Difference between revisions of "List of game modes/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Payload Race)
m (changed to png)
 
(26 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Játékmódok}}
 
{{DISPLAYTITLE:Játékmódok}}
 +
[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|A ''Team Fortress'' világa]]
 +
{{hatnote|A teljes pályalistáért [[List of maps/hu|kattints ide]].}}
 +
Team Fortress 2 jelenleg 7 '''játékmódot''' tartalmaz. Az alap játékmódok: [[#Capture the Flag|zászlófoglalás]], [[#Control Point|ellenörző pont foglalás]] és [[#Territorial Control|területi ellenőrzési pontok]]. Azonban a [[Updates/hu|frissítéseknek]] hála sok játékmód ([[#Payload|robbanótöltet]], [[#Arena|aréna]], [[#King of the Hill|a hegy királya]], [[PASZ ölj]] és [[#Payload Race|Robbanótöltet verseny]]) és 2 gyakorló pályát adott a játéknak. Ezek a játékmódok, [[List of maps/hu|pályák]] sokféle játékélményt adnak a Team Fortress 2-nek.
  
{{Trans|hu}}
+
== Aréna ==
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|A ''Team Fortress 2'' világa.]]
+
[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
  
{{hatnote|A [[List of maps/hu|pályák teljes listáját]] itt találod meg.}}
+
{{Main|Arena/hu|l1=Aréna}}
  
Ez itt a ''[[Team Fortress 2/hu|Team Fortress 2]]-ben szereplő összes '''játékmód listája '''. Kezdetben a játékban csak három játékmód szerepelt, a [[#Capture the Flag/hu|szerezd meg a zászlót]], [[#Control Point (game mode)/hu|iránytó pont]], és a [[#Territorial Control/hu|terület irányítása]]. Számos [[updates/hu|fejlesztés]] következtében ezekhez csatlakoztak a [[#Payload/hu|vonatozós]], [[#Arena/hu|aréna]], [[#King of the Hill/hu|a hegy királya]], [[#Payload Race/hu|vonatozós verseny]], és a [[Medieval Mode/hu|középkori mód]], így lett a kezdeti négyből a mostani nyolc játékmód, a két gyakorló pályát nem is számítva. Ezek a játékmódok összesen 49 hivatalos [[List of maps/hu|pályát]] jelentenek, amik mindegyike más-más játékstílust és élményt kínál a ''Team Fortress 2''-ben.
+
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|Azt mondom neked az egyszerű beszélgetés tisztázatlan tényszerűségével: szeretem az aréna módot.}}
  
{{anchor|Aréna}}
+
Az '''Aréna''' pályák úgy vannak tervezve, hogy fönntartsa a ''Team Fortress 2'' osztályainak sokszínűségét, amíg az összpontosított cél a két csapat közötti harc. Amíg a többi játékmód hajol az egyenesen előre, egész csapatot átfogó stratégiákra, addig az Aréna koncentrál különleges taktikai húzásokra, amit a csapat csinál egy egyszerű harcban. Az aréna pályák hordozzák az ''arena_prefix''-et
  
==Aréna==
+
Az Aréna mód jellemzője a kisebb pálya, hogy rövidebb meccseket biztosítson, mert nem éledsz újra a halálod után. Amikor az Aréna módban meghalsz, sose fogsz belépni néző  módba, amíg a kör tart. A pályák álltalában tartalmaznak egy Ellenőrző pontot, a pálya közepén, így olyan, mint a Hegy Királya, csak újraéledés nélkül.
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|[[Lumberyard/hu|Fásudvar]]]]
 
  
{{main|Arena/hu|l1=Aréna}}.  
+
Ha a csapatok kiegyensúlyozatlanok, akkor két játékosnál meg fog jelenni a következő üzenet: "VIGYÁZZATOK, ha elvesztitek ezt a kört, lehet, hogy ki kell ülnötök!", és, ha a csapatuk veszít, akkor a játékosokak néző módban kell lenniük a következő körig.
{{See also|Tips#Arena|l1=Aréna tippek}}
 
  
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''második alakuló ülés, 1865''|Én kimondom neked kertelés nélkül: ''Imádom'' az aréna módot.}}
+
Néha lehetséges ''"csak közelharci"'' kör, amikor a játékosok arra vannak kötelezve, hogy csak közelharci fegyvereket használjanak, az egész körben. A loadoutok is megváltoznak a visszaszámlálás alatt, úgy, hogy játékosok ne tudjanak öngyilkosságot elkövetni, robbanás használatával, valamit a kill és explode parancsokat se használhatják.
  
Az '''aréna''' pályák arra lettek tervezve, hogy megtartsák a ''Team Fortress 2'' kaszt diverzitását, miközben a két csapat közti harci teljesítményre sarkallja a játékosokat. Míg más játékmódokban az egész csapatnak együtt kell taktikáznia az egész pálya során, addig itt ez csak egyetlen harc erejéig érvényes. Az aréna pályák elnevezése előtt az <code>arena_</code> kód van.
+
A ''"First Blood"'' (első gyilkosság) bónusz egyedülálló az Aréna módban. Amelyik Játékos öl először, az krit bónusszal lesz jutalmazva, hogy sok sebzést tudjon okozni.
 
 
Az aréna sajátossága, hogy a pályák sokkal kisebbek, és csak rövid idejű játékokra vannak tervezve. A kör csak akkor ér véget, ha az egyik csapatban már nem maradt élő játékos, vagy a középső irányítópont el lett foglalva, ami egy perc után oldódik fel, és válik foglalhatóvá.
 
A körök általában rendkívül gyorsak, és akciódúsak, ami jelentősen függ attól, hogy milyen a csapatod felépítése, vagyis, hogy milyen kasztokkal játszol együtt, és az ellenfélnél mik vannak.  Az aréna módok direkt a kisebb meccsek számára készültek például 3vs3, de elérhető akár 12vs12 változatban is. Az aréna nagyon hasonlóan működik a más pályákon is látható [[Sudden Death/hu|hirtelen halálhoz]], vagyis nincs újraéledés, és [[resupply lockers/hu|ellátó láda]].
 
 
 
Általában nagyon kevés [[Health/hu|elsősegély csomag]] van, ezek is többnyire távol esnek a fő harci zónától, vagy a kockázatos helyek közelében, ezzel sarkallják arra a csapatokat, hogy valaki legyen szanitéc, vagy tegyen le adagolót.
 
 
Abban az esetben, ha nem páros a játékosok száma, akkor a vesztes csapat játékosai automatikusan kikerülnek megfigyelőnek, hogy mindig meglegyen a két csapat közti erőegyensúly, később helyet cserélhetnek az aktuális vesztes csapattal. A győztes csapat tagjai soha nem kerülnek ki megfigyelőbe.
 
 
 
Az [[First Blood/hu|első vér]] az aréna egyik egyedi sajátossága, és a játék egy erősítő effekttel jutalmazza azt, aki elsőként öl a körben. A felerősítés négy másodpercen keresztül folyamatos [[critical/hu|kritikus]] sebzést biztosít a játékosnak. Megjegyzésképpen, ha egy [[Dead Ringer/hu|haláli ketyegőt]] viselő [[Spy/hu|kémet]] látszatra elsőnek ölnek meg a körben, akkor az őt "megölő" játékos kapja meg az első vér hatását még akkor is, ha valójában nem halt meg.  
 
  
 
'''Aréna pályák''':
 
'''Aréna pályák''':
* [[Badlands (Arena)/hu|Rossz földek]]
+
{{Maps list|arena_}}
* [[Granary (Arena)/hu|Magtár]]
 
* [[Lumberyard/hu|Fűrész udvar]]
 
* [[Nucleus/hu|Nucleus]]
 
* [[Offblast/hu|Kirobbanás]]
 
* [[Ravine/hu|Szakadék]]
 
* [[Sawmill/hu|Fűrészmalom]]
 
* [[Watchtower/hu|Őrtorony]]
 
* [[Well (Arena)/hu|Kút]]
 
  
{{clr}}
+
== Zászlófoglalás ==
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
+
[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
  
==Szerezd meg a zászlót==
+
{{Main|Capture the Flag/hu|l1=Zászlófoglalás}}
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
 
  
{{main|Capture_the_flag/hu|l1=Szerezd meg a zászlót}}
+
{{Quotation|'''A Felderítő'''|Ints búcsút a titkos szarodnak, seggfej|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
  
 +
A '''Zászlófóglalás''' jellemzőjeként mind a RED, mind a BLU csapat bázisa tartalmazza a saját információs táskáját (amit ismerhetünk "információként", vagy "aktatáskaként"). Mindkét csapat célja, hogy előbb elfoglalja megadott alkalommal az ellenség táskáját (az alapértelmezett 3 alkalom), miközben próbálják megakadályozni, hogy az ellenség ezt megtegye.
  
{{Quotation|'''A felderítő'''|Köszönjetek el a titkos szarságotoktól hülyék!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
+
Mind kettő csapat táskája tipikusan a mélyen a területükön belül található, álltalában szimmetrikusan a másik csapatéhoz, egy "Információs szoba"-ként ismert területen. Hogy fölszedje az ellenség táskáját, a Játékosnak muszáj megérintenie azt. Amíg nála van a Játékosnak el kell jutnia az Ő információs szobájába, ahol be kell lépniük a foglalási zónába (, ami fekete-sárga vonalakkal van szegélyezve), hogy elfoglalja az információt. Minden sikeres foglalásnál a Játékos és csapata Krit-bónusszal lesz jutalmazva.
  
A '''Szerezd meg a zászlót''' játékmódban a [[RED/hu|RED]] és a [[BLU/hu|BLU]] bázis is szerepet kap, mindkettő legmélyén található a csapat [[Intelligence/hu|titkos iratait]] tartalmazó táska (ez helyettesíti a zászlót). A cél az ,hogy a két csapat közül valamelyik hamarabb érje el a megszerzési limitet (általában ez 3) amíg megakadályozzák, hogy a másik csapat is megtegye ezt.
+
Ha a hordozó játékos meghal, vagy szándékosa eldobja azt az Adminisztrátor értesíteni fogja csapatot a hangosbeszélőn keresztül, és az információ még 60 másodpercig ott fog maradni. A táska fölött lévő időzítő azt fogja mutatni, hogy mennyi idő múlva tér vissza az információ az Információs szobába. Ez alatt az idő alatta táska normális módon szedhető fel. Ha a táskát megint eldobják az időzítő le fog nullázódni. Az ellenség magától nem mozgathatja a táskát, vagy nullázhatja az időzítőt. A táskát nem cipelhetik sérthetetlenségi bónusszal (Pl.: Alap Über-töltés, a Felderítő a Bumm! Atompucsot használva), és cipelés közben nem is kaphatnak ilyen bónuszokat. A táskát szintén nem vehetik föl azok a Katonák, akik Rakétaugrót, vagy olyan Robbantósok, akik a Tapadóbomba-ugrót használják. Láthatatlan kémek nem vehetik fel a táskát, amíg a láthatatlanságk le nem jár. Akárhogy is a Kém megszerezheti a táskát, de ekkor el fogja veszteni az álcáját, és amíg nála van nem fog tudni álcázódni, vagy láthatatlanná váni. A kivétel a Haláli ketyegő, amely használatakor a Kém eldobja a táskát, és normálisan válhat láthatatlanná.
  
A két csapat iratai természetesen a bázisuk legmélyén található szimmetrikusan elhelyezve, egy szobában amit úgy hívnak, hogy "Intelligencia Szoba". Ahhoz, hogy valaki elvegye az ellenséges csapat aktatáskáját meg kell érintenie. Ahogy ezt megtette a saját intelligencia szobájukba kell vinnie a másik helyére a 'megszerzési zónába' (sárga és fekete csíkokkal van jelölve). Minden sikeresen megszerzett és leadott aktatáska után a saját csapat tíz másodpercig csak [[crit/hu|kritikus sebzést fog okozni]].
+
Ha hordozó egy alapvetően elérhetetlen helyen hal meg (Pl.: Bezuhan egy szakadékba), akkor a táska egyből visszakerül az Információs szobába. Ha egyik csapat sem tudja végrehajtani a foglalást, a játék '''Hirtelen halál''' módba lép.
  
Ha megölik az aktatáskát cipelő játékost akkor elejti azt és ezt az adminisztrátor is jelzi mindkét csapatnak, ilyenkor az iratok a földön maradnak egy percig, ezt egy időzítő jelzi a táska felett, ha letelt akkor visszakerül a helyére. De ez idő alatt ugyan úgy fel lehet venni, így mindig amikor azt felveszik az időzítő elölről kezd számolni. Az ellenség nem tudja a saját iratait mozgatni. A ládát vivő játékosokon nem lehet semmilyen féle sebezhetetlenség, pl.: [[ÜberCharge/hu|Űbertöltés]], vagy a Felderítők [[Bonk! Atomic Punch/hu|Atompuncsa]]. A láthatatlan kémek nem vehetik fel az iratokat amíg  láthatóvá nem válnak. Eközben a kémek az álcájukat is elveszítik ha felveszik az intelligenciát, és később sem használhatják az egyiket sem
+
'''Zászlófoglalásos pályák''':
+
{{Maps list|ctf_1}}
Ha a táskát cipelő játékos a pálya egy elérhetetlen helyén hal meg pl.: lezuhan akkor az iratok azonnal a helyükre kerülnek vissza.Ha egyik csapat sem teljesíti célját az idő lejárta előtt akkor aktiválódik a [[Sudden Death/hu|hirtelen halál]] mód.
 
  
Más Szerezd meg a zászlót játékokkal ellentétben itt akkor is meg tudod szerezni az ellenség iratait, ha a sajátod nincs a helyén.
+
== Irányító pont ==
 +
[[File:Gametype_cp.png|right|400px]]
  
'''Szerezd meg a zászlót pályák''':
+
{{Main|Control Point (game mode)/hu|l1=Ellenőrző Pont (játékmód)}}
* [[2Fort/hu|2Erőd]]
 
* [[Double Cross/hu|Kettőskereszt]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/hu|Fűrészmalom]]
 
* [[Turbine/hu|Turbina]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/hu|Kút]]
 
  
{{clr}}
+
{{Quotation|'''A Mérnök'''|Ez a pont nem fogja elfoglalni magát, gyertek ide!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
{{anchor|CP|cp|control point}}
 
  
==Pontfoglalás==
+
Az '''Ellenőrzőpont''' pályáknak két fő fajtájú módja van.
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
 
  
{{main|Control points/hu (game mode)|l1=Pontfoglalás}}.  
+
Az Ellenőrző pontok kör alakú platformok, csapat színezésű fénnyel és hologrammal, a pont közepén (elfoglalatlan pontoknak fehér fényük és fehér hologrammjuk van). Ahhoz, hogy elfoglald az ellenség Ellenőrző pontját, csak rá kell állnod addíg, amíg a foglalás-mérő megtelik a csapatod színével. Ha többen álltok a ponton, korlátozott mértékig gyorsabban fogjátok foglalni azt. A felderítők, akárcsak a Katonák/Robbantósók a Szúró fájdalmat használva, kettő emberként fognak foglalni. A foglalás nem lehetséges, mind két csapat tagjai állnak a ponton. Ha az összes foglaló meghal, vagy elmenekül, a foglalás befejezése előtt, a foglalás mérő nem egyből fog törlődin, hanem szép lassan el fog fogyni.
{{See also|Tips#Control Point (objective)|l1=Pontfoglalás}}
 
  
{{Quotation|'''A mérnök'''|Ez a pont nem fogja elfoglalni magát! Gyere ide, és tedd hasznossá magad!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
+
<gallery>
 
+
File:CP Neutral.png|'''Elfoglalatlan''': Az ellenőrző pontot akármelyik csapat elfoglalhatja (álltalában a középső, egy alap ellenőrzőpont pályán).
A '''pontfoglalós''' játékmód egyike a játék két fő módjának.
+
File:CP Captured RED.png|'''Elfoglalt''': Ez a pont már a RED csapaté, de a BLU csapat még elfoglalhatja.
+
File:CP Locked RED.png|'''Lezárt''': Ez a pont a RED csapaté, de a BLU csapat nem foglalhatja el (egyenlőre).
Az irányító pontok nagy kerek fém tárcsák a közepükön az őket irányító csapat holografikus színével (a semleges pontoknak fehér a fényük). Ahhoz, hogy elfoglalj egy irányító pontot egyszerűen állj csak rá, a foglalást mérő kis kör át nem vált teljesen a te csapatod színére. Minél több játékos áll egy irányító ponton, az annál gyorsabban foglalódik, míg el nem éri a [[Control point timing/hu|maximális értékét]]. A [[Scout/hu|felderítők]] alapból, azok a [[Soldier/hu|katonák]]/[[Demoman/hu|tűzszerészek]], akik [[Pain Train/hu|szúró fájdalmat]] használnak két játékosnak tekintendők az irányítópontok foglalásakor. A pont olyankor nem foglalható, ha két ellenséges játékos áll rajta. Ha az összes játékos elhagyja a pontot, vagy meghal, mielőtt elfoglalná azt, a foglalás mérő lassan elkezd csökkenni.
+
</gallery>
  
'''Az irányító pontok három állapota''':
+
'''Négy fő típusú ellenőrzőpont pálya van'''-Normál ellenőrzőpont, Uralkodó ellenenőrzőpont, Támadó/Védő, Középkori Támadó/védő
  
<gallery>
+
=== Normál Ellenőrzőpont ===
File:CP Neutral.png|'''Semleges''': A pontot még egyik csapat sem birtokolja (általában a középső pontok ilyenek a CP pályákon).
+
[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
File:CP Captured RED.png|'''Elfoglalva''': A pontot a RED csapat birtokolja, amit a BLU csapat elfoglalhat.
 
File:CP Locked RED.png|'''Lezárva''': A pontot a RED csapat birtokolja, de a BLU csapat nem szerezheti meg.
 
</gallery>
 
  
'''A foglalós pályáknak három változata van''' &ndash; alap pontfoglalós, támadó/védő, és középkori támadó/védő.
+
A '''Normál Ellenőrzőpont''', vagy '''Egyvonalú Ellenőrzőpont''' pályák szimmetrikusak. Mind kettő csapat kettő, már álltaluk ellenőrzött pontal kezd, és a középső pont elfoglalatlan. Az a csapat nyer amelyik először foglalja el az össze pontot. A hagyományos Ellenőrzőpont pályák Hirtelen halál módba lépnek, ha egyik csapat sem képes elfoglalni az összes pontot. A ''Spawn''-hoz közelebbi pontokat az ellenség gyorsabban fogja elfoglalni.
  
===Alap pontfoglalós===
+
'''Normál Ellenőrzőpont pályák''':
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon/hu|Yukon]]]]
+
{{Maps list|cp_1}}
  
{{Quotation|'''A mesterlövész'''|Nem ugrándozhatsz keresztül mindenen, te precíz kis picsa!|sound=Sniper_DominationScout04.wav}}
+
==== Uralkodó Ellenőrzőpont ====
 +
[[File:Cp_standin_B.png|thumb|right|300px|{{map link|Standin}}]]
  
Az '''alap pontfoglalós''', vagy '''lineáris pontfoglalós''', pályákat mindig szimmetrikusak, mindkét csapat két irányítóponttal indul, és egy középső semleges ponttal. Az a csapat, aki megszerzi az összes pontot győz, ha nem sikerül elfoglalni az ellenfél pontjait, az megadott idő alatt, akkor a pálya [[Sudden Death/hu|hirtelen halállal]] (vagy [[Stalemate/hu|döntetlennel]]) végződik. A csapat kezdőhelyéhez közelebb lévő pontokat mindig egyre gyorsabban lehet elfoglalni.  
+
Az '''Uralkodó Ellenőrzőpont''' pályákat szimmetrikusan játszák. Mindkét csapat nulla, már eleve irányított pontal kezd, és az összes pont elfoglalatlan a kör elején. Hagyományos Ellenőrzőpont pályák Hirtelen halál módba lépmrk, ha egyik csapat sem foglalja el mind az öt ellneőrzőpontot, mielőtt lejár az idő. Nem úgy mint az Uralkodó Ellenőrzőpont, ahol ha egy csapatnak egyszer megvan az összes pont, nyernek, a pontok foglalási méter telítettségétől függetlenül.
  
'''Alap pontfoglalós pályák''':
+
'''Uralkodó Ellenőrzőpont pályák''':
* [[5Gorge/hu|5szurdok]]
+
{{Maps list|cp_2}}
* [[Badlands/hu|Rossz földek]]
 
* [[Coldfront/hu|Hidegfront]]
 
* [[Fastlane/hu|Gyors sáv]]
 
* [[Freight/hu|Rakomány]]
 
* [[Granary/hu|Magtár]]
 
* [[Gullywash/hu|Vízmosás]]
 
* [[Well/hu|Kút]]
 
* [[Yukon/hu|Yukon]]
 
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
==== Támadó/Védekező ====
 +
[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
  
===Támadás/védés===
+
{{Quotation|'''A Robbantós'''|Legközelebb rohadtul szólni fogtok, mielőtt az Én pontomra álltok.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
 
  
{{Quotation|'''A tűzszerész'''|Legközelebb ahelyett, hogy hülyeségeket kérdeznél állj ide a pontra.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
+
A '''Támadó/Védekező''' pályák aszimetrikusak. Kezdtben az összes pont a RED csapaté. A BLU csapat akkor nyer, ha elfoglalja a RED csapat összes pontját. A pontok egy megadott sorrendben foglalhatóak el (Ebben a Gravel Pit és a Steel pályák kivételt tesznek). A RED csapat akkor nyer, ha sikeresen megakadályozza, hogy a BLU csapat elfoglalja az összes pontot, az idő lejárta előtt. A BLU csapat álltal elfoglalt pontik lezártak lesznek (lásdföljebb), és a RED csapat már nem foglalhatja vissza.
  
A '''támadó/védekező''' pályák mindig asszimetrikusak. A [[RED/hu|RED]] csapat kezd, úgy, hogy az összes irányítópont az övék. A [[BLU/hu|BLU]] csapat akkor nyer, ha elfoglalja a RED összes irányítópontját (néhány pálya, pld a Sódergödör (Gravel Pit) és az Acél (Steel), ez alól kivételek). A RED győz, ha sikerül megvédenie az összes pontot a BLU-val szemben, mielőtt az idő letelik. Azok a pontok, amelyeket a BLU elfoglalt lezárásra kerülnek, és ezeket a RED már nem foglalhatja vissza.
+
Támadó/Védekező pályáknak különféle stílusai vannak. Néhány pályánál, mint a Dustbowl-nál, vagy az Egypt-nél, a BLU csapatnak 3, egyenként 2 Ellenőrző pontot tartalmazó szakaszt kell elfoglalnia, hogy nyerjenek. Ha a támadók elbuknak, ők lesznek a védők, és a pálya az első szakasztól kezdődik újra. Más pályáknál, mint a Gravel Pit, vagy a Junction a támadók saját döntésük szerint foglalhatják el az első két pontot (A,B). Miután mind a kettőt elfoglalták mehetnek elfoglalni a harmadik (C) pontot. A Steel egyedülálló Támadó/Védekező pálya, ahol jelentéktelen pontok (A,B,C és D) elfoglalása midössze könnyebb elérést biztosít a ''fő'' ellenőrzőpnothoz (E), úgy, hogy több lehetséges útvonalat szabadít fel (hidak mennek a ponthoz), tehát különleges ugrásokkal nem rendelkező osztály is elfoglalhatja a pontot. A játék eljén egy észrevétlen Felderítő elfoglalhatja pontot, mielőtt a védők észbekapnának.
  
A támadós/védekezős pályák sokszínű formában elérhetek a játékban, néhány pálya mint pld a Homokvihar (Dustbowl) és Egyiptom (Egypt), ezeken a BLU csapatnak két irányító pontot kell elfoglalnia a három különböző "szinten" közül, hogy nyerjen. Ha a támadó csapatnak nemsikerül győznie az egyik "szinten", akkor automatikusan átkerül védekezőbe, és újra az 1. szinten kezdődik a játék. Más pályák, mint a Sódergödör (Gravel Pit) és az Elágazás (Junction) pályákon a támadó csapat egyszerre több pontot is foglalhat egyszerre (A vagy B pontot) mielőtt elkezdik támadni a végső pontot (C pont). Az Acél (Steel) egy egyedi támadó/védekező pálya, vagy elfoglalják az összes kisebb irányítópontot (A, B, C és D), vagy rögtön kezdhetnek a végső ponttal (E), de mivel az E ponthoz elég sok út vezet, és elég sokan járnak arra igen nehéz vele boldogulni, nem is beszélve arról, hogy amíg az összes kisebb pont nem kerül lefoglalásra az E pontra vezető hidak nem jönnek elő, így odajutni is csak pár kaszt tud (felderítők, katonák, tűzszerészek, [[Detonator/hu| Detonátort]] használó pyrok, vagy [[sentry jump/hu|őrtorony ugrást]] használó mérnökök).
+
'''Támadó/Védekező pályák''':
 +
{{Maps list|cp_3}}
  
'''Támadó/védekező pályák''':
+
==== Középkori Tamdó/Védekező ====
* [[Dustbowl/hu|Homokvihar]]
+
[[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
* [[Egypt/hu|Egyiptom]]
 
* [[Gorge/hu|Szurdok]]
 
* [[Gravel Pit/hu|Sódergödör]]
 
* [[Junction/hu|Elágazás]]
 
* [[Steel/hu|Acél]]
 
* [[Mountain Lab/hu|Hegyi laboratórium]]
 
* [[Mann Manor/hu|Mann kúria]]
 
  
===Középkori várvédés/támadás===
+
{{Main|Medieval Mode/hu|l1=Középkori mód}}
[[Image:Cp degrootkeep0000.jpg|thumb|right|300px|[[DeGroot Keep/hu|DeGroot vár]]]]
 
  
{{Quotation|'''Valve'''|Hogy az isten nyilába kerülnek a Team Fortress 2 férfias férfiai egy tizedik századi bástyára? Egyszerűen. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''A katona, mikor felidegesített egy mágust'''.]}}
+
{{Quotation|'''Valve'''|Hogy kerülhettek a ''Team Fortress 2'' férfias férfiai a tizedik századi csatatérre? Egyszerű. '''A Katona fölhergelt egy varázslót'''.}}
  
A '''középkori várvédés/támadás''' a [[Medieval Mode/hu|középkori mód]] része, ami az [[Australian Christmas/hu|ausztrál karácsonykor]] került be a játékba. Lányegében ugyanúgy folyik a harc, mint egy átlagos támadó/védekező játékban, de a fő csavar: az összes lőfegyver el lett távolítva, és csak a "középkoriként" definiált fegyverek maradtak meg, amiket a játékosok használhatnak.  A chatba beépítettek egy speciális szűrőt, ami a beírt üzeneteket az akkori nyelvezetre ("óangolra") alakítja (némi pontatlansággal).
+
Az alábbi linken megtekintheted a szintén álltalam fordított, bővebben kifejtett Középkori mód szócikket:
  
'''Középkori várvédés/támadás pályák''':
+
A '''Középkori Támadó/Védő''' a középkori mód késze, amit az Ausztrál Karácsony frissétesben adtak a játékhoz. Úgy kell játszani, mint egy normális Támadó/Védő játékot, csak egy nagy csavarral: Nem lehet lőfegyvereket használni, csak ''"Öreg fegyvereket"'', és, ha az emberek meghalnak egy kis medikitet dobnak, a fegyvereik helyett. A chatben is szűrők vannak, ami régi stílusú szavakká változtatja a chatbe írt szavakat (csak angolul).
* [[DeGroot Keep/hu|DeGroot vár]]
 
  
{{clr}}
+
'''Középkori Táamdó/Védő pályák '''
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
+
{{Maps list|cp_4}}
  
==A hegy királya==
+
== A Hegy királya ==
[[File:Gamemode koth.png|right|300px]]
+
[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
  
{{main|King_of_the_Hill/hu|l1=A hegy királya}}
+
{{Main|King of the Hill/hu|l1=A hegy királya}}
  
 +
{{Quotation|'''Az osztály frissítés'''|1985-ös felfedezésük óta a hegyek elbűvölték a királyokat}}
  
{{Quotation|'''A kaszt nélküli fejlesztés'''|Mióta 1895-ben felfedezték őket, a hegyek elbűvölték a királyokat.}}
+
'''A Hegy királya''' hasonló az arénához. A Hegy királyának lényege a pálya közepén lévő egyszerű Irányító pont, ami a kör elején elfoglalatlan és le van zárolva. A csapatoknak utat kell törniük a pont felé, és elfoglalni azt, amint ez lehetséges lesz. Amint az egyik csapat elfoglalja, az órájukon elindul egy 3 perces visszaszámlálás. Ha az ellenséges csapat visszaszerzi a pontot, akkor az Ő órájuk kezd el visszaszámolni, míg a másik óra megáll, addig amíg a pont nem lesz újra az övék. A csapat akkor nyer, ha az idejük lejár.
  
'''A hegy királya''' hasonló az arénához, ez a játékmód is egyetlen központi irányítópont köré épül, ami alapból semleges, és a kör kezdetén még nem foglalható. A csapatoknak el kell jutniuk az irányítóponthoz, és elfoglalniuk, amint az elérhetővé válik. Ha az egyik fél elfoglalta a pontot, akkor a csapat saját órája elkezd visszafelé számolni három percről, de ha az ellenséges csapatnak sikerül sikerül megszereznie a pontot, akkor az ő órájuk kezd el visszaszámlálni, míg az ellenfélé megáll. Az a csapat nyer, amelyik meg tudja tartani a pontot, amíg a visszaszámlálás be nem fejeződik.
+
'''A Hegy királya pályák''':
 +
{{Maps list|koth_}}
  
'''A hegy királya pályák''':
+
== Ember a Gép ellen ==
* [[Harvest/hu|Aratás]]
+
[[File:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]]
* [[Harvest Event/hu|Aratás]] (Halloween)
 
* [[Nucleus (King of the Hill)/hu|Nucleus|]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/hu|Fűrészmalom]]
 
* [[Viaduct/hu|Viadukt]]
 
* [[Eyeaduct/hu|Eyeaduct]] (Halloween)
 
* [[Lakeside/hu|Tópart]]
 
* [[Badlands (King of the Hill)/hu|Rossz földek]]
 
  
{{clr}}
+
{{Main|Mann vs. Machine/hu|l1=Mann vs. Machine (játékmód)}}
{{anchor|PL|pl|payload}}
 
  
==Vonatozós==
+
{{Quotation|'''A Gépágyús'''|Több szemét kevesebb veszély|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}}
[[File:Gamemode payload.png|right|300px]]
 
  
{{main|Payload/hu|l1=Vonatozós}}
+
Az '''Ember a Gép ellen''' (vagy ''Mann VS Masina'', ami kicsit értelmetlenül hangzik  magyarul) egy olyan játékmód, amit a Mann VS Machine frissítésben került be a játékba. Ebben a játékmódban három, vagy hat játékosnak kell megállítania egy csapat robotot, abban, hogy elvigyenek egy bombát a Mann Co. fellegvárába. Fejlesztések és Kulacs-bónuszok vásárolhatóak, a Kezdő-ponton, abból a pénzből, amit a játékosok egy robot elpusztítása után szedhetnek föl (nem mindegyik robot dob pénzt). Ha a játékosok minden pénzt összeszednek az adott körben, ráadás bónuszt kaphatnak.
  
{{Quotation|'''A nehézfegyveres'''|Tovább! Nagy bomba-kocsi!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
Minden osztálynak és majdnem fegyvernek vannak külömböző fejlesztései, mint nagyobb sebesség, hosszab ideig tartó Über, több lőszer, amit a játékos magával vihet. Az összes kör túlélésével lehet megnyerni a küldetést. Ráadásul, az a játékos aki először teljesít egy küldetést, az egy Erősítő-kulacsot fog kapni.
  
A '''vonatozós''' pályákon a [[BLU/hu|BLU]] csapatnak el kell juttatnia egy robbanóanyagokkal megpakolt [[cart/hu|kocsit]] a [[RED/hu|RED]] bázisáig, egy sor ellenőrzőponton keresztül, és mindezt egy megadott időn belül. A BLU csapat tagjai képesek mozgatni, vagy 'tolni' a kocsit, ha mellé állnak - ha többen állnak a kocsi körül, akkor az gyorsabban halad. Ezzel szemben, ha bármelyik RED csapat tag a kocsi mellé áll, akkor az meg fog állni, és addig nem indulhat újra, amíg egy piros játékos áll mellette. Ha nincs BLU játékos, aki tolná a kocsit 30 másodpercen keresztül, akkor az - bár igen lassan - automatikusan elindul visszafelé, amíg el nem éri a legközelebbi mögötte lévő ellenőrzőpontot, vagy a kezdő pozícióját. Bizonyos pályákon emelkedők is vannak, itt nem kell, hogy a kocsi 30 másodpercig 'védtelenül' álljon, amint eltűnnek mellőle a BLU játékosok hirtelen visszagurul a domb aljára, és csak itt indul el a visszaszámlálás, amitől végül elkezd visszafelé tolatni. Ha egy kék játékos mellé áll ez rögtön abbamarad, és a kocsi újra előre kezd haladni. A kicsi továbbá egy 1. szintű [[Dispencer/hu|adagolóként]] is működik, ami visszatölti a körülötte álló BLU játékosok (és az álcázott kémek) életerejét, és lőszerét.
+
Jenenleg 5 szolgálati turnus hadművelet , és 29 Ember a Gép ellen küldetés (néhány küldetés nem része egyik hadműveletnek sem) van az Ember a Gép ellen módban.
A kocsi nem tölt lőszert, ha a játékosok a kocsi előtt állnak.  
 
  
Néhány pályán csak egyirányú utak vannak a BLU csapat részéről, amelyek lezárásra kerülnek, ha egy adott pontot elfoglalnak.
+
'''Ember a Gép ellen pályák''':
 +
{{Maps list|mvm_}}
  
Egyes pályákon például az [[Gold rush/hu|aranylázon]], [[Hoodoo/hu|baljóson]], vagy a  [[Thunder mountain/hu|Villám hegyen]] három szintre tagolt pályarészek vannak, amelyek mindegyikén be kell tolnia a kocsit a BLU csapatnak ahhoz, hogy nyerjen. Az első és második szinten 2-2 ellenőrzőpont van, míg a harmadikon már 3 (a baljóson 2), beleértve az utolsó pontot is. Rossz víz medencén, és az emelkedő pályákon csak egyetlen kör van négy ellenőrzőponttal. Ha a kocsi eléri a következő ellenőrző pontot, akkor a kék csapat további időt kap, míg a végső pont elérésével a játék a következő szintre lép. Ha a kocsi eléri az utolsó pontot, akkor a kocsi belezuhan egy mély silóba, és felrobban, ezzel elpusztítva a RED bázisát, és a BLU csapat győz.
+
== PASZ ölj ==
 +
[[File:Gametype_passtime.png|right|400px]]
  
'''Vonatozós pályák''':
+
{{main|PASS Time/hu|l1=PASZ ölj}}
* [[Badwater Basin/hu|Rossz víz medence]]
 
* [[Barnblitz/hu|Csűrháború]]
 
* [[Gold Rush/hu|Aranyláz]]
 
* [[Hoodoo/hu|Baljós]]
 
* [[Thunder Mountain/hu|Villám hegy]]
 
* [[Upward/hu|Emelkedő]]
 
* [[Frontier/hu|Határ]]
 
  
{{clr}}
+
{{Quotation|'''The Scout'''|Play ball!|sound=Scout_battlecry01.wav}}
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
 
  
===Vonatozós verseny===
+
A Pasz ölj egy olyan TF2 játékmód amely kombinációja a labdarúgás, a jéghoki, és a kosárlabdának. Egy nehéz csapatjáték, amelyben fontos az összedolgozás. Vannak a pályán jump padak amik elő segítenek az ugrásokat. Ha döntetlen akkor hirtelen halál kezdődik. Van ahozz hangutasítás hogy kérd a labdát a csapat társadtól.
[[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]]
 
  
{{main|Payload Race/hu|l1=Vonatozós verseny}}
+
'''PASZ ölj pályák''':
 +
{{Maps list|pass_}}
  
{{Quotation|'''Játék összefoglaló'''|Két csapat. Két sín. Two teams. Two carts. Two tracks. Boldogság.}}
+
== Robbanótöltet ==
+
[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
Az alap vonatozós pályákkal ellentétben a '''vonatozós verseny''' pályákon mindkét csapat rendelkezik egy-egy vonattal, itt nincs külön védekező vagy támadó csapat, mindkét félnek el kel juttatnia a kocsiját az ellenséges bázisig, miközben megakadályozza, hogy az ellenfél betolja a saját kocsiját. Ahhoz, hogy a kocsi elinduljon egy vele azonos színű játékosnak kell mellé állnia, minél többen állnak mellette, a kocsi annál gyorsabb, ha pedig egy ellenséges játékos áll mellé a kocsi megáll, amíg ő el nem megy onnan, vagy meg nem hal.
 
  
Az alap vonatozós játékmóddal ellentétben itt a kocsi egy bizonyos idő (30 másodperc) elteltével nem indul el visszafelé, és ami még fontosabb, itt nincs időkorlát, a pálya csak akkor fejeződik be, ha az egyik fél betolja a kocsiját. Mindkét kocsi egy 1. szintű [[Dispencer/hu|adagolóként]] működik, ami tölti a hozzá tartozó csapattagok életerejét, és lőszerét, ha tolják a kocsit.
+
{{Main|Payload/hu|l1=Robbanótöltet}}
A sínpályán bizonyos helyeken emelkedők vannak, ahonnan a kocsi, ha nem tolják visszagurul az emelkedő aljára.
 
  
A vonatozós verseny pályák nem tagolódnak különböző szintekre, mint a sima vonatozós játékmód pályái.
+
{{Quotation|'''A Gépágyús'''|Tovább, nagy Bomba-kocsi!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
  
'''Vonatozós verseny pályák''':
+
A '''Robbanótöltetes''' pályákon a BLU csapatnak át kell kísérnie egy robbanószerekkel töltött kocsit egy sorozatnyi irányító ponton, majd a RED csapat bázisán, egy adott időkereten belül. A BLU csapat tagjai mozgatják, vagy ''nyomják'' a kocsit, úgy, hogy melléállnak - ha többen tolják, nagyobb mértékben fognak foglalni (max 3). Ha akármelyik RED csapattag a kocsi mellett áll, akkor a kocsi nem fog mozogni, attól függetlenül, hogy hány BLU csapattag áll a kocsinál. Ha egyik BLU játékos sem tolja a kocsit 30 mésodpercig, akkor az elindul visszafelé az (utolsó, már elfoglalt) irányító pontig, a BLU kezdőpontig,  egy lejtőig, vagy addig, ameddig a BLU csapat tagjai nem kezdik el tolni megint, ami lenullázza az időzítőt. A kocsi egy 1-es szintű [[Dispenser|Adagolóként]] a BLU csapat tagjainak (és az álruhát viselő Kémeknek), hogy életet és lőszert adjon azoknak, akik tolják. Akik a kocsi előtt állnak nem kapnak lőszert.
* [[Hightower/hu|Magas torony]]
 
* [[Pipeline/hu|Csővezeték]]
 
* [[Nightfall/hu|Alkonyat]]
 
  
{{clr}}
+
Egyes pályákon egy irányító pont elfoglalásával kinyithatunk mellékutakat.
  
==Territorial Control==
+
Két különböző típsú Robbanótöltet küldetés van, attől függően, hogy milyen a pálya. Néhány pálya, név szerint Goldrush, Hoodoo és Thunder Mountain, amik hasonlóak a Dustblow-hoz: A pályának három külön szakasza van, mindegyik kettő-kettő irányító pontal, a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakaszának kivételével, ahol két irányító pont, plusz egy utolsó pont van, amiben a kocsi felrobbantja a RED csapat bázisát.
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|[[Hydro]]]]
 
  
{{main|Territorial Control}}
+
'''Robbanótöltet pályák''':
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Badwater Basin}}
 +
* {{map link|Barnblitz}}
 +
* {{map link|Bloodwater}}
 +
* {{map link|Borneo}}
 +
* {{map link|Bread Space}}
 +
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Cactus Canyon}}
 +
* {{map link|Chilly}}
 +
* {{map link|Enclosure}}
 +
* {{map link|Frontier}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Frostcliff}}
 +
* {{map link|Ghoulpit}}
 +
* {{map link|Gold Rush}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Hoodoo}}
 +
* {{map link|Pier}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Rumford}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Swiftwater}}
 +
* {{map link|Terror}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Wutville}}
 +
</div>
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
+
=== Robbanótöltet verseny ===
 +
[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
  
In '''Territorial Control''', the goal is to take over the entire map by capturing "territories". Each game is randomly selected from the six available layouts in a 'point against point' game where both teams must capture the opposite point while defending their own. After a team successfully captures the opposite point, the next round takes place in a different area of the map which is also randomly selected. After a team captures all four territories, that team must capture the enemy team's base. If the base point is captured (in Hydro, the Radar Dish for RED, the Power Plant for BLU), the attacking team wins the game. When the next round begins, territories are reset and a new random layout is selected.
+
{{Main|Payload Race/hu|l1=Robbanótöltet verseny}}
  
In any game in TC (except in RED/BLU base games), if a control point is not captured within the eight minute time clock, the game then will go into [[Sudden Death|Sudden Death mode]].
+
{{Quotation|'''Játékbeli összefoglaló'''|Két csapat. Két kocsi. Két sínpár. Sok lesz a móka.}}
  
'''Territorial control maps''':
+
Ellentétben a Robbanótöltettel, a '''Robbanótöltet verseny''' pályákon mind a RED, mind a BLU csapatnak van egy kocsija; mindkét csapatnak védekeznie, és támadnia is kell, így a játékosoknak mindkét szerepben be kell magukat vetniük. Hogy nyerjenek, valamelyik csapatnak át kell tolnia a kocsiját az ellenség területén, egészen az utolsó irányító pontig, míg meg kell akadályozni az ellenséget, hogy megtegye ezt. Ugyan úgy, mint a Robbanótöltetben, a játékosok a kocsi mellett állva tolhatják a kocsit (minnél többen tolják, annál gyorsabban megy), míg az ellenség kocsija mellé állva blokkolhatják annak mozgását.
* [[Hydro]]
 
  
{{clr}}
+
Ellentétben a robbanótöltettel, a kocsi nem visszafelé mozogni, akármennyi idő is telik el, és időkorlát sincs; a kör akkor érhet csak véget, ha valamelyik csapat betolja a kocsit a célba. A kocsi 1-es szintű [[Dispenser|Adagolóként]] is funkcionál a csapatjának (és az álcázott kémeknek), így adva lőszert és életet, azoknak akik tolják. Egyes pályákon lehetnek emelkedők, amelyeken a kocsi gyorsan visszagurulhat a legaljára, kivéve, ha tolják.
{{anchor|training|train|Training|Training Mode}}
 
  
==Training Mode==
+
'''Robbanótöltet verseny pályák''':
[[Image:Training basic.png|right|180px|]]
+
{{Maps list|plr_}}
[[Image:Training offlinepractice.png|right|180px|]]
 
  
{{main|Training mode}}
+
== Különleges Küldemény ==
 +
[[File:Gametype_sd.png|right|400px]]
  
{{Quotation|'''The Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}}
+
{{Main|Special Delivery (game mode)/hu|l1=Különleges Küldemény}}
  
Training maps are intended to teach the basics of gameplay and advanced techniques. Training mode shipped with the [[Mac Update]], which introduced two official training maps.
+
A '''Különleges Küldemény''' a [[Pyromania Update/hu|Pirománia frissítés]] résteként került be a játékba. Ebben a játékmódban a kezdetben "''elfoglalatlan''" (mint az ellenőrzőpontnál) Ausztráliummal töltött táskát kell eljuttatni [[Poopy Joe/hu|Poopy Joe]] rakétájához, miközben meg kell akadájozni, hogy az ellenfél megtegye ugyanezt.
  
'''Training maps''':
+
Ha valaki fölveszi az Ausztráliumot, és meghal, miközben nála van, akkor csak az Ő csapattársai vehetik föl ismét, egészen addig, amíg a 45 másodperces visszaszámlálás le nem jár (a kör a táska fölött). Ekkor a táska visszamegy az eredeti indulóponthoz, és ismét elfoglalatlan lesz.
* [[Dustbowl (Training)|Dustbowl]]
 
* [[Target]]
 
  
Brandon Reinhart indirectly announced on the Official TF2 Blog on July 28, 2010 that Corey Peters is currently working on another official training map,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> though details are as of yet unknown for which class or what gameplay mechanics it is focusing on.
+
Az Ausztráliumot hordozó játékosnak rá kell állnia a rakéta előtti platformra (ami egy lift), ami fölvisz őt a rakéta csúcsáig, ami ekkor kinyílik, és a játékos belerakhatja a táskát az ott lévő rekeszbe. Ekkor a rakéta elindul (majd hamar a földbe csapódik), és a játékos csapata nyer. A rakéta a hordozónak és társainak 1-es szintű [[Dispenser/hu|Adagolóként]] funkcionál
{{Clr}}
 
  
==Other modes==
+
'''Különleges Küldemény pályák''':
{{anchor|high|highlanger|High}}
+
{{Maps list|sd_}}
  
===Highlander===
+
== Területfoglalás ==
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
+
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
  
{{Quotation|'''The Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
+
{{Main|Territorial Control/hu|l1=Területfoglalás}}
  
Highlander mode restricts the number of players of each team to 9 players and only allows one player per class on each team. It is applicable to any game mode and can be activated by entering <code>mp_highlander 1</code> into the console.
+
{{Quotation|'''A Katona'''|Visszavonultunk, legalább erről az oldalról!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
  
The idea behind Highlander mode existed previous to its official inclusion in the game, and had been implemented in server mods. Highlander mode was officially added in the [[February 3, 2010 Patch]].
+
A '''Területfoglalás''' lényege, hogy elfoglaljuk az egész pályát, "területek" elfoglalásával. Minden játékban véletlenszerűen van kiválasztva a hat lehetséges kombinációjú elrendezés egy "pont a pont ellen" játékhoz, ahol mindkét csapatnak el kell el kell foglalnia az ellenség pontját, és megvédeni a sajátját. Ha az egyik csapat elfoglalja az ellenséges pontot, akkor egy másik, szintén véletlenszerűen kiválasztott két pályaszakaszon folytatódik a játék. Ha az egyik csapat elfoglalja az összes területet, akkor ezen felül el kell foglalnia az ellenség bázisát (a Hydron a RED-nek a "radar-parabola", a BLU-nak az erőmű). Ha ezt megteszik, akkor a támadó csapat nyer. Ha a körnek vége, az állás törlődik, és egy újabb véletlenszerű kombinációval kezdődik az új játék. Ez a játékmód nem túl népszerű a játékosok körében.
  
===Dueling Mini-Game===
+
Ha egyik pont sem lesz elfoglalva, a 8 perces időzítő lejárásáig, akkor a játék  Hirtelen halál módba lép.
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|Dueling Mini-game]]
 
  
{{main|Dueling Mini-Game}}
+
'''Területfoglalásos pályák'''
 +
{{Maps list|tc_}}
  
{{Quotation|'''The Spy'''|Let's settle this like gentlemen!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
+
== Kiképző mód ==
 +
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
  
A mini-game released in the Mann-Conomy Update, the Dueling Mini-Game is an action item that can be purchased in the Mann-Co Store, recieved via trading, or found via drops. When loaded into the action slot, the item can be triggered to pit the user against one person on the opposing team, provided they accept the challenge. Until the end of the round, points are gained by killing, or assisting in killing. Kills of the two players dueling are tracked, and the player with the most points wins the "duel" when the round ends. If one of the players disconnects or leaves the match, a short duel ban will be issued to that player. The item itself has a maximum of 5 uses, and is usable on all official maps. After winning your first duel, a Bronze Dueling Badge will be granted which will level up to Silver, Gold, followed by Platinum as you gain more wins. For every 10 wins, a Dueling Minigame and a random item are granted.
+
{{Main|Training Mode/hu|l1=Kiképző mód}}
  
===Medieval Mode===
+
{{Quotation|'''A Mesterlövész'''|Úgy látom könnyű lesz.|sound=Sniper_award11.wav}}
[[Image:Gette it Onne!.png|right|100px|Gette It Onne!]]
 
  
{{main|Medieval Mode}}
+
A Kiképző pályák lényege, hogy megtanítsa az alapvető játékmenetet és a bonyolultabb technikákat, fa céltáblákon és botokon. A Kiképző mód a Mac frissítéssel került be a játékba, ami két eredeti gyakorló pályát tartalmazott. Az offline gyakorlás lehetővé teszi a kezdő, és/vagy gyakorlatlan játékosoknak, hogy konkrét játékmódokat gyakoroljanak, úgy, hogy saját tudásukhoz illeszthetik a botok erősségét.
  
{{Quotation|'''Medieval Mode publicity blurb'''|So grab your swords, and keep your clothes on, because things are about to get clothing-non-optional Medieval on your fully clothed ass! }}
+
'''Gyakorló pályák''':
 +
{{Maps list|tr_}}
  
Medieval Mode was originally supposed to be released during the Polycount Update; however, it was held back a couple of months and released during the [[Australian Christmas]] update.
+
Brandon Reinhart közvetlenül jelentette be, a Hivatalos TF2 Blogon, 2010 Július 28.-án, azt, hogy Corey Peters már dolgozik egy másik hivatalos Gyakorló pályán, de egyenlőre nem tudjuk, melyik osztályt, illetve milyen játék mechanikát lehetett volna rajta gyakorolni.
  
It changes gameplay by making it so only [[Medieval mode#Allowed weapons|Olde weapons]] can be used and also causes dead players to drop small health kits instead of their weapon.
+
Jenenleg gyakorolható osztályok:
 +
* {{cl|Soldier}}
 +
* {{cl|Demoman}}
 +
* {{cl|Engineer}}
 +
* {{cl|Spy}}
  
It also filters the chat's text into "Olde English".
+
== Egyéb módok ==
 +
=== Highlander ===
 +
[[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
  
===Tournament Mode===
+
{{Quotation|'''A Robbantós'''|Csak egy lehet!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
[[Image:Tournament_mode_example_1.jpg|right|200px|Tournament Mode header]]
 
  
{{main|Tournament Mode}}
+
A '''highlander''' mód korlátozza az egy csapatban lévő játékosok számát kilencre, és csak egy játokos játszhat egy osztállyal (pl.:1 Demoman, 1 Soldier stb.). Ez akármelyik játékmódon alkalmazható, és aktiválható az ''mp_highlander 1'' parancsal (a konzolba kell beírni).
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|Dominated, hippie! Get a job!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
+
A highlande játékmód korábban is létezett a játék eredeti elképzeléseként, és szerver modokban lett megvalósítva. Eredetileg a 2010 február 10.-i frissítésben került be a játékba.
  
Tournament Mode is used mostly on competitive servers. It allows for the creation of custom teams, and the ability to track the success of a particular team over multiple games. A user interface is present for naming teams, and once team members have been organized, teams must say they are ready to start the game. In tournament mode there is no limit to team player limits and no [[Team balance|autobalancing]].
+
A játékmód neve utalás a Highlander TV sorozatra, ahol a "''csak egy lehet''" kifejezés elég gyakori . Ez utalás a "''minden osztályból egy lehet''" korlátozásra.
  
===Community mods===
+
=== Párbaj mini-játék ===
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|[[TF2Ware]], a community mod by Mecha the Slag]]
+
[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|{{item name|Dueling Mini-Game}}]]
  
{{main|Custom Mods}}
+
{{Quotation|'''A Kém'''|Intézzük el Úriemberként!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|Never bring a bat to a battlefield, war is not a game.|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
+
Ez a mini-játék a Mann-Conomy frissítésben került be a játékba, maga a párbaj mini-játék egy Akció-tárgy, amit megvehetünk a Mann Co. áruházban, hozzájuthatunk cserélés, vagy találás útján. Amikor használják, a játékos kiválaszthat egy másik személyt, az ellenséges csapatból a szerveren egy párbajra. Ha a kihívott személy elfogadja a felajánlást, kezdetét veszi a párbaj. A kör végéig pontok gyűjthetőek öléssel, vagy ölési segítéssel. A szerzett pontok számolva vannak. Akinek a kör végén több pontja van nyer. Ha az egyik résztvevő időközben lelép a szerverről, a párbaj véget ér a mini-játék nem lesz felhasználva. Ilyenkor természetesen nincs győztes. Az eszköz magában ötször használható föl. Az első párbajánál (függetlenül a végeredménytől) a Játékos kap egy bronz párbaj-érmet, ami számolja a megnyert párbajokat. Párbajok nyerésével a érem ezüst, arany, végül platina szintre léphet. Minden 10-edik párbaj megnyerésével újabb mini-játék nyerhető.
  
Community game mode mods are custom, unofficial game modes, produced by talented community members. They vary from remakes of ''[[Team Fortress Classic]]'' game modes to completely original modes, and may change anything about the way a class works from their core mechanics to the weapons they carry. Some modes even add new enemies for the [[RED]] and [[BLU]] teams to fight, or put the player in the shoes of someone or something they couldn't play in an official mode. Some game mode mods have been honorably mentioned by Valve on the [[TF2 Official Blog]].
+
=== Közösségi módok ===
 +
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|TF2Ware, a community mod by Mecha the Slag]]
  
== See also ==
+
{{Quotation|'''A Katona'''|Sose hozz ütőt a csatatérre, a háború nem játék!.|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
* [[List of maps]]
 
* [[Custom maps]]
 
* [[Map name prefixes]]
 
* [[Control point timing]]
 
* [[Skybox list]]
 
  
==References==
+
A '''Közösségi módok''' Saját készítésű, nem erdeti játékmódok, amelyeket a közösség ehhez értő tagjai hoztak létre. Ezek a játékok a TF2, vagy a Team Fortress Classic játékmódjainak totális átváltoztatásai, mint páldául a Saxton Hale, ami radikálisan megváltoztatja az [[Classes/hu|Osztályok]] alapvető mechanikáit, fegyvereit. Más módok új ellenségeket adnak a RED és BLU csapatoknak Ezek a módok teljesen új arcot adnak a játéknak, sőt egy-két módot a Valve különdíjban részesítette.
<references/>
 
  
{{Maps}}
+
{{Maps Nav}}
{{Template:Mapping nav}}
+
{{Mapping Nav}}
  
[[Category:Lists/hu]]
 
[[Category:Mapping/hu| ]]
 
 
[[Category:Game modes/hu| ]]
 
[[Category:Game modes/hu| ]]
[[Category:Lists/hu]]
+
[[Category:Lists/hu|Game modes]]
 +
[[Category:Mapping/hu]]

Latest revision as of 03:30, 23 July 2024


A Team Fortress világa
A teljes pályalistáért kattints ide.

Team Fortress 2 jelenleg 7 játékmódot tartalmaz. Az alap játékmódok: zászlófoglalás, ellenörző pont foglalás és területi ellenőrzési pontok. Azonban a frissítéseknek hála sok játékmód (robbanótöltet, aréna, a hegy királya, PASZ ölj és Robbanótöltet verseny) és 2 gyakorló pályát adott a játéknak. Ezek a játékmódok, pályák sokféle játékélményt adnak a Team Fortress 2-nek.

Aréna

Gametype arena.png
Részletek a következő szócikkben: Aréna
Azt mondom neked az egyszerű beszélgetés tisztázatlan tényszerűségével: szeretem az aréna módot.
Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865

Az Aréna pályák úgy vannak tervezve, hogy fönntartsa a Team Fortress 2 osztályainak sokszínűségét, amíg az összpontosított cél a két csapat közötti harc. Amíg a többi játékmód hajol az egyenesen előre, egész csapatot átfogó stratégiákra, addig az Aréna koncentrál különleges taktikai húzásokra, amit a csapat csinál egy egyszerű harcban. Az aréna pályák hordozzák az arena_prefix-et

Az Aréna mód jellemzője a kisebb pálya, hogy rövidebb meccseket biztosítson, mert nem éledsz újra a halálod után. Amikor az Aréna módban meghalsz, sose fogsz belépni néző módba, amíg a kör tart. A pályák álltalában tartalmaznak egy Ellenőrző pontot, a pálya közepén, így olyan, mint a Hegy Királya, csak újraéledés nélkül.

Ha a csapatok kiegyensúlyozatlanok, akkor két játékosnál meg fog jelenni a következő üzenet: "VIGYÁZZATOK, ha elvesztitek ezt a kört, lehet, hogy ki kell ülnötök!", és, ha a csapatuk veszít, akkor a játékosokak néző módban kell lenniük a következő körig.

Néha lehetséges "csak közelharci" kör, amikor a játékosok arra vannak kötelezve, hogy csak közelharci fegyvereket használjanak, az egész körben. A loadoutok is megváltoznak a visszaszámlálás alatt, úgy, hogy játékosok ne tudjanak öngyilkosságot elkövetni, robbanás használatával, valamit a kill és explode parancsokat se használhatják.

A "First Blood" (első gyilkosság) bónusz egyedülálló az Aréna módban. Amelyik Játékos öl először, az krit bónusszal lesz jutalmazva, hogy sok sebzést tudjon okozni.

Aréna pályák:

Zászlófoglalás

Gametype ctf.png
Részletek a következő szócikkben: Zászlófoglalás
Ints búcsút a titkos szarodnak, seggfej
A Felderítő

A Zászlófóglalás jellemzőjeként mind a RED, mind a BLU csapat bázisa tartalmazza a saját információs táskáját (amit ismerhetünk "információként", vagy "aktatáskaként"). Mindkét csapat célja, hogy előbb elfoglalja megadott alkalommal az ellenség táskáját (az alapértelmezett 3 alkalom), miközben próbálják megakadályozni, hogy az ellenség ezt megtegye.

Mind kettő csapat táskája tipikusan a mélyen a területükön belül található, álltalában szimmetrikusan a másik csapatéhoz, egy "Információs szoba"-ként ismert területen. Hogy fölszedje az ellenség táskáját, a Játékosnak muszáj megérintenie azt. Amíg nála van a Játékosnak el kell jutnia az Ő információs szobájába, ahol be kell lépniük a foglalási zónába (, ami fekete-sárga vonalakkal van szegélyezve), hogy elfoglalja az információt. Minden sikeres foglalásnál a Játékos és csapata Krit-bónusszal lesz jutalmazva.

Ha a hordozó játékos meghal, vagy szándékosa eldobja azt az Adminisztrátor értesíteni fogja csapatot a hangosbeszélőn keresztül, és az információ még 60 másodpercig ott fog maradni. A táska fölött lévő időzítő azt fogja mutatni, hogy mennyi idő múlva tér vissza az információ az Információs szobába. Ez alatt az idő alatta táska normális módon szedhető fel. Ha a táskát megint eldobják az időzítő le fog nullázódni. Az ellenség magától nem mozgathatja a táskát, vagy nullázhatja az időzítőt. A táskát nem cipelhetik sérthetetlenségi bónusszal (Pl.: Alap Über-töltés, a Felderítő a Bumm! Atompucsot használva), és cipelés közben nem is kaphatnak ilyen bónuszokat. A táskát szintén nem vehetik föl azok a Katonák, akik Rakétaugrót, vagy olyan Robbantósok, akik a Tapadóbomba-ugrót használják. Láthatatlan kémek nem vehetik fel a táskát, amíg a láthatatlanságk le nem jár. Akárhogy is a Kém megszerezheti a táskát, de ekkor el fogja veszteni az álcáját, és amíg nála van nem fog tudni álcázódni, vagy láthatatlanná váni. A kivétel a Haláli ketyegő, amely használatakor a Kém eldobja a táskát, és normálisan válhat láthatatlanná.

Ha hordozó egy alapvetően elérhetetlen helyen hal meg (Pl.: Bezuhan egy szakadékba), akkor a táska egyből visszakerül az Információs szobába. Ha egyik csapat sem tudja végrehajtani a foglalást, a játék Hirtelen halál módba lép.

Zászlófoglalásos pályák:

Irányító pont

Gametype cp.png
Részletek a következő szócikkben: Ellenőrző Pont (játékmód)
Ez a pont nem fogja elfoglalni magát, gyertek ide!
A Mérnök

Az Ellenőrzőpont pályáknak két fő fajtájú módja van.

Az Ellenőrző pontok kör alakú platformok, csapat színezésű fénnyel és hologrammal, a pont közepén (elfoglalatlan pontoknak fehér fényük és fehér hologrammjuk van). Ahhoz, hogy elfoglald az ellenség Ellenőrző pontját, csak rá kell állnod addíg, amíg a foglalás-mérő megtelik a csapatod színével. Ha többen álltok a ponton, korlátozott mértékig gyorsabban fogjátok foglalni azt. A felderítők, akárcsak a Katonák/Robbantósók a Szúró fájdalmat használva, kettő emberként fognak foglalni. A foglalás nem lehetséges, mind két csapat tagjai állnak a ponton. Ha az összes foglaló meghal, vagy elmenekül, a foglalás befejezése előtt, a foglalás mérő nem egyből fog törlődin, hanem szép lassan el fog fogyni.

Négy fő típusú ellenőrzőpont pálya van-Normál ellenőrzőpont, Uralkodó ellenenőrzőpont, Támadó/Védő, Középkori Támadó/védő

Normál Ellenőrzőpont

A Normál Ellenőrzőpont, vagy Egyvonalú Ellenőrzőpont pályák szimmetrikusak. Mind kettő csapat kettő, már álltaluk ellenőrzött pontal kezd, és a középső pont elfoglalatlan. Az a csapat nyer amelyik először foglalja el az össze pontot. A hagyományos Ellenőrzőpont pályák Hirtelen halál módba lépnek, ha egyik csapat sem képes elfoglalni az összes pontot. A Spawn-hoz közelebbi pontokat az ellenség gyorsabban fogja elfoglalni.

Normál Ellenőrzőpont pályák:

Uralkodó Ellenőrzőpont

Az Uralkodó Ellenőrzőpont pályákat szimmetrikusan játszák. Mindkét csapat nulla, már eleve irányított pontal kezd, és az összes pont elfoglalatlan a kör elején. Hagyományos Ellenőrzőpont pályák Hirtelen halál módba lépmrk, ha egyik csapat sem foglalja el mind az öt ellneőrzőpontot, mielőtt lejár az idő. Nem úgy mint az Uralkodó Ellenőrzőpont, ahol ha egy csapatnak egyszer megvan az összes pont, nyernek, a pontok foglalási méter telítettségétől függetlenül.

Uralkodó Ellenőrzőpont pályák:

Támadó/Védekező

Gametype ad.png
Legközelebb rohadtul szólni fogtok, mielőtt az Én pontomra álltok.
A Robbantós

A Támadó/Védekező pályák aszimetrikusak. Kezdtben az összes pont a RED csapaté. A BLU csapat akkor nyer, ha elfoglalja a RED csapat összes pontját. A pontok egy megadott sorrendben foglalhatóak el (Ebben a Gravel Pit és a Steel pályák kivételt tesznek). A RED csapat akkor nyer, ha sikeresen megakadályozza, hogy a BLU csapat elfoglalja az összes pontot, az idő lejárta előtt. A BLU csapat álltal elfoglalt pontik lezártak lesznek (lásdföljebb), és a RED csapat már nem foglalhatja vissza.

Támadó/Védekező pályáknak különféle stílusai vannak. Néhány pályánál, mint a Dustbowl-nál, vagy az Egypt-nél, a BLU csapatnak 3, egyenként 2 Ellenőrző pontot tartalmazó szakaszt kell elfoglalnia, hogy nyerjenek. Ha a támadók elbuknak, ők lesznek a védők, és a pálya az első szakasztól kezdődik újra. Más pályáknál, mint a Gravel Pit, vagy a Junction a támadók saját döntésük szerint foglalhatják el az első két pontot (A,B). Miután mind a kettőt elfoglalták mehetnek elfoglalni a harmadik (C) pontot. A Steel egyedülálló Támadó/Védekező pálya, ahol jelentéktelen pontok (A,B,C és D) elfoglalása midössze könnyebb elérést biztosít a ellenőrzőpnothoz (E), úgy, hogy több lehetséges útvonalat szabadít fel (hidak mennek a ponthoz), tehát különleges ugrásokkal nem rendelkező osztály is elfoglalhatja a pontot. A játék eljén egy észrevétlen Felderítő elfoglalhatja pontot, mielőtt a védők észbekapnának.

Támadó/Védekező pályák:

Középkori Tamdó/Védekező

Gette It Onne!
Részletek a következő szócikkben: Középkori mód
Hogy kerülhettek a Team Fortress 2 férfias férfiai a tizedik századi csatatérre? Egyszerű. A Katona fölhergelt egy varázslót.
Valve

Az alábbi linken megtekintheted a szintén álltalam fordított, bővebben kifejtett Középkori mód szócikket:

A Középkori Támadó/Védő a középkori mód késze, amit az Ausztrál Karácsony frissétesben adtak a játékhoz. Úgy kell játszani, mint egy normális Támadó/Védő játékot, csak egy nagy csavarral: Nem lehet lőfegyvereket használni, csak "Öreg fegyvereket", és, ha az emberek meghalnak egy kis medikitet dobnak, a fegyvereik helyett. A chatben is szűrők vannak, ami régi stílusú szavakká változtatja a chatbe írt szavakat (csak angolul).

Középkori Táamdó/Védő pályák

A Hegy királya

Gametype koth.png
Részletek a következő szócikkben: A hegy királya
1985-ös felfedezésük óta a hegyek elbűvölték a királyokat
Az osztály frissítés

A Hegy királya hasonló az arénához. A Hegy királyának lényege a pálya közepén lévő egyszerű Irányító pont, ami a kör elején elfoglalatlan és le van zárolva. A csapatoknak utat kell törniük a pont felé, és elfoglalni azt, amint ez lehetséges lesz. Amint az egyik csapat elfoglalja, az órájukon elindul egy 3 perces visszaszámlálás. Ha az ellenséges csapat visszaszerzi a pontot, akkor az Ő órájuk kezd el visszaszámolni, míg a másik óra megáll, addig amíg a pont nem lesz újra az övék. A csapat akkor nyer, ha az idejük lejár.

A Hegy királya pályák:

Ember a Gép ellen

Main menu button mvm.png
Részletek a következő szócikkben: Mann vs. Machine (játékmód)
Több szemét kevesebb veszély
A Gépágyús

Az Ember a Gép ellen (vagy Mann VS Masina, ami kicsit értelmetlenül hangzik magyarul) egy olyan játékmód, amit a Mann VS Machine frissítésben került be a játékba. Ebben a játékmódban három, vagy hat játékosnak kell megállítania egy csapat robotot, abban, hogy elvigyenek egy bombát a Mann Co. fellegvárába. Fejlesztések és Kulacs-bónuszok vásárolhatóak, a Kezdő-ponton, abból a pénzből, amit a játékosok egy robot elpusztítása után szedhetnek föl (nem mindegyik robot dob pénzt). Ha a játékosok minden pénzt összeszednek az adott körben, ráadás bónuszt kaphatnak.

Minden osztálynak és majdnem fegyvernek vannak külömböző fejlesztései, mint nagyobb sebesség, hosszab ideig tartó Über, több lőszer, amit a játékos magával vihet. Az összes kör túlélésével lehet megnyerni a küldetést. Ráadásul, az a játékos aki először teljesít egy küldetést, az egy Erősítő-kulacsot fog kapni.

Jenenleg 5 szolgálati turnus hadművelet , és 29 Ember a Gép ellen küldetés (néhány küldetés nem része egyik hadműveletnek sem) van az Ember a Gép ellen módban.

Ember a Gép ellen pályák:

PASZ ölj

Gametype passtime.png
Részletek a következő szócikkben: PASZ ölj
Play ball!
The Scout

A Pasz ölj egy olyan TF2 játékmód amely kombinációja a labdarúgás, a jéghoki, és a kosárlabdának. Egy nehéz csapatjáték, amelyben fontos az összedolgozás. Vannak a pályán jump padak amik elő segítenek az ugrásokat. Ha döntetlen akkor hirtelen halál kezdődik. Van ahozz hangutasítás hogy kérd a labdát a csapat társadtól.

PASZ ölj pályák:

Robbanótöltet

Gametype payload.png
Részletek a következő szócikkben: Robbanótöltet
Tovább, nagy Bomba-kocsi!
A Gépágyús

A Robbanótöltetes pályákon a BLU csapatnak át kell kísérnie egy robbanószerekkel töltött kocsit egy sorozatnyi irányító ponton, majd a RED csapat bázisán, egy adott időkereten belül. A BLU csapat tagjai mozgatják, vagy nyomják a kocsit, úgy, hogy melléállnak - ha többen tolják, nagyobb mértékben fognak foglalni (max 3). Ha akármelyik RED csapattag a kocsi mellett áll, akkor a kocsi nem fog mozogni, attól függetlenül, hogy hány BLU csapattag áll a kocsinál. Ha egyik BLU játékos sem tolja a kocsit 30 mésodpercig, akkor az elindul visszafelé az (utolsó, már elfoglalt) irányító pontig, a BLU kezdőpontig, egy lejtőig, vagy addig, ameddig a BLU csapat tagjai nem kezdik el tolni megint, ami lenullázza az időzítőt. A kocsi egy 1-es szintű Adagolóként a BLU csapat tagjainak (és az álruhát viselő Kémeknek), hogy életet és lőszert adjon azoknak, akik tolják. Akik a kocsi előtt állnak nem kapnak lőszert.

Egyes pályákon egy irányító pont elfoglalásával kinyithatunk mellékutakat.

Két különböző típsú Robbanótöltet küldetés van, attől függően, hogy milyen a pálya. Néhány pálya, név szerint Goldrush, Hoodoo és Thunder Mountain, amik hasonlóak a Dustblow-hoz: A pályának három külön szakasza van, mindegyik kettő-kettő irányító pontal, a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakaszának kivételével, ahol két irányító pont, plusz egy utolsó pont van, amiben a kocsi felrobbantja a RED csapat bázisát.

Robbanótöltet pályák:

Robbanótöltet verseny

Gametype plr.png
Részletek a következő szócikkben: Robbanótöltet verseny
Két csapat. Két kocsi. Két sínpár. Sok lesz a móka.
Játékbeli összefoglaló

Ellentétben a Robbanótöltettel, a Robbanótöltet verseny pályákon mind a RED, mind a BLU csapatnak van egy kocsija; mindkét csapatnak védekeznie, és támadnia is kell, így a játékosoknak mindkét szerepben be kell magukat vetniük. Hogy nyerjenek, valamelyik csapatnak át kell tolnia a kocsiját az ellenség területén, egészen az utolsó irányító pontig, míg meg kell akadályozni az ellenséget, hogy megtegye ezt. Ugyan úgy, mint a Robbanótöltetben, a játékosok a kocsi mellett állva tolhatják a kocsit (minnél többen tolják, annál gyorsabban megy), míg az ellenség kocsija mellé állva blokkolhatják annak mozgását.

Ellentétben a robbanótöltettel, a kocsi nem visszafelé mozogni, akármennyi idő is telik el, és időkorlát sincs; a kör akkor érhet csak véget, ha valamelyik csapat betolja a kocsit a célba. A kocsi 1-es szintű Adagolóként is funkcionál a csapatjának (és az álcázott kémeknek), így adva lőszert és életet, azoknak akik tolják. Egyes pályákon lehetnek emelkedők, amelyeken a kocsi gyorsan visszagurulhat a legaljára, kivéve, ha tolják.

Robbanótöltet verseny pályák:

Különleges Küldemény

Gametype sd.png
Részletek a következő szócikkben: Különleges Küldemény

A Különleges Küldemény a Pirománia frissítés résteként került be a játékba. Ebben a játékmódban a kezdetben "elfoglalatlan" (mint az ellenőrzőpontnál) Ausztráliummal töltött táskát kell eljuttatni Poopy Joe rakétájához, miközben meg kell akadájozni, hogy az ellenfél megtegye ugyanezt.

Ha valaki fölveszi az Ausztráliumot, és meghal, miközben nála van, akkor csak az Ő csapattársai vehetik föl ismét, egészen addig, amíg a 45 másodperces visszaszámlálás le nem jár (a kör a táska fölött). Ekkor a táska visszamegy az eredeti indulóponthoz, és ismét elfoglalatlan lesz.

Az Ausztráliumot hordozó játékosnak rá kell állnia a rakéta előtti platformra (ami egy lift), ami fölvisz őt a rakéta csúcsáig, ami ekkor kinyílik, és a játékos belerakhatja a táskát az ott lévő rekeszbe. Ekkor a rakéta elindul (majd hamar a földbe csapódik), és a játékos csapata nyer. A rakéta a hordozónak és társainak 1-es szintű Adagolóként funkcionál

Különleges Küldemény pályák:

Területfoglalás

Részletek a következő szócikkben: Területfoglalás
Visszavonultunk, legalább erről az oldalról!
A Katona

A Területfoglalás lényege, hogy elfoglaljuk az egész pályát, "területek" elfoglalásával. Minden játékban véletlenszerűen van kiválasztva a hat lehetséges kombinációjú elrendezés egy "pont a pont ellen" játékhoz, ahol mindkét csapatnak el kell el kell foglalnia az ellenség pontját, és megvédeni a sajátját. Ha az egyik csapat elfoglalja az ellenséges pontot, akkor egy másik, szintén véletlenszerűen kiválasztott két pályaszakaszon folytatódik a játék. Ha az egyik csapat elfoglalja az összes területet, akkor ezen felül el kell foglalnia az ellenség bázisát (a Hydron a RED-nek a "radar-parabola", a BLU-nak az erőmű). Ha ezt megteszik, akkor a támadó csapat nyer. Ha a körnek vége, az állás törlődik, és egy újabb véletlenszerű kombinációval kezdődik az új játék. Ez a játékmód nem túl népszerű a játékosok körében.

Ha egyik pont sem lesz elfoglalva, a 8 perces időzítő lejárásáig, akkor a játék Hirtelen halál módba lép.

Területfoglalásos pályák

Kiképző mód

Training basic.png
Training offlinepractice.png
Részletek a következő szócikkben: Kiképző mód
Úgy látom könnyű lesz.
A Mesterlövész

A Kiképző pályák lényege, hogy megtanítsa az alapvető játékmenetet és a bonyolultabb technikákat, fa céltáblákon és botokon. A Kiképző mód a Mac frissítéssel került be a játékba, ami két eredeti gyakorló pályát tartalmazott. Az offline gyakorlás lehetővé teszi a kezdő, és/vagy gyakorlatlan játékosoknak, hogy konkrét játékmódokat gyakoroljanak, úgy, hogy saját tudásukhoz illeszthetik a botok erősségét.

Gyakorló pályák:

Brandon Reinhart közvetlenül jelentette be, a Hivatalos TF2 Blogon, 2010 Július 28.-án, azt, hogy Corey Peters már dolgozik egy másik hivatalos Gyakorló pályán, de egyenlőre nem tudjuk, melyik osztályt, illetve milyen játék mechanikát lehetett volna rajta gyakorolni.

Jenenleg gyakorolható osztályok:

Egyéb módok

Highlander

Highlander tournament prize
Csak egy lehet!
A Robbantós

A highlander mód korlátozza az egy csapatban lévő játékosok számát kilencre, és csak egy játokos játszhat egy osztállyal (pl.:1 Demoman, 1 Soldier stb.). Ez akármelyik játékmódon alkalmazható, és aktiválható az mp_highlander 1 parancsal (a konzolba kell beírni).

A highlande játékmód korábban is létezett a játék eredeti elképzeléseként, és szerver modokban lett megvalósítva. Eredetileg a 2010 február 10.-i frissítésben került be a játékba.

A játékmód neve utalás a Highlander TV sorozatra, ahol a "csak egy lehet" kifejezés elég gyakori . Ez utalás a "minden osztályból egy lehet" korlátozásra.

Párbaj mini-játék

Párbaj minijáték
Intézzük el Úriemberként!
A Kém

Ez a mini-játék a Mann-Conomy frissítésben került be a játékba, maga a párbaj mini-játék egy Akció-tárgy, amit megvehetünk a Mann Co. áruházban, hozzájuthatunk cserélés, vagy találás útján. Amikor használják, a játékos kiválaszthat egy másik személyt, az ellenséges csapatból a szerveren egy párbajra. Ha a kihívott személy elfogadja a felajánlást, kezdetét veszi a párbaj. A kör végéig pontok gyűjthetőek öléssel, vagy ölési segítéssel. A szerzett pontok számolva vannak. Akinek a kör végén több pontja van nyer. Ha az egyik résztvevő időközben lelép a szerverről, a párbaj véget ér a mini-játék nem lesz felhasználva. Ilyenkor természetesen nincs győztes. Az eszköz magában ötször használható föl. Az első párbajánál (függetlenül a végeredménytől) a Játékos kap egy bronz párbaj-érmet, ami számolja a megnyert párbajokat. Párbajok nyerésével a érem ezüst, arany, végül platina szintre léphet. Minden 10-edik párbaj megnyerésével újabb mini-játék nyerhető.

Közösségi módok

TF2Ware, a community mod by Mecha the Slag
Sose hozz ütőt a csatatérre, a háború nem játék!.
A Katona

A Közösségi módok Saját készítésű, nem erdeti játékmódok, amelyeket a közösség ehhez értő tagjai hoztak létre. Ezek a játékok a TF2, vagy a Team Fortress Classic játékmódjainak totális átváltoztatásai, mint páldául a Saxton Hale, ami radikálisan megváltoztatja az Osztályok alapvető mechanikáit, fegyvereit. Más módok új ellenségeket adnak a RED és BLU csapatoknak Ezek a módok teljesen új arcot adnak a játéknak, sőt egy-két módot a Valve különdíjban részesítette.