Difference between revisions of "Deathcam/pt-br"
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+ | A '''Câmera de Morte''' (''Deathcam'') é um elemento de jogabilidade ativado ao morrer. Quando um jogador é morto, a câmera se aproxima de quem o matou (no caso de assistências, daquele que causou o golpe fatal; se morto por uma {{item link|Sentry Gun}}, a câmera foca na {{item name|Sentry Gun}} em vez de no {{cl|Engineer}} que a construiu) e congela por alguns segundos. Neste momento, o nome e a vida do assassino são mostrados, assim como se ela era o [[Domination/pt-br#Nêmesis|nêmesis]] do jogador ou se ele havia acabado de conseguir uma [[Domination/pt-br#Vingança|vingança]]. Caso o assassino tenha morrido antes da tela congelar, ele é referido como "o(a) já falecido(a)". A [[Weapons/pt-br|arma]] empunhada pelo assassino naquele momento também pode ser exibida em uma janela própria, junto a qualquer nome ou descrição personalizada que possa ter. Adicionalmente, uma janela intitulada "Pelo lado bom..."<!--StatPanel_Title_Dead--> pode ser exibida, detalhando as estatísticas do jogador naquela rodada em comparação aos seus recordes pessoais naquela rodada. | ||
− | + | Durante a sequência de congelamento da câmera, a opção de fazer uma captura de tela aparece {{DK|F5}}; fazer uma captura de tela é acompanhado de um brilho da tela e o som de um obturador de câmera fotográfica. As capturas de tela se encontram em (pastas anteriores à psata principal do Steam) {{code|steamapps\common\Team Fortress 2\tf\screenshots}}. Esta é uma função parte do ''Team Fortress 2'' e separada da função de Capturas de tela da sobreposição do cliente Steam {{DK|F12|link=no}}. Com a adição da função [[Replay/pt-br|Replay]], o jogador também pode receber a opção de pressionar a tecla de replay {{DK|[|link=no}} caso queira fazer uma gravação em vídeo da vida recém terminada; esta habilidade depende do servidor tendo suporta à função (apontada por um ícone de rolo de filme na lista de servidores). | |
− | Se | + | Se o [[Ragdoll/pt-br|cadáver]] do jogador aparecer na "foto", ele pode ser marcado por um indicador com "Você!" escrito. Se o jogador foi [[Gibs/pt-br|despedaçado]], as partes de seu corpo podem ser marcados por indicadores humorísticos como "Seu braço!", "Sua cabeça!", "Seus pulmões!", "Um pedaço seu!", "Mais pedaços!", entre outros.<!--Callout_Hand, Callout_Head, Callout_Organ2, FreezePanel_Callout, FreezePanel_Callout3, respectivamente--> |
− | + | O [[Console/pt-br|comando do console]] {{code|hud_freezecamhide 1}} e a opção "Ocultar a interface em capturas da câmera de morte"<!--TF_FreezeCamHide--> nas [[Multiplayer options/pt-br#Opções_avançadas_da_aba_"Multijogador"|Opções Avançadas]] ocultam tanto a mensagem "Você foi morto(a) por" e o que permanece da interface na foto normal da câmera de morte. Nenhuma dessas configurações oculta o indicador de [[Killstreak Kit/pt-br|combo]] do assassino. | |
− | + | De acordo com os [[Developer commentary/pt-br|comentários dos desenvolvedores]], a função da câmera de morte no jogo é permitir ao jogador discerner a localização de seu assassino e adaptar sua estratégia ao [[Respawn/pt-br|renascer]]. Isto reduz a frustração de ser morto por um oponente fora de vista ou inesperado e transforma a morte do jogador em uma experiência de aprendizado. Algumas [[Achievements/pt-br|conqusitas]] também requerem que o assassino provoque imediatamente após matar alguém a fim de que a câmera morte o assassino em uma pose específica, enquanto outras requerem que o assassino provoque sobre o corpo de um oponente morto. Entretanto, a vítima deve ser um jogador humano, pois conuqistas relacionadas à câmera de morte não funcionam contra [[Bots/pt-br|''bots'']] controlados por IA. | |
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'''{{Patch name|10|25|2007}}''' | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * | + | * Agora, capturas de tela da câmera de morte movem o painel da ID do jogador para o canto inferior direito e oculta outros elementos da interface até seu encerramento. |
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+ | * Abrir e fechar o menu de troca de classe durante o congelamento da câmera pode fazer com que o modelo da classe permaneça congelado em frente a um fundo preto que cobre a metade esquerda da tela até que o congelamento da câmera termine. | ||
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+ | File:Killcam no setting.png|Câmera de morte sem uma opção ou configuração de ocultação da interface selecionada {{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Killcam Hide HUD during freezecam screenshots.png|Câmera de morte com o comando do console {{code|hud_freezecamhide 1}} ou com a opção "Ocultar a interface em..." selecionada nas Opções Avançadas. | ||
+ | </gallery> | ||
[[Category:Gameplay/pt-br]] | [[Category:Gameplay/pt-br]] |
Latest revision as of 18:36, 1 August 2024
“ | Ah, meu Deus, você tomou um tiro. Você deu uma olhada no bonitão que fez isso?
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper
|
” |
A Câmera de Morte (Deathcam) é um elemento de jogabilidade ativado ao morrer. Quando um jogador é morto, a câmera se aproxima de quem o matou (no caso de assistências, daquele que causou o golpe fatal; se morto por uma Sentinela, a câmera foca na Sentinela em vez de no Engineer que a construiu) e congela por alguns segundos. Neste momento, o nome e a vida do assassino são mostrados, assim como se ela era o nêmesis do jogador ou se ele havia acabado de conseguir uma vingança. Caso o assassino tenha morrido antes da tela congelar, ele é referido como "o(a) já falecido(a)". A arma empunhada pelo assassino naquele momento também pode ser exibida em uma janela própria, junto a qualquer nome ou descrição personalizada que possa ter. Adicionalmente, uma janela intitulada "Pelo lado bom..." pode ser exibida, detalhando as estatísticas do jogador naquela rodada em comparação aos seus recordes pessoais naquela rodada.
Durante a sequência de congelamento da câmera, a opção de fazer uma captura de tela aparece (tecla padrão: F5); fazer uma captura de tela é acompanhado de um brilho da tela e o som de um obturador de câmera fotográfica. As capturas de tela se encontram em (pastas anteriores à psata principal do Steam) steamapps\common\Team Fortress 2\tf\screenshots
. Esta é uma função parte do Team Fortress 2 e separada da função de Capturas de tela da sobreposição do cliente Steam (tecla padrão: F12). Com a adição da função Replay, o jogador também pode receber a opção de pressionar a tecla de replay (tecla padrão: [) caso queira fazer uma gravação em vídeo da vida recém terminada; esta habilidade depende do servidor tendo suporta à função (apontada por um ícone de rolo de filme na lista de servidores).
Se o cadáver do jogador aparecer na "foto", ele pode ser marcado por um indicador com "Você!" escrito. Se o jogador foi despedaçado, as partes de seu corpo podem ser marcados por indicadores humorísticos como "Seu braço!", "Sua cabeça!", "Seus pulmões!", "Um pedaço seu!", "Mais pedaços!", entre outros.
O comando do console hud_freezecamhide 1
e a opção "Ocultar a interface em capturas da câmera de morte" nas Opções Avançadas ocultam tanto a mensagem "Você foi morto(a) por" e o que permanece da interface na foto normal da câmera de morte. Nenhuma dessas configurações oculta o indicador de combo do assassino.
De acordo com os comentários dos desenvolvedores, a função da câmera de morte no jogo é permitir ao jogador discerner a localização de seu assassino e adaptar sua estratégia ao renascer. Isto reduz a frustração de ser morto por um oponente fora de vista ou inesperado e transforma a morte do jogador em uma experiência de aprendizado. Algumas conqusitas também requerem que o assassino provoque imediatamente após matar alguém a fim de que a câmera morte o assassino em uma pose específica, enquanto outras requerem que o assassino provoque sobre o corpo de um oponente morto. Entretanto, a vítima deve ser um jogador humano, pois conuqistas relacionadas à câmera de morte não funcionam contra bots controlados por IA.
Conquistas relacionadas
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Histórico de atualizações
- Agora, capturas de tela da câmera de morte movem o painel da ID do jogador para o canto inferior direito e oculta outros elementos da interface até seu encerramento.
Atualização de 19 de agosto de 2008
- Agora, o painel de descrição do item da câmera de morte é mais fácil de ler.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção do salvamento ocasional de capturas de tela da câmera de morte fora da pasta de capturas de tela.
Atualização de 16 de junho de 2010
- Implementação do comando do console
hud_freezecamhide 1/0
.- Quando configurado em 1, a câmera de morte não exibe mais mensagens "Você foi morto(a) por".
Atualização de 2 de setembro de 2011
- Adição de opção às Opções Avançadas que oculta a interface durante capturas de tela da câmera de morte.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Correção da ativação ocasional da Pyrovisão em câmeras de morte para mais do que apenas armas e cosméticos.
Atualização de 21 de junho de 2022
- Correção da exibição ocasional de
%killername%
e outros nomes temporários na câmera de morte e na tela de estatísticas.
Atualização de 29 de julho de 2022
- Correção de surto de lag ocasional ao exibir a câmera de morte para alguns jogadores.
Atualização de 18 de outubro de 2022
- Correção da não ocultação da interface de estado da partida durante capturas de tela da camera de morte.
Bugs
- Quando o jogador é morto por uma Sentinela que é destruída, a câmera de morte não ocorre. Se a Sentinela é destruída durante o processo de aproximação, vários efeitos podem ocorrer, com o mais provável sendo a interrupção da aproximação (e a câmera voltando a focar no jogador morto), porém o silenciamento do jogo ocorre independentemente (em níveis diferentes de intensidade).
- Abrir e fechar o menu de troca de classe durante o congelamento da câmera pode fazer com que o modelo da classe permaneça congelado em frente a um fundo preto que cobre a metade esquerda da tela até que o congelamento da câmera termine.
Curiosidades
- Certas mortes ambientais podem resultar em uma sequência de câmera de morte.