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| {{Quotation|'''机枪手'''|你是像机枪手那样危险,还是侦察兵那样胆小?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} | | {{Quotation|'''机枪手'''|你是像机枪手那样危险,还是侦察兵那样胆小?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
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− | 以下是可在[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]中可使用的九个官方'''兵种/职业(Classes)''':
| + | 《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》中包含九个官方'''兵种(Classes)''',除此之外还有一个社区制作的兵种。 |
− | | + | <div style=display:inline-table> |
− | <p style="font-size: 115%;">'''官方兵种'''</p> | + | ; 官方兵种 |
| * {{Class link|Scout}} | | * {{Class link|Scout}} |
| * {{Class link|Soldier}} | | * {{Class link|Soldier}} |
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| * {{Class link|Medic}} | | * {{Class link|Medic}} |
| * {{Class link|Sniper}} | | * {{Class link|Sniper}} |
− | * {{Class link|Spy}} | + | * {{Class link|Spy}}</div> |
− | <div style="margin-bottom:12px;"></div> | + | <div style=display:inline-table> |
| + | ; 其他可玩角色 |
| + | * [[Versus Saxton Hale/zh-hans#{{common strings|Saxton Hale}}|{{common strings|Saxton Hale}}]]</div> |
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| == 兵种类型 == | | == 兵种类型 == |
− | 所有的九个兵种都按照其战斗功能被分为三种类型:进攻,防御和支援,但他们都可根据玩家的[[Team strategy/zh-hans|战术]]选择来发挥其预设之外的职能。
| + | 九大兵种按照战斗能力分为三种类型:进攻,防御和支援。不过,在玩家的[[Team strategy/zh-hans|战术]]选择下,他们也能够发挥超乎设想的职能。 |
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− | === {{anchor|Offensive|Offensive classes}}进攻型兵种 {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} === | + | 社区制作的兵种仅在少数专门设计的[[Steam Workshop/zh-hans|自定义模式]]中可用。 |
− | [[File:Tf2_offense.png|border|150px|right]] | + | |
| + | === {{anchor|Offensive classes|进攻|进攻型|进攻型兵种}} 进攻型 {{Icon class|Scout}} {{Icon class|Soldier}} {{Icon class|Pyro}} === |
| + | [[File:Tf2 offense.png|border|150px|right]] |
| 进攻型兵种([[Scout/zh-hans|侦察兵]],[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]与[[Pyro/zh-hans|火焰兵]])是[[Team/zh-hans|团队]]中的主要进攻战力。无论是要占领[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]或是夺取敌方[[Capture the Flag/zh-hans#情报|情报]],他们都拥有优秀的机动性。侦察兵可以凭借其最快的[[#兵种速度对比|移动速度]]与[[Jumping/zh-hans#二段跳|二段跳]]能力轻松推进,并以双倍的速度占领控制点。士兵可使用他的[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]痛击敌人,并通过[[Jumping/zh-hans#火箭跳|火箭跳]]从敌人意想不到的位置发动进攻。火焰兵可以通过埋伏伺机而动来[[fire/zh-hans|点燃]]敌方阵线,或使用[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]来为队友灭火,且他还有着游戏中最佳的速度/生命比率。 | | 进攻型兵种([[Scout/zh-hans|侦察兵]],[[Soldier/zh-hans|火箭兵]]与[[Pyro/zh-hans|火焰兵]])是[[Team/zh-hans|团队]]中的主要进攻战力。无论是要占领[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]或是夺取敌方[[Capture the Flag/zh-hans#情报|情报]],他们都拥有优秀的机动性。侦察兵可以凭借其最快的[[#兵种速度对比|移动速度]]与[[Jumping/zh-hans#二段跳|二段跳]]能力轻松推进,并以双倍的速度占领控制点。士兵可使用他的[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]痛击敌人,并通过[[Jumping/zh-hans#火箭跳|火箭跳]]从敌人意想不到的位置发动进攻。火焰兵可以通过埋伏伺机而动来[[fire/zh-hans|点燃]]敌方阵线,或使用[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]来为队友灭火,且他还有着游戏中最佳的速度/生命比率。 |
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− | === {{anchor|Defensive|Defensive classes}}防御型兵种 {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} === | + | === {{anchor|Defensive classes|防守|防守型|防守型兵种}} 防守型 {{Icon class|Demoman}} {{Icon class|Heavy}} {{Icon class|Engineer}} === |
− | [[File:Tf2_defense.png|border|150px|right]] | + | [[File:Tf2 defense.png|border|150px|right]] |
| 防御型兵种([[Demoman/zh-hans|爆破手]],[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Engineer/zh-hans|工程师]])能够有效阻断敌方的推进并保护[[Map/zh-hans|地图]]的战略目标。总的来说,防御兵种拥有所有职业中最强大的火力输出能力。爆破手可以使用[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]保护一片区域,并在敌人尝试通过时引爆炸弹。机枪手擅长使用他的[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]收割进犯的敌人并压制敌方战线。机枪手还可以使用[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]让他在输出火力的同时使敌人难以逃脱某片区域,并由此配合队友终结敌人。工程师可以通过建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]以有效地防御一片区域,并建造[[Teleporters/zh-hans|传送器]]与[[Dispensers/zh-hans|补给器]]为团队提供后勤支援。 | | 防御型兵种([[Demoman/zh-hans|爆破手]],[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Engineer/zh-hans|工程师]])能够有效阻断敌方的推进并保护[[Map/zh-hans|地图]]的战略目标。总的来说,防御兵种拥有所有职业中最强大的火力输出能力。爆破手可以使用[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]保护一片区域,并在敌人尝试通过时引爆炸弹。机枪手擅长使用他的[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]收割进犯的敌人并压制敌方战线。机枪手还可以使用[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]让他在输出火力的同时使敌人难以逃脱某片区域,并由此配合队友终结敌人。工程师可以通过建造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]以有效地防御一片区域,并建造[[Teleporters/zh-hans|传送器]]与[[Dispensers/zh-hans|补给器]]为团队提供后勤支援。 |
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− | === {{anchor|Support|Support classes}}支援型兵种 {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}} === | + | === {{anchor|Support classes|支援|支援型|支援型兵种}} 支援型 {{Icon class|Medic}} {{Icon class|Sniper}} {{Icon class|Spy}} === |
− | [[File:Tf2_support.png|border|150px|right]] | + | [[File:Tf2 support.png|border|150px|right]] |
| 支援型兵种([[Medic/zh-hans|医生]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]]与[[Spy/zh-hans|间谍]])难以正面参与双方的交战,但他们的特殊能力能够让胜利的天平向我方倾斜。他们可以为同队的进攻兵种与防御兵种提供战斗中的额外支持,并协助扭转战斗的局势。无论是削弱敌方的推进战力或是治疗队友都会需要他们。医生可以为团队提供移动的[[Heal/zh-hans|治疗]]来源,并通过[[Overheal/zh-hans|超量治疗]]将队友的生命值额外提升到其默认上限的150%,此外还能为队友提供无敌、暴击、300%治疗速度且免疫移动减速、75%特定减伤的增益效果。狙击手可以使用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]从远距离歼灭敌方的关键目标,还可以用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]为队友灭火或增加对敌人造成的伤害。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成其中的一员,瘫痪并摧毁敌方建筑,以及刺杀关键目标。 | | 支援型兵种([[Medic/zh-hans|医生]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]]与[[Spy/zh-hans|间谍]])难以正面参与双方的交战,但他们的特殊能力能够让胜利的天平向我方倾斜。他们可以为同队的进攻兵种与防御兵种提供战斗中的额外支持,并协助扭转战斗的局势。无论是削弱敌方的推进战力或是治疗队友都会需要他们。医生可以为团队提供移动的[[Heal/zh-hans|治疗]]来源,并通过[[Overheal/zh-hans|超量治疗]]将队友的生命值额外提升到其默认上限的150%,此外还能为队友提供无敌、暴击、300%治疗速度且免疫移动减速、75%特定减伤的增益效果。狙击手可以使用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]从远距离歼灭敌方的关键目标,还可以用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]为队友灭火或增加对敌人造成的伤害。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成其中的一员,瘫痪并摧毁敌方建筑,以及刺杀关键目标。 |
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− | {{anchor|Random}}
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| [[File:Tf2_random.jpg|border|70px|right]] | | [[File:Tf2_random.jpg|border|70px|right]] |
− | === 随机 === | + | === {{anchor|Random}} 随机 === |
| 随机选项将为玩家在九个兵种中随机选择一个进行游戏。当你并不明确想要玩什么兵种时即可考虑使用该选项,此外它也有助于帮助玩家熟悉各个兵种。 | | 随机选项将为玩家在九个兵种中随机选择一个进行游戏。当你并不明确想要玩什么兵种时即可考虑使用该选项,此外它也有助于帮助玩家熟悉各个兵种。 |
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− | {{anchor|Subclass}} | + | === {{anchor|Subclass}} 子兵种 === |
− | === 子级兵种 ===
| + | 子兵种(Subclass)是一个专有名词,用于描述某个兵种在装备了一整套武器后,其主要玩法发生了彻底改变的情况。目前只存在一个子兵种,即[[Glossary of player terms/zh-hans#Demoknight|爆破骑士(Demoknight)]]。请勿将此概念与“玩法”(playstyle)混淆,后者为另一个专有名词,常用来描述通过各种[[loadout/zh-hans|武器搭配]]来达成各种操作效果。这当中主要的区别在于,“玩法”仍然保留了兵种原本的核心机制(如“[[Glossary of player terms/zh-hans#Trolldier|花园铲士兵]]”和“[[Glossary of player terms/zh-hans#Battle Engie|战斗工程师]]”)。 |
− | 子级兵种(Subclass)是一个专有名词,用于描述一个兵种在装备了一整套其他武器后,该兵种的主要玩法发生了彻底的改变。目前只存在一个子级兵种,即[[Glossary of player terms/zh-hans#Demoknight|爆破骑士(Demoknight)]]。不要将此概念与“玩法风格”(playstyle)混淆,后者为另一个专有名词,常用来描述通过各种[[loadout/zh-hans|武器搭配]]来达成各种操作效果。其主要的区别在于,“玩法风格”仍然保留了兵种原本的一些核心机制(如[[Glossary of player terms/zh-hans#Trolldier|“花园铲士兵”]] 或 [[Glossary of player terms/zh-hans#Battle Engie|“战斗工程师”]])。
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− | ==生命值== | + | == 生命值 == |
| === 不同职业生命值对比 === | | === 不同职业生命值对比 === |
| [[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"全兵种" 图标,<br>这三个角色代表着三类兵种]] | | [[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"全兵种" 图标,<br>这三个角色代表着三类兵种]] |
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| 但是对于玩家或物品之间的模型碰撞、近战攻击、投射物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这意味着在狭窄处或者拐角处,没有任何兵种在体型上占据优势。 | | 但是对于玩家或物品之间的模型碰撞、近战攻击、投射物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这意味着在狭窄处或者拐角处,没有任何兵种在体型上占据优势。 |
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− | == 更新历史 == | + | == {{common strings|update history}} == |
− | '''{{patch name|5|21|2008}}''' | + | {{Update history| |
| + | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' |
| * 修改了[[Spy/zh-hans|间谍]]进行[[disguise/zh-hans|伪装]]时的速度设定,使得其在伪装成某些兵种时更容易被推测出。 | | * 修改了[[Spy/zh-hans|间谍]]进行[[disguise/zh-hans|伪装]]时的速度设定,使得其在伪装成某些兵种时更容易被推测出。 |
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− | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' | + | '''{{Patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| * 将玩家[[health/zh-hans|生命值]]提升100%。 | | * 将玩家[[health/zh-hans|生命值]]提升100%。 |
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− | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' | + | '''{{Patch name|1|13|2011|beta}}''' |
| * 将玩家生命值提升25%。(基于默认生命值而非上述修改后的生命值) | | * 将玩家生命值提升25%。(基于默认生命值而非上述修改后的生命值) |
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− | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' | + | '''{{Patch name|2|11|2011|beta}}''' |
| * 将玩家生命值重置到默认水平。 | | * 将玩家生命值重置到默认水平。 |
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− | '''{{patch name|6|27|2012}}'''({{update link|Pyromania Update}}) | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}'''({{update link|Pyromania Update}}) |
| * {{Undocumented}} 将移动速度的最大值从450HU/秒提升至520HU/秒。 | | * {{Undocumented}} 将移动速度的最大值从450HU/秒提升至520HU/秒。 |
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− | '''{{patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) |
| * 间谍的最大移动速度从300提升至320。 | | * 间谍的最大移动速度从300提升至320。 |
| + | }} |
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− | == {{anchor|Unused content}}未使用内容 == | + | == {{anchor|unused content}}{{common strings|unused content}} == |
− | 在 2017 年,Valve的前任设计师员工[https://www.drewwolf.com Drew Wolf]{{lang icon|en}}在他的个人网站上上传了一些由他制作的女性佣兵概念设计图<ref>https://www.drewwolf.com/#/tf2alt/Drew Wolf的个人网站</ref>。而根据他本人所做的附注,Valve曾发起过一个“{{tooltip|内部计划|internal pitch project}}”以将女性角色带到《军团要塞2》中,而该计划的目的在于“{{tooltip|深入挖掘可能性并促进创造性的讨论|dive deep into possibilities and facilitate creative discussion}}”。不过,Drew的设计作品中不包含[[Pyro/zh-hans|火焰兵]],因为他/她的性别依然是个谜。 | + | 在 2017 年,Valve的前任设计师员工[https://www.drewwolf.com Drew Wolf]{{lang icon|en}}在他的个人网站上上传了一些由他制作的女性佣兵概念设计图<ref>https://www.drewwolf.com/#/tf2alt/Drew Wolf的个人网站</ref>。根据他本人所做的附注,Valve曾发起过一个“{{tooltip|内部计划|internal pitch project}}”以将女性角色带到《军团要塞2》中。该计划的目的在于“{{tooltip|深入挖掘可能性,并促进创造性的讨论|dive deep into possibilities and facilitate creative discussion}}”。不过,Drew的设计作品中不包含[[Pyro/zh-hans|火焰兵]],因为他/她的性别依然是个谜。 |
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− | 游戏源代码中存在着一个同女性角色相关的[[Console commands/zh-hans|控制台指令]]:{{code|tf_player_use_female_models}}。而该指令所用的变量会控制游戏所加载的角色模型,这些模型文件的名称都有着{{code|_female}}的后缀,如{{code|scout_female.mdl}}<ref>game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L164</ref>。这一点也由变量的描述所表明:“{{tooltip|用于测试时,在所载入的模型文件名后添加‘_female’的后缀|For testing. Appends '_female' to the model filename loaded}}”<ref>game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L136</ref>。唯一已知存在的女性兵种官方模型是一个士兵模型。该模型在2009年创建后便没有后续消息。此外还有一个平民职业也曾计划加入游戏,但最终成为废案。 | + | 游戏源代码中存在着一个同女性角色相关的[[Console commands/zh-hans|控制台指令]]:{{code|tf_player_use_female_models}}。而该指令所用的变量会控制游戏所加载的角色模型,这些模型文件的名称都带有“{{code|_female}}”后缀,如“{{code|scout_female.mdl}}”<ref>game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L164</ref>。变量的描述也注明了这一点:“{{tooltip|用于测试时,在所载入的模型文件名后添加‘_female’的后缀|For testing. Appends '_female' to the model filename loaded}}”<ref>game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L136</ref>。唯一已知存在的女性兵种官方模型是一个士兵模型,但该模型自于2009年创建后便没有后续消息。此外还有一个“平民”(Civilian)职业,曾计划用于VIP模式——该模式中一方玩家需要护送“平民”抵达目标点,而另一方则需要将其击杀。这一设计最终成为废案,被推车模式取代。 |
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− | === 画廊 === | + | === {{common strings|gallery}} === |
| <gallery> | | <gallery> |
| File:Female Scout.jpg|女性侦察兵的概念设计图 | | File:Female Scout.jpg|女性侦察兵的概念设计图 |
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| File:Female Heavy, Scout, Soldier and Medic.jpg|女性机枪手、侦察兵、士兵与医生的概念设计图 | | File:Female Heavy, Scout, Soldier and Medic.jpg|女性机枪手、侦察兵、士兵与医生的概念设计图 |
| File:Female Demoman, Heavy, Spy, Engineer and Medic.jpg|女性爆破手、机枪手、间谍、工程师与医生的概念设计图 | | File:Female Demoman, Heavy, Spy, Engineer and Medic.jpg|女性爆破手、机枪手、间谍、工程师与医生的概念设计图 |
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| </gallery> | | </gallery> |
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− | == 参考内容 == | + | == {{common strings|references}}== |
| <references/> | | <references/> |
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《军团要塞2》中包含九个官方兵种(Classes),除此之外还有一个社区制作的兵种。
兵种类型
九大兵种按照战斗能力分为三种类型:进攻,防御和支援。不过,在玩家的战术选择下,他们也能够发挥超乎设想的职能。
社区制作的兵种仅在少数专门设计的自定义模式中可用。
进攻型
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png)
进攻型兵种(侦察兵,火箭兵与火焰兵)是团队中的主要进攻战力。无论是要占领控制点或是夺取敌方情报,他们都拥有优秀的机动性。侦察兵可以凭借其最快的移动速度与二段跳能力轻松推进,并以双倍的速度占领控制点。士兵可使用他的火箭发射器痛击敌人,并通过火箭跳从敌人意想不到的位置发动进攻。火焰兵可以通过埋伏伺机而动来点燃敌方阵线,或使用压缩空气来为队友灭火,且他还有着游戏中最佳的速度/生命比率。
防守型
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png)
防御型兵种(爆破手,机枪手与工程师)能够有效阻断敌方的推进并保护地图的战略目标。总的来说,防御兵种拥有所有职业中最强大的火力输出能力。爆破手可以使用黏性炸弹保护一片区域,并在敌人尝试通过时引爆炸弹。机枪手擅长使用他的转轮机枪收割进犯的敌人并压制敌方战线。机枪手还可以使用娜塔莎转轮机枪让他在输出火力的同时使敌人难以逃脱某片区域,并由此配合队友终结敌人。工程师可以通过建造步哨枪以有效地防御一片区域,并建造传送器与补给器为团队提供后勤支援。
支援型
![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png)
支援型兵种(医生,狙击手与间谍)难以正面参与双方的交战,但他们的特殊能力能够让胜利的天平向我方倾斜。他们可以为同队的进攻兵种与防御兵种提供战斗中的额外支持,并协助扭转战斗的局势。无论是削弱敌方的推进战力或是治疗队友都会需要他们。医生可以为团队提供移动的治疗来源,并通过超量治疗将队友的生命值额外提升到其默认上限的150%,此外还能为队友提供无敌、暴击、300%治疗速度且免疫移动减速、75%特定减伤的增益效果。狙击手可以使用狙击步枪从远距离歼灭敌方的关键目标,还可以用瓶手道尿瓶为队友灭火或增加对敌人造成的伤害。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成其中的一员,瘫痪并摧毁敌方建筑,以及刺杀关键目标。
随机
随机选项将为玩家在九个兵种中随机选择一个进行游戏。当你并不明确想要玩什么兵种时即可考虑使用该选项,此外它也有助于帮助玩家熟悉各个兵种。
子兵种
子兵种(Subclass)是一个专有名词,用于描述某个兵种在装备了一整套武器后,其主要玩法发生了彻底改变的情况。目前只存在一个子兵种,即爆破骑士(Demoknight)。请勿将此概念与“玩法”(playstyle)混淆,后者为另一个专有名词,常用来描述通过各种武器搭配来达成各种操作效果。这当中主要的区别在于,“玩法”仍然保留了兵种原本的核心机制(如“花园铲士兵”和“战斗工程师”)。
生命值
不同职业生命值对比
侦察兵
|
125
|
185
|
158
|
装备睡魔时
|
110
|
165
|
139
|
士兵
|
200
|
300
|
251
|
装备军队的支援时
|
220
|
330
|
276
|
火焰兵
|
175
|
260
|
220
|
爆破手
|
175
|
260
|
220
|
装备靴类武器时
|
200
|
300
|
251
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时
|
150
|
225
|
189
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时
|
165
|
245
|
208
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时
|
180
|
270
|
226
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时
|
195
|
290
|
245
|
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时
|
210
|
315
|
264
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时
|
175
|
260
|
220
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时
|
190
|
285
|
239
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时
|
205
|
305
|
258
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时
|
220
|
330
|
276
|
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时
|
235
|
350
|
295
|
机枪手
|
300
|
450
|
376
|
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下
|
350
|
500†
|
426
|
装备钢铁手套时
|
300
|
390
|
346
|
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下装备钢铁手套时
|
350
|
440
|
396
|
工程师
|
125
|
185
|
158
|
装备枪炮工之臂时
|
150
|
225
|
189
|
医生
|
150
|
225
|
189
|
装备维塔锯时
|
140
|
210
|
176
|
狙击手
|
125
|
185
|
158
|
间谍
|
125
|
185
|
158
|
装备暴利杀手时
|
100
|
150
|
126
|
装备密谋者的苦无时
|
70
|
105
|
89
|
由密谋者的苦无背刺可获得的最大超量生命值
|
不适用
|
210
|
不适用
|
†仅为理论数值。实际超量治疗不会超出兵种自身最大生命值的 150%。
携带医疗枪, 闪电战医疗枪或疫苗注射枪的医生能将队友超量治疗至他们默认最大生命值的150%。而使用快速医疗枪只能治疗至125%,但仍然可以完全保持由其它医疗枪提供的超量治疗。玩家在受伤后可以采取多种方式恢复生命值。
移动速度
在游戏控制台中输入cl_showpos 1
可以对速度进行测量,其测量单位为“速度单位”(velocity units,以下简称v)。标准的移动速度为100%(工程师,火焰兵,狙击手的默认速度)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而蹲伏速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或蹲伏时的狙击手前进或后退速度是相同的。在羞辱阶段,胜利队伍的玩家会提升10%的移动速度,而失败队伍的玩家会降低10%移动速度,持续到该回合结束。
前进的最大速度为520v或173%,后退的最大速度为468v或156%,蹲伏的最大速度为173.33v或58%,游泳的最大速度为416v或139%。
当间谍将自己伪装成移动速度更慢的兵种(士兵,火焰兵,工程师,狙击手,爆破手与机枪手)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成机枪手,移动速度就会和机枪手一模一样),在进入隐形状态或失去伪装后会恢复到间谍原本的移动速度。伪装成移动速度大于间谍的兵种(侦察兵)并不会提升自己的移动速度,而仍会以间谍默认的移动速度前进。
当爆破手用苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用冲锋盾、辉煌护盾与力挽狂澜冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。士兵携带十字镐时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。
士兵启动征服者战旗的增益效果时,或使用指挥官的军鞭击中队友后的4秒内,他与受影响队友的移动速度都会增加到默认速度的140%。
医生在使用任何医疗枪治疗比自己速度快的玩家时也能获得他的速度。
兵种速度对比
侦察兵
|
|
|
|
|
装备娃娃脸的冲击波时处于0%蓄能
|
|
|
|
|
装备娃娃脸的冲击波时处于50%蓄能
|
|
|
|
|
装备娃娃脸的冲击波时处于100%蓄能
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士兵
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绞牛机 5000蓄气时
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手持逃生计划镐,生命值高于 160 时
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手持逃生计划镐,生命值处于 121~160 时
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手持逃生计划镐,生命值处于 81~120 时
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手持逃生计划镐,生命值处于 41-80 时
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手持逃生计划镐,生命值低于 41 时
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火焰兵
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手持强力千斤顶时
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爆破手
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿时
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
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装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
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装备苏格兰颅骨切割者时
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装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰颅骨切割者时
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使用盾牌冲锋时
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不适用
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不适用
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使用盾牌并配备苏格兰颅骨切割者冲锋时
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不适用
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不适用
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使用盾牌并配备苏格兰骨头切割者及阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿冲锋时
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不适用
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不适用
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机枪手
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转轮机枪或娜塔莎转轮机枪或铁幕转轮机枪或汤姆斯拉夫枪管转动时
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黄铜猛兽枪管转动时
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水牛排三明治效果下
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手持紧急逃跑手套时
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手持驱逐警告时
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工程师
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搬运建筑时
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医生
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装备过载注射枪且 ÜberCharge 计量到达 100%
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治疗侦察兵时
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狙击手
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使用任一把狙击枪的瞄准镜时(除了开镜瞄准的经典狙击步枪)
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使用经典狙击步枪充能时
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使用猎人短弓拉弓时
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不适用
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间谍
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伪装成侦察兵时
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伪装成士兵时
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伪装成火焰兵时
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伪装成爆破兵时
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伪装成机枪手时
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伪装成工程师时
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伪装成医生时
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伪装成狙击手时
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体型
每个兵种都有着不同的身高,其中工程师是最矮小的,而机枪手则是最高的。加上体形和体积的差异,每个兵种对于子弹类攻击都有各自的一套中弹部位判定系统。
但是对于玩家或物品之间的模型碰撞、近战攻击、投射物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这意味着在狭窄处或者拐角处,没有任何兵种在体型上占据优势。
更新历史
2008年5月21日补丁
- 修改了间谍进行伪装时的速度设定,使得其在伪装成某些兵种时更容易被推测出。
2011年1月6日补丁(测试版)
2011年1月13日补丁(测试版)
- 将玩家生命值提升25%。(基于默认生命值而非上述修改后的生命值)
2011年2月11日补丁(测试版)
2012年6月27日补丁(纵火狂更新)
- [未记载] 将移动速度的最大值从450HU/秒提升至520HU/秒。
2016年7月7日补丁(棋逢对手更新)
未使用内容
在 2017 年,Valve的前任设计师员工Drew Wolf(英语)在他的个人网站上上传了一些由他制作的女性佣兵概念设计图[1]。根据他本人所做的附注,Valve曾发起过一个“内部计划”以将女性角色带到《军团要塞2》中。该计划的目的在于“深入挖掘可能性,并促进创造性的讨论”。不过,Drew的设计作品中不包含火焰兵,因为他/她的性别依然是个谜。
游戏源代码中存在着一个同女性角色相关的控制台指令:tf_player_use_female_models
。而该指令所用的变量会控制游戏所加载的角色模型,这些模型文件的名称都带有“_female
”后缀,如“scout_female.mdl
”[2]。变量的描述也注明了这一点:“用于测试时,在所载入的模型文件名后添加‘_female’的后缀”[3]。唯一已知存在的女性兵种官方模型是一个士兵模型,但该模型自于2009年创建后便没有后续消息。此外还有一个“平民”(Civilian)职业,曾计划用于VIP模式——该模式中一方玩家需要护送“平民”抵达目标点,而另一方则需要将其击杀。这一设计最终成为废案,被推车模式取代。
画廊
女性爆破手、机枪手、间谍、工程师与医生的概念设计图
参考内容