem Sprung mehr Weite und Geschwindigkeit, dafür etwas weniger Höhe.
  • Auch Wandsprünge können mit Haftbomben gemacht werden. Dazu muss der Demoman eine Haftbombe an die Wand schießen und direkt danach die Haftbombe unter seinen Füßen detonieren bevor die Haftbombe an der Wand scharf ist. Die zweite Haftbombe wird dann detoniert wenn er daran vorbei springt. Mit dieser Technik können extreme Sprunghöhen und Weiten erzielt werden.
  • Pogospringen ist als Demoman auch möglich. Der Ablauf ist derselbe wie beim Wandsprung.
  • Wenn der Demoman den Haftbombenspringer benutzt, fügen ihm eigene Haftbomben keinen Schaden zu. Fallschaden kann er aber nicht verhindern, es sei denn du plazierst eine Haftbombe dort wo du landest und detonierst sie rechtzeitung um deine Fallgeschwindigkeit zu reduzieren.