Difference between revisions of "Deathcam/pt-br"

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A '''Câmera de Morte''' (''Deathcam'') é um elemento de jogabilidade ativado ao morrer. Quando um jogador é morto, a câmera se aproxima de quem o matou (no caso de assistências, daquele que causou o golpe fatal; se morto por uma {{item link|Sentry Gun}}, a câmera foca na {{item name|Sentry Gun}} em vez de no {{cl|Engineer}} que a construiu) e congela por alguns segundos. Neste momento, o nome e a vida do assassino são mostrados, assim como se ela era o [[Domination/pt-br#Nêmesis|nêmesis]] do jogador ou se ele havia acabado de conseguir uma [[Domination/pt-br#Vingança|vingança]]. Caso o assassino tenha morrido antes da tela congelar, ele é referido como "o(a) já falecido(a)". A [[Weapons/pt-br|arma]] empunhada pelo assassino naquele momento também pode ser exibida em uma janela própria, junto a qualquer nome ou descrição personalizada que possa ter. Adicionalmente, uma janela intitulada "Pelo lado bom..."<!--StatPanel_Title_Dead--> pode ser exibida, detalhando as estatísticas do jogador naquela rodada em comparação aos seus recordes pessoais naquela rodada.
  
[[Image:Ico camera.png|right|thumb|O ícone da Câmera de Morte]]
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Durante a sequência de congelamento da câmera, a opção de fazer uma captura de tela aparece {{DK|F5}}; fazer uma captura de tela é acompanhado de um brilho da tela e o som de um obturador de câmera fotográfica. As capturas de tela se encontram em (pastas anteriores à psata principal do Steam) {{code|steamapps\common\Team Fortress 2\tf\screenshots}}. Esta é uma função parte do ''Team Fortress 2'' e separada da função de Capturas de tela da sobreposição do cliente Steam {{DK|F12|link=no}}. Com a adição da função [[Replay/pt-br|Replay]], o jogador também pode receber a opção de pressionar a tecla de replay {{DK|[|link=no}} caso queira fazer uma gravação em vídeo da vida recém terminada; esta habilidade depende do servidor tendo suporta à função (apontada por um ícone de rolo de filme na lista de servidores).
[[File:Killcam_gibs.png|right|thumb|150px|Uma foto da Câmera de Morte com etiquetas de pedaços de corpos]]
 
  
{{Quotation|'''O Scout'''|Você é que nem uma batida de carro. É como se eu estivesse assistindo '''através''' de uma barreira de vento.|sound=Scout_misc07.wav}}
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Se o [[Ragdoll/pt-br|cadáver]] do jogador aparecer na "foto", ele pode ser marcado por um indicador com "Você!" escrito. Se o jogador foi [[Gibs/pt-br|despedaçado]], as partes de seu corpo podem ser marcados por indicadores humorísticos como "Seu braço!", "Sua cabeça!", "Seus pulmões!", "Um pedaço seu!", "Mais pedaços!", entre outros.<!--Callout_Hand, Callout_Head, Callout_Organ2, FreezePanel_Callout, FreezePanel_Callout3, respectivamente-->
  
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O [[Console/pt-br|comando do console]] {{code|hud_freezecamhide 1}} e a opção "Ocultar a interface em capturas da câmera de morte"<!--TF_FreezeCamHide--> nas [[Multiplayer options/pt-br#Opções_avançadas_da_aba_"Multijogador"|Opções Avançadas]] ocultam tanto a mensagem "Você foi morto(a) por" e o que permanece da interface na foto normal da câmera de morte. Nenhuma dessas configurações oculta o indicador de [[Killstreak Kit/pt-br|combo]] do assassino.
  
A '''Câmera de Morte''' é um recurso do jogo onde a câmera dentro do jogo responde para sua morte. Quando você é morto, a câmera aproxima em seu matador e congela por alguns segundos, mostrando seu nome, vida, (se eles são mortos antes de congelar, eles vão estar titulados como 'the late',) localização, e se eles são ou não seu [[nemesis/pt-br|nemesis]]. A [[weapons/pt-br|arma]] ou [[hats/pt-br|chapéu]] desbloqueável que está atualmente equipada também pode aparecer na sua própria aba. Se eles escolhem esse momento para [[taunt/pt-br|provocar]] você ('''G''' como padrão), você verá eles alegres encima de seu corpo. Você também poderá ouvir a provocação e a fala de seu oponente. Algumas [[Achievements/pt-br|Proezas]] são requeridas que você provoque encima de um copro de um inimigo morto.
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De acordo com os [[Developer commentary/pt-br|comentários dos desenvolvedores]], a função da câmera de morte no jogo é permitir ao jogador discerner a localização de seu assassino e adaptar sua estratégia ao [[Respawn/pt-br|renascer]]. Isto reduz a frustração de ser morto por um oponente fora de vista ou inesperado e transforma a morte do jogador em uma experiência de aprendizado. Algumas [[Achievements/pt-br|conqusitas]] também requerem que o assassino provoque imediatamente após matar alguém a fim de que a câmera morte o assassino em uma pose específica, enquanto outras requerem que o assassino provoque sobre o corpo de um oponente morto. Entretanto, a vítima deve ser um jogador humano, pois conuqistas relacionadas à câmera de morte não funcionam contra [[Bots/pt-br|''bots'']] controlados por IA.
  
Em adição a isso, uma caixa escrito 'Pelo lado bom:' pode aparecer detalhando informações sobre seu status com os seus recordes pessoais naquela rodada. Outra caixa mostrará o nível, nome e status da arma desbloqueável que seu matador estiver segurando. Durante a sequência de congelamento, você pode desejar tirar uma foto ('''F5''' como padrão), o que será acompanhado com um flash e o som de uma câmera tirando foto. As fotos estão localizadas em ''(pastas abaixo da pasta da Steam principal)/Steam/steamapps/*steamname*/Team Fortress 2/tf/screenshots.''
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== {{common string|Related achievements}} ==
Se você é morto em pedaços pelo seu oponente, suas partes do corpo serão marcadas com etiquetas engraçadas como "Seu Braço", "Sua Cabeça", "Uma Parte de Você", ou "Outra Parte de Você"
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=== {{class link|Soldier}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
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A Câmera de Morte pode ser útil para descobrira localização de seu matador, permitindo você adaptar sua estratégia se ele ainda está naquela área até você [[respawn/pt-br|reviver]].
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=== {{class link|Pyro}} ===
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{{Achievement table
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=== {{class link|Demoman}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
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| 2 = {{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
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=== {{class link|Heavy}} ===
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{{Achievement table
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| 1 =  {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
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=== {{class link|Engineer}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
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| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
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}}
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=== {{class link|Medic}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}}
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=== {{class link|Sniper}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
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| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
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}}
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=== {{class link|Spy}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
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== {{common string|Update history}} ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
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* Agora, capturas de tela da câmera de morte movem o painel da ID do jogador para o canto inferior direito e oculta outros elementos da interface até seu encerramento.
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'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
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* Agora, o painel de descrição do item da câmera de morte é mais fácil de ler.
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'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
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* Correção do salvamento ocasional de capturas de tela da câmera de morte fora da pasta de capturas de tela.
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'''{{Patch name|6|16|2010}}'''
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* Implementação do comando do console <code>hud_freezecamhide 1/0</code>.
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** Quando configurado em 1, a câmera de morte não exibe mais mensagens "Você foi morto(a) por".
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'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
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* Adição de opção às Opções Avançadas que oculta a [[Heads-up display/pt-br|interface]] durante capturas de tela da câmera de morte.
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'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
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* Correção da ativação ocasional da [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] em câmeras de morte para mais do que apenas armas e [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]].
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'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
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* Correção da exibição ocasional de {{cvar|%killername%}} e outros nomes temporários na câmera de morte e na tela de estatísticas.
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'''{{Patch name|7|29|2022}}'''
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* Correção de surto de ''lag'' ocasional ao exibir a câmera de morte para alguns jogadores.
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'''{{Patch name|10|18|2022}}'''
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* Correção da não ocultação da interface de estado da partida durante capturas de tela da camera de morte.
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== {{common string|Bugs}} ==
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* Quando o jogador é morto por uma {{item name|Sentry Gun}} que é destruída, a câmera de morte não ocorre. Se a {{item name|Sentry Gun}} é destruída durante o processo de aproximação, vários efeitos podem ocorrer, com o mais provável sendo a interrupção da aproximação (e a câmera voltando a focar no jogador morto), porém o silenciamento do jogo ocorre independentemente (em níveis diferentes de intensidade).
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* Abrir e fechar o menu de troca de classe durante o congelamento da câmera pode fazer com que o modelo da classe permaneça congelado em frente a um fundo preto que cobre a metade esquerda da tela até que o congelamento da câmera termine.
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== {{common string|Trivia}} ==
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* Certas [[Environmental death/pt-br|mortes ambientais]] podem resultar em uma sequência de câmera de morte.
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== {{common string|Gallery}} ==
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<gallery widths=130px heights=90px>
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File:Killcam no setting.png|Câmera de morte sem uma opção ou configuração de ocultação da interface selecionada {{lang icon|en}}.
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File:Killcam Hide HUD during freezecam screenshots.png|Câmera de morte com o comando do console {{code|hud_freezecamhide 1}} ou com a opção "Ocultar a interface em..." selecionada nas Opções Avançadas.
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[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 18:36, 1 August 2024

Ico camera.png
Uma foto da Câmera de Morte com marcadores de pedaços de corpos (em inglês).

A Câmera de Morte (Deathcam) é um elemento de jogabilidade ativado ao morrer. Quando um jogador é morto, a câmera se aproxima de quem o matou (no caso de assistências, daquele que causou o golpe fatal; se morto por uma Sentinela, a câmera foca na Sentinela em vez de no Engineer que a construiu) e congela por alguns segundos. Neste momento, o nome e a vida do assassino são mostrados, assim como se ela era o nêmesis do jogador ou se ele havia acabado de conseguir uma vingança. Caso o assassino tenha morrido antes da tela congelar, ele é referido como "o(a) já falecido(a)". A arma empunhada pelo assassino naquele momento também pode ser exibida em uma janela própria, junto a qualquer nome ou descrição personalizada que possa ter. Adicionalmente, uma janela intitulada "Pelo lado bom..." pode ser exibida, detalhando as estatísticas do jogador naquela rodada em comparação aos seus recordes pessoais naquela rodada.

Durante a sequência de congelamento da câmera, a opção de fazer uma captura de tela aparece (tecla padrão: F5); fazer uma captura de tela é acompanhado de um brilho da tela e o som de um obturador de câmera fotográfica. As capturas de tela se encontram em (pastas anteriores à psata principal do Steam) steamapps\common\Team Fortress 2\tf\screenshots. Esta é uma função parte do Team Fortress 2 e separada da função de Capturas de tela da sobreposição do cliente Steam (tecla padrão: F12). Com a adição da função Replay, o jogador também pode receber a opção de pressionar a tecla de replay (tecla padrão: [) caso queira fazer uma gravação em vídeo da vida recém terminada; esta habilidade depende do servidor tendo suporta à função (apontada por um ícone de rolo de filme na lista de servidores).

Se o cadáver do jogador aparecer na "foto", ele pode ser marcado por um indicador com "Você!" escrito. Se o jogador foi despedaçado, as partes de seu corpo podem ser marcados por indicadores humorísticos como "Seu braço!", "Sua cabeça!", "Seus pulmões!", "Um pedaço seu!", "Mais pedaços!", entre outros.

O comando do console hud_freezecamhide 1 e a opção "Ocultar a interface em capturas da câmera de morte" nas Opções Avançadas ocultam tanto a mensagem "Você foi morto(a) por" e o que permanece da interface na foto normal da câmera de morte. Nenhuma dessas configurações oculta o indicador de combo do assassino.

De acordo com os comentários dos desenvolvedores, a função da câmera de morte no jogo é permitir ao jogador discerner a localização de seu assassino e adaptar sua estratégia ao renascer. Isto reduz a frustração de ser morto por um oponente fora de vista ou inesperado e transforma a morte do jogador em uma experiência de aprendizado. Algumas conqusitas também requerem que o assassino provoque imediatamente após matar alguém a fim de que a câmera morte o assassino em uma pose específica, enquanto outras requerem que o assassino provoque sobre o corpo de um oponente morto. Entretanto, a vítima deve ser um jogador humano, pois conuqistas relacionadas à câmera de morte não funcionam contra bots controlados por IA.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Engineer Grosseiro
Engineer Grosseiro
Dê ao jogador inimigo uma imagem sua com a Sentinela que acabou de matá-lo.


Leaderboard class medic.png Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.
O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Leaderboard class spy.png Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Agora, capturas de tela da câmera de morte movem o painel da ID do jogador para o canto inferior direito e oculta outros elementos da interface até seu encerramento.

Atualização de 19 de agosto de 2008

  • Agora, o painel de descrição do item da câmera de morte é mais fácil de ler.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção do salvamento ocasional de capturas de tela da câmera de morte fora da pasta de capturas de tela.

Atualização de 16 de junho de 2010

  • Implementação do comando do console hud_freezecamhide 1/0.
    • Quando configurado em 1, a câmera de morte não exibe mais mensagens "Você foi morto(a) por".

Atualização de 2 de setembro de 2011

  • Adição de opção às Opções Avançadas que oculta a interface durante capturas de tela da câmera de morte.

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção da ativação ocasional da Pyrovisão em câmeras de morte para mais do que apenas armas e cosméticos.

Atualização de 21 de junho de 2022

  • Correção da exibição ocasional de %killername% e outros nomes temporários na câmera de morte e na tela de estatísticas.

Atualização de 29 de julho de 2022

  • Correção de surto de lag ocasional ao exibir a câmera de morte para alguns jogadores.

Atualização de 18 de outubro de 2022

  • Correção da não ocultação da interface de estado da partida durante capturas de tela da camera de morte.

Bugs

  • Quando o jogador é morto por uma Sentinela que é destruída, a câmera de morte não ocorre. Se a Sentinela é destruída durante o processo de aproximação, vários efeitos podem ocorrer, com o mais provável sendo a interrupção da aproximação (e a câmera voltando a focar no jogador morto), porém o silenciamento do jogo ocorre independentemente (em níveis diferentes de intensidade).
  • Abrir e fechar o menu de troca de classe durante o congelamento da câmera pode fazer com que o modelo da classe permaneça congelado em frente a um fundo preto que cobre a metade esquerda da tela até que o congelamento da câmera termine.

Curiosidades

Galeria