Difference between revisions of "Scout Update/ro"
(Created a page for the Scout Update) |
m (→Hărți: Changed images from jpg to png.) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=https://www.teamfortress.com/scoutupdate/]] | [[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=https://www.teamfortress.com/scoutupdate/]] | ||
{{Quotation|'''Blogul oficial TF2'''|Echilibrarea armelor noi a fost foarte dificilă, în mare parte din cauza diferenței uriașe dintre un Scout competent și unul incompetent.}} | {{Quotation|'''Blogul oficial TF2'''|Echilibrarea armelor noi a fost foarte dificilă, în mare parte din cauza diferenței uriașe dintre un Scout competent și unul incompetent.}} | ||
− | + | <span class="plainlinks">'''[https://www.teamfortress.com/scoutupdate/Actualizarea Scout]'''</span> {{lang icon|en}} a fost a patra actualizare de conținut majoră pentru ''[[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]''. | |
Această actualizare s-a focusat în special pe {{cl|Scout}}. Pe lângă 3 arme noi, acesta a primit [[Scout responses|linii noi de dialog]] legate de evenimente din joc și noile sale arme. | Această actualizare s-a focusat în special pe {{cl|Scout}}. Pe lângă 3 arme noi, acesta a primit [[Scout responses|linii noi de dialog]] legate de evenimente din joc și noile sale arme. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
|- | |- | ||
| width="75px" style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Watchtower}}''' | | width="75px" style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Watchtower}}''' | ||
− | | [[File:Watch_01. | + | | [[File:Watch_01.png|160px|link=Watchtower/ro]] |
| '''[[Arena/ro|Arena]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/ro]] | | '''[[Arena/ro|Arena]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/ro]] | ||
| {{code|arena_watchtower}} | | {{code|arena_watchtower}} | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Junction}}''' | | style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Junction}}''' | ||
− | | [[File:Junct_01. | + | | [[File:Junct_01.png|160px|link=Junction]] |
| '''[[Control Point (game mode)/ro|Punct de control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ro]] | | '''[[Control Point (game mode)/ro|Punct de control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ro]] | ||
| {{code|cp_junction}} | | {{code|cp_junction}} | ||
Line 37: | Line 37: | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Egypt}}''' | | style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Egypt}}''' | ||
− | | [[File:Egypt_01. | + | | [[File:Egypt_01.png|160px|link=Egypt]] |
| '''[[Control Point (game mode)/ro|Punct de control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ro]] | | '''[[Control Point (game mode)/ro|Punct de control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ro]] | ||
| {{code|cp_egypt}} | | {{code|cp_egypt}} | ||
Line 62: | Line 62: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adăugat:}} Spy pot controla ce armă văd inamicii că țin în mână. Dacă este apăsată tasta "ultima deghizare" când acesta este deja deghizat, Spy-ul își schimbă arma pe care deghizarea sa o ține în mână. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adăugat:}} Spy deghizați pot vedea ID-ul inamiciilor. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Schimbat:}} Reduced stab radius to 160 degrees. Removed quickbackstabs and thus reduced the Spy's backstab range.<sup>†</sup> Made backstabs quicker.Raza înjunghierilor la spate a fost redusă la 160 de grade.<sup>†</sup>Înjunghierile la spate sunt mai rapide. |
|- | |- | ||
! style="background: #F9D483;" rowspan="1" | Observații | ! style="background: #F9D483;" rowspan="1" | Observații |
Latest revision as of 13:29, 11 August 2024
“ | Echilibrarea armelor noi a fost foarte dificilă, în mare parte din cauza diferenței uriașe dintre un Scout competent și unul incompetent.
— Blogul oficial TF2
|
” |
Scout (English) a fost a patra actualizare de conținut majoră pentru Team Fortress 2.
Această actualizare s-a focusat în special pe Scout. Pe lângă 3 arme noi, acesta a primit linii noi de dialog legate de evenimente din joc și noile sale arme.
Trei hărți noi făcute de comunitate (Egipt, Watchtower și Junction) au fost adăugate în joc din cauza calității lor excepționale. Harta Fastlane a primit schimbări majore și o a patra hartă, Pipeline, a fost discutată în a treia zi a actualizării. Aceasta a fost lansată în joc mai târziu.
Actualizarea Scout a fost lansată o dată cu Patch-ul din 24 februarie 2009.
Cuprins
Conținut nou
Hărți
Nume | Poză | Modul de joc | Numele fişierului |
---|---|---|---|
Watchtower | ![]() |
Arena![]() |
arena_watchtower
|
Junction | ![]() |
Punct de control![]() |
cp_junction
|
Fastlane (actualizare majoră) |
![]() |
Punct de control![]() |
cp_fastlane
|
Egipt | ![]() |
Punct de control![]() |
cp_egypt
|
Arme
![]() |
Force-A-Nature | |
![]() |
Bonk! Atomic Punch | |
![]() |
Sandman |
Schimbări ale claselor
Clasa | Schimbările |
---|---|
![]() Spy |
![]() |
![]() | |
![]() | |
Observații | †După ceva timp, aceast atribut a fost schimbat înapoi. |
Progresul actualizării
Conținutul actualizării Scout a fost anunțat printr-un sistem de zile, la fel ca în actualizarea anterioară. Începând cu această actualizare, comunitatea a putut influența felul în care este lansat conținutul oferit. În acest caz, jucătorii au putut vota ordinea în care armele noi erau primite prin obținerea realizăriilor.
Trivia
- Fanii care au trimis un cupon prin poștă la Valve au primit un ornament de cheie și o scrisoare de la Saxton Hale, aceasta fiind prima dată când personajul a apărut.
- Scrisoarea de la Saxton Hale avea o listă cu produse Mann Co., Ambasadorul fiind pe acea listă. Acesta a fost unul dintre multele indicii despre actualizarea Sniper vs. Spy.
- Inițial, Force-A-Nature-ul împingea foarte puternic inamicii chiar și când puține pagube erau făcute. Acesta putea împinge și jucătorii Spy deghizați.
- Inițial, Bonk! Atomic Punch-ul se reîncărca mai rapid dar încetinea Scout-ul la viteza Heavy-ului pentru câteva secunde după ce efectul de invincibilitate se termina. Această încetinire era legată de realizarea Retire the Runner.
- Abilitățile Sandman-ului erau diferite când acesta a fost lansat. Original, mingea oprea mișcarea inamicului lovit la orice distanță și putea năuci jucătorii sub efectul Übercharge-ului. Pe de altă parte, acesta nu mai lăsa Scout-ul să sară în aer și îl făcea pe acesta să facă cu 50% mai puține pagube împotriva inamiciilor care nu erau năuciți.
Galerie
Ziua 1. Sandman a fost anunțat.
Ziua 2. Hărțile Watchtower și Junction au fost anunțate.
Ziua 3. Bonk! Atomic Punch și realizările pentru Scout au fost anunțate.
Ziua 5. Force-A-Nature a fost anunțat.
Pagini externe
- Scout Update Hub (English)
|
|