Difference between revisions of "Scout Update/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added {{update trans}} with note.)
m (Карты: Changed images from jpgs to png)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{update trans|[[Scout Update#Tweaked Classes|Tweaked Classes]].}}
 
 
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление Разведчика}}
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление Разведчика}}
 
{{patch info|2|24|2009}}
 
{{patch info|2|24|2009}}
Line 7: Line 5:
 
<span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/russian.htm Обновление Разведчика]'''</span> — четвертое [[Patches/ru#MU|крупное обновление]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''.
 
<span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/russian.htm Обновление Разведчика]'''</span> — четвертое [[Patches/ru#MU|крупное обновление]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''.
  
Это обновление было нацелено на [[Scout/ru|разведчика]]. Было введено три новых оружия, а также разведчик получил несколько уникальных [[scout responses/ru|голосовых реплик]], которые связаны с его новым оружием, событиями игры, такими как захваты контрольных точек и получением [[Domination/ru|превосходства]].  
+
Это обновление было нацелено на [[Scout/ru|разведчика]]. Было введено три новых вида оружия, а также разведчик получил несколько уникальных [[scout responses/ru|голосовых реплик]], которые связаны с его новым оружием, событиями игры, позволяющих игрокам лучше погрузиться в игру.  
  
 
Добавлено три новых созданных сообществом карты, ставшие официальными за высокое качество исполнения: [[Egypt/ru|Egypt]], [[Watchtower/ru|Watchtower]] и [[Junction/ru|Junction]]. Была сильно переработана карта [[Fastlane/ru|Fastlane]]. Еще одна карта, [[Pipeline/ru|Pipeline]], хоть и была показана на заставке, но так и не была [[Sniper vs. Spy Update/ru|выпущена]] в этом обновлении.
 
Добавлено три новых созданных сообществом карты, ставшие официальными за высокое качество исполнения: [[Egypt/ru|Egypt]], [[Watchtower/ru|Watchtower]] и [[Junction/ru|Junction]]. Была сильно переработана карта [[Fastlane/ru|Fastlane]]. Еще одна карта, [[Pipeline/ru|Pipeline]], хоть и была показана на заставке, но так и не была [[Sniper vs. Spy Update/ru|выпущена]] в этом обновлении.
Line 15: Line 13:
 
== Нововведения ==
 
== Нововведения ==
 
=== Оружие ===
 
=== Оружие ===
 +
{{main|Weapons/ru|l1=Оружие}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
| width="60px" style="background-color:#F3A957;" rowspan=3 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
 
| width="60px" style="background-color:#F3A957;" rowspan=3 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
Line 36: Line 35:
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Watchtower/ru|Watchtower]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Watchtower/ru|Watchtower]]'''
| width="100px"  |[[File:Watch 01.jpg|160px|link=Watchtower/ru]]
+
| width="100px"  | [[File:Watch 01.png|160px|link=Watchtower/ru]]
| align="center" |'''[[Arena/ru|Арена]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/ru]]
+
| align="center" | '''[[Arena/ru|Арена]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/ru]]
| width="60px" |{{code|arena_watchtower}}
+
| width="60px"   | {{code|arena_watchtower}}
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Junction/ru|Junction]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Junction/ru|Junction]]'''
| width="100px"  |[[File:Junct 01.jpg|160px|link=Junction/ru]]
+
| width="100px"  | [[File:Junct 01.png|160px|link=Junction/ru]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
+
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
| width="60px" |{{code|cp_junction}}
+
| width="60px"   | {{code|cp_junction}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Fastlane/ru|Fastlane]]'''<br>''(большое<br>обновление)''
 +
| width="100px"  | [[File:Fastlane1.png|160px|link=Fastlane/ru]]
 +
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 +
| width="60px"  | {{code|cp_fastlane}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Egypt/ru|Egypt]]'''
 +
| width="100px"  | [[File:Egypt 01.png|160px|link=Egypt/ru]]
 +
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 +
| width="60px"  | {{code|cp_egypt}}
 +
|}
 +
 
 +
=== Изменения классов ===
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="header" | Класс
 +
! class="header" | Изменения
 +
|-
 +
! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 +
| {{c|+|Добавлено:}} Теперь шпионы могут выбирать, какое оружие в его руках будут видеть противники. Будучи замаскированным, нажмите кнопку последней маскировки, для смены внешнего вида оружия под выбранный класс.
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Fastlane/ru|Fastlane]]'''<br>''(большое обновление)''
+
| {{c|+|Добавлено:}} Шпионы, замаскированные под противника, теперь могут видеть имена членов вражеской команды.
| width="100px"  |[[File:Fastlane1.png|160px|link=Fastlane/ru]]
+
|-
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
+
| {{c|-|Изменено:}} Изменен радиус удара в спину до 160 градусов. Удалены быстрые удары, благодаря чему радиус зоны удара был уменьшен.<sup>†</sup> Ускорена анимация удара в спину.
| width="60px" |{{code|cp_fastlane}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Egypt/ru|Egypt]]'''
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="1" | Примечания
| width="100px" |[[File:Egypt 01.jpg|160px|link=Egypt/ru]]
+
| <sup>†</sup>Это изменение позже было отменено.
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_egypt}}
 
 
|}
 
|}
  
 
== Ход обновления ==
 
== Ход обновления ==
Это обновление как и Обновление Пулеметчика выпускалось день за днем. Обновление также дало сообществу новый уровень контроля через систему голосования, чтобы определить, разблокировать ли оружия через систему достижений.
+
Это обновление, как и [[Heavy Update/ru|Обновление Пулемётчика]], выпускалось день за днем. Обновление также дало сообществу новый уровень контроля через систему голосования, чтобы определить, допустить ли разблокировку оружия через систему достижений.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Фанаты, которые отправили по электронной почте купоны позже получили награды от Valve за их преданность. Внизу страницы игрокам дали возможность выбора, какое из оружия они хотели бы разблокировать первым.
+
* Фанаты, которые отправили по электронной почте купоны, позже получили награды от Valve за их преданность. Одной из наград было письмо от [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]], где игроки впервые могли увидеть персонажа, еще одной наградой стал брелок с изображением случайного класса.
*{{item link|Force-A-Nature}} изначально подбрасывала игроков в воздух даже с одного выстрела, отдаче подвергались также замаскированные шпионы. Однако сила отдачи Неумолимой силы была гораздо меньше.
+
** В письме от Сакстон Хейла, в списке [[weapons/ru|товаров Манн Ко]] фигурировал еще доселе неизвестный Амбассадор. Это стало одним из намеков на предстоящее обновление «Снайпер против Шпиона».
*{{item link|Bonk! Atomic Punch}} изначально имел период восстановления после использования, представляющий собой снижение скорости передвижения [[Scout/ru|разведчика]] до скорости [[Heavy/ru|пулеметчика]], а сам период длился более короткое время. Это замедление раньше было связано с выполнением достижения ''Поймать беглеца'', которое в настоящее время связано с [[Crit-A-Cola/ru|Крито-колой]].
+
* {{item link|Force-A-Nature}} изначально подбрасывала игроков в воздух даже при нанесении маленького урона или минимальном [[hitscan/ru|попадании дробинок]] во врага, отдаче подвергались также замаскированные шпионы.
*{{item link|Sandman}} была значительно изменена с момента выпуска обновления. Раньше игрок был полностью обездвижен после оглушения, вместо состояния бегства, которое вызывается оглушением сейчас. С помощью Дремы можно было оглушать убер-заряженных игроков. Дрёма блокировала способность разведчика к совершению двойных прыжков вместо снижения максимального уровня здоровья. Раньше Дрёма наносила на 50% меньше урона против неоглушенных игроков.
+
* {{item link|Bonk! Atomic Punch}} изначально имел период восстановления после использования, представляющий собой снижение скорости передвижения разведчика до скорости пулемётчика, а сам период длился более короткое время. Это замедление раньше было связано с выполнением достижения ''Поймать беглеца''.
 +
* {{item link|Sandman}} была значительно изменена с момента выпуска обновления. Раньше игрок был полностью обездвижен после оглушения, вместо состояния бегства, которое вызывается оглушением сейчас. С помощью Дрёмы можно было оглушать [[ÜberCharge/ru|убер-заряженных]] игроков. Дрёма блокировала способность разведчика к совершению двойных прыжков вместо снижения максимального уровня здоровья. Раньше Дрёма наносила на 50% меньше урона против неоглушенных игроков.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scout Update HUB ru.png|Основная страница обновления.
+
File:Scout Update HUB ru.png|Основная страница обновления
File:Scout Update Day 1 ru.png|'''День 1''': Анонс [[Sandman/ru|Дремы]].
+
File:Scout Update Day 1 ru.png|'''День 1''': Анонс [[Sandman/ru|Дрёмы]]
File:Scout Update Day 2 ru.png|'''День 2''': Анонс карт [[Watchtower/ru|Watchtower]] и [[Junction/ru|Junction]].
+
File:Scout Update Day 2 ru.png|'''День 2''': Анонс карт [[Watchtower/ru|Watchtower]] и [[Junction/ru|Junction]]
File:Scout Update Day 3 ru.png|'''День 3''': Анонс [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]].
+
File:Scout Update Day 3 ru.png|'''День 3''': Анонс {{item link|Bonk! Atomic Punch}} и [[Scout achievements/ru|достижений разведчика]]
File:Scout Update Day 4 ru.png|'''День 4''': Анонс [[Egypt/ru|Egypt]] и [[Fastlane/ru|Fastlane]].
+
File:Scout Update Day 4 ru.png|'''День 4''': Анонс [[Egypt/ru|Egypt]] и [[Fastlane/ru|Fastlane]]
File:Scout Update Day 5 ru.jpg|'''День 5''': Анонс [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]].
+
File:Scout Update Day 5 ru.jpg|'''День 5''': Анонс [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]]
File:Scout Update Day 6 ru.png|'''День 6''': Подведение итогов.
+
File:Scout Update Day 6 ru.png|'''День 6''': Подведение итогов
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Latest revision as of 13:29, 11 August 2024

Эта статья содержит информацию о выпущенном контенте. Информация о техническом обновлении содержится в статье «Обновление от 24 февраля 2009».
Scout Update Title Card ru.png
«
Сохранить баланс, и в то же время, сделать оружием оригинальным было сложно, ведь надо было сохранить его полезность и для опытных игроков, и для начинающих.
Официальный блог TF2
»

Обновление Разведчика — четвертое крупное обновление для Team Fortress 2.

Это обновление было нацелено на разведчика. Было введено три новых вида оружия, а также разведчик получил несколько уникальных голосовых реплик, которые связаны с его новым оружием, событиями игры, позволяющих игрокам лучше погрузиться в игру.

Добавлено три новых созданных сообществом карты, ставшие официальными за высокое качество исполнения: Egypt, Watchtower и Junction. Была сильно переработана карта Fastlane. Еще одна карта, Pipeline, хоть и была показана на заставке, но так и не была выпущена в этом обновлении.

Обновление было выпущено 24 февраля 2009 года.

Нововведения

Оружие

Основная статья: Оружие
Force-A-Nature Неумолимая сила
Bonk! Atomic Punch Бонк! Атомный залп
Sandman Дрёма

Карты

Название Изображение Игровой режим Имя файла
Watchtower Watch 01.png Арена
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(большое
обновление)
Fastlane1.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_egypt

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class spy.png
Шпион
Pictogram plus.png Добавлено: Теперь шпионы могут выбирать, какое оружие в его руках будут видеть противники. Будучи замаскированным, нажмите кнопку последней маскировки, для смены внешнего вида оружия под выбранный класс.
Pictogram plus.png Добавлено: Шпионы, замаскированные под противника, теперь могут видеть имена членов вражеской команды.
Pictogram minus.png Изменено: Изменен радиус удара в спину до 160 градусов. Удалены быстрые удары, благодаря чему радиус зоны удара был уменьшен. Ускорена анимация удара в спину.
Примечания Это изменение позже было отменено.

Ход обновления

Это обновление, как и Обновление Пулемётчика, выпускалось день за днем. Обновление также дало сообществу новый уровень контроля через систему голосования, чтобы определить, допустить ли разблокировку оружия через систему достижений.

Факты

  • Фанаты, которые отправили по электронной почте купоны, позже получили награды от Valve за их преданность. Одной из наград было письмо от Сакстона Хейла, где игроки впервые могли увидеть персонажа, еще одной наградой стал брелок с изображением случайного класса.
    • В письме от Сакстон Хейла, в списке товаров Манн Ко фигурировал еще доселе неизвестный Амбассадор. Это стало одним из намеков на предстоящее обновление «Снайпер против Шпиона».
  • Неумолимая сила изначально подбрасывала игроков в воздух даже при нанесении маленького урона или минимальном попадании дробинок во врага, отдаче подвергались также замаскированные шпионы.
  • Бонк! Атомный залп изначально имел период восстановления после использования, представляющий собой снижение скорости передвижения разведчика до скорости пулемётчика, а сам период длился более короткое время. Это замедление раньше было связано с выполнением достижения Поймать беглеца.
  • Дрёма была значительно изменена с момента выпуска обновления. Раньше игрок был полностью обездвижен после оглушения, вместо состояния бегства, которое вызывается оглушением сейчас. С помощью Дрёмы можно было оглушать убер-заряженных игроков. Дрёма блокировала способность разведчика к совершению двойных прыжков вместо снижения максимального уровня здоровья. Раньше Дрёма наносила на 50% меньше урона против неоглушенных игроков.

Галерея

Ссылки