Difference between revisions of "Civilian/pt"

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== Informação  ==
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O '''Civilian''' é uma [[Classes/pt|classe]] [[Unused content/pt|não utilizada]] no [[Team Fortress 2/pt|''Team Fortress 2'']]. Originalmente era possível selecioná-lo digitando {{code|join_class civilian}} no [[Console/pt|console]] ao entrar em um jogo. Uma atualização posterior removeu o comando, bloqueando os jogadores de utilizar a classe.
O '''Civilian''' é uma classe 'secreta' não utilizada no Team Fortress 2. Original era possível selecioná-lo digitando ''join_class civilian'' no console ao entrar em um jogo. Um patch posterior removeu o comando, bloqueando os jogadores de utilizar a classe.
 
  
Por padrão, ele usou o modelo do [[Scout]], provavelmente como uma representação, apesar de poder ser alterada para outros modelos. Possuía vida muito baixa (a mais baixa entre todas as classes e a mesma do civilian do Team Fortress Classic), não possuía nenhuma [[weapon]] ou forma de ataque, faltava-o tanto [[voice commands]] quanto [[taunts]] e usava os arquivos de fala genéricos quando era machucado ou morto. Civilians não possuíam animações com exceção do efeito de [[ragdoll]]/[[gib|gibbing]] ao morrer e por isso parecia deslizar pelo chão em uma pose de referência enquanto se movia.  
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== A classe Civilian ==
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Por padrão, ele usou o modelo do [[Scout/pt|Scout]], provavelmente como uma representação, apesar de poder ser alterada para outros modelos. Possuía vida muito baixa (a mais baixa entre todas as classes e a mesma do civilian do ''Team Fortress Classic''), não possuía nenhuma [[weapons/pt|weapon]] ou forma de ataque, faltava-o tanto [[voice commands/pt|voice commands]] quanto [[taunts/pt|provocações]] e usava os arquivos de fala genéricos quando era machucado ou morto. Civilians não possuíam animações com exceção do efeito de [[ragdoll/pt|ragdoll]]/[[gibs/pt|gibbing]] ao morrer e por isso parecia deslizar pelo chão em uma pose de referência enquanto se movia.  
  
A existência da classe civilian parece indicar que a Valve ou planejou uma versão atualizada de escolte o VIP [[maps]] do original [[Team Fortress]], ou planeja adicionar esse tipo de mapa em atualizações futuras. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos do jogo de modo que criadores de mapa independentes e modders pudessem adicionar essa função. Adicionalmente, a [[Administrator]] possui um arquivo de som na GFC na qual comanda o time para [http://tf2wiki.net/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav "Parar o entregador,"] sugerindo que um modo hunted oficial estava sendo produzido em algum momento.
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A existência da classe civilian parece indicar que a Valve ou planejou uma versão atualizada de escolte o VIP [[maps/pt|maps]] do original [[Team Fortress/pt|Team Fortress]], ou planeja adicionar esse tipo de mapa em atualizações futuras. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos do jogo de modo que criadores de mapa independentes e modders pudessem adicionar essa função. Adicionalmente, a [[Administrator/pt|Administrator]] possui um arquivo de som na GFC na qual comanda o time para [[Media:Announcer stop courier.wav|"Parar o entregador,"]] sugerindo que um modo hunted oficial estava sendo produzido em algum momento.
  
==Estratégia==
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== Estratégia ==
 
* Como um civilian você é fraco, devagar e praticamente inútil. O seu movimento estranho e sua vulnerabilidade fazem de você um alvo bem desproporcional ao seu perigo. Logo, tente tomar rotas menos usadas e ficar o mais longe possível de seus oponentes. Sendo cuidados o suficiente e utilizados pontos cegos bem, poderá até atingir um ponto de captura ou a inteligência. Tente mover cuidadosamente para o próximo ponto de captura enquanto seu time captura o atual para conseguir capturá-lo antes do oponente montar uma defesa e lhe encontrar.
 
* Como um civilian você é fraco, devagar e praticamente inútil. O seu movimento estranho e sua vulnerabilidade fazem de você um alvo bem desproporcional ao seu perigo. Logo, tente tomar rotas menos usadas e ficar o mais longe possível de seus oponentes. Sendo cuidados o suficiente e utilizados pontos cegos bem, poderá até atingir um ponto de captura ou a inteligência. Tente mover cuidadosamente para o próximo ponto de captura enquanto seu time captura o atual para conseguir capturá-lo antes do oponente montar uma defesa e lhe encontrar.
  
*Uma das maneiras de beneficiar seu time como um civilian é agindo como um escudo humano. Vendo balas, foguetes, granadas ou qualquer outro tipo de objeto letal indo em direção a um jogador amigo vital, tal como um [[Medic]] que esteja curando ou um [[Engineer]] reparando uma [[sentry]] que está sob ataque, heróicamente atire-se na direção do perigo e o seu sacrifício poderá resultar em segundos fundamentais que precisam para sobreviver. Você se transformará em um herói para todos.  
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*Uma das maneiras de beneficiar seu time como um civilian é agindo como um escudo humano. Vendo balas, foguetes, granadas ou qualquer outro tipo de objeto letal indo em direção a um jogador amigo vital, tal como um [[Medic/pt|Medic]] que esteja curando ou um [[Engineer/pt|Engineer]] reparando uma [[Sentry Gun/pt|Sentry Gun]] que está sob ataque, heróicamente atire-se na direção do perigo e o seu sacrifício poderá resultar em segundos fundamentais que precisam para sobreviver. Você se transformará em um herói para todos.  
  
 
*Similar à situação anterior, você pode utilizar sua situação de civilian para distrair oponentes de matarem membros vitais do seu time. Muitos players estão dispostos a perseguir um civilian por todo mapa só para atirar em você.
 
*Similar à situação anterior, você pode utilizar sua situação de civilian para distrair oponentes de matarem membros vitais do seu time. Muitos players estão dispostos a perseguir um civilian por todo mapa só para atirar em você.
  
*Como um spy, você deve usar fortemente pontos cegos ao oponente para se esconder, mas sem o benefício do cloak para ir de um local a outro. Espere e surpreenda seu oponente quando ele menos o espera. O choque causado pelo seu aparecimento pode vir a conceder alguma vantagem para algum membro do seu time que esteja por perto.  
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*Como um Spy, você deve usar fortemente pontos cegos ao oponente para se esconder, mas sem o benefício do Cloak para ir de um local a outro. Espere e surpreenda seu oponente quando ele menos o espera. O choque causado pelo seu aparecimento pode vir a conceder alguma vantagem para algum membro do seu time que esteja por perto.  
  
 
*Outra maneira de beneficiar seu time é bloqueando caminhos estreitos com o seu corpo, garantindo preciosos segundos à sua defesa para responder à ameaça.
 
*Outra maneira de beneficiar seu time é bloqueando caminhos estreitos com o seu corpo, garantindo preciosos segundos à sua defesa para responder à ameaça.
  
*Vá na direção da sentry gun oponente enquanto seu time a destrói.
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*Vá na direção da Sentry Gun oponente enquanto seu time a destrói.
 
 
 
 
== Armas ==
 
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==Trivia==
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[[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|Uma caricatura do civilian clássico (à direita), visto no [[Meet the Sniper]] ]]
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[[File:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|Uma caricatura do civilian clássico (à direita), visto no [[Meet the Sniper/pt|{{common string|Meet the Sniper}}]].]]
  
*Existiram diversos [[glitches]] que permitiram ao jogador se transformar em um 'civilian'. Entretanto, esses não permitiram o jogador a entrar na classe mas sim colocaram o personagem na pose de referência padrão, concedendo aparência similar à representação original do modelo. Todas, com exceção do décimo glitch, já foram consertadas através de patches:
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*Existiram diversos [[glitches/pt|glitches]] que permitiram ao jogador se transformar em um 'civilian'. Entretanto, esses não permitiram o jogador a entrar na classe mas sim colocaram o personagem na pose de referência padrão, concedendo aparência similar à representação original do modelo. Todas, com exceção do décimo glitch, já foram consertadas através de atualizações:
 
** Para classes que possuem armas de um só clip, usando toda a munição, mudando armas e então escolhendo novamente a mesma classe.  
 
** Para classes que possuem armas de um só clip, usando toda a munição, mudando armas e então escolhendo novamente a mesma classe.  
** Girando a [[minigun]] e rapidamente selecionando Heavy na tela de seleção de classes.
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** Girando a {{item link|Minigun}} e rapidamente selecionando Heavy na tela de seleção de classes.
 
** Utilizando o comando "equip".
 
** Utilizando o comando "equip".
** Equipando o [[Razorback]] enquanto utiliza o [[Jarate]] ou a [[SMG]]. Servidores podiam crashar dessa maneira.
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** Equipando o {{item link|Razorback}} enquanto utiliza o {{item link|Jarate}} ou a {{item link|SMG}}. Servidores podiam crashar dessa maneira.
** Utilizando o disfarce e mantendo o sapper então andar em um [[Resupply locker]] como um [[Spy]] resultaria que o modelo do [disguise]] transformaria-se na pose de referência para jogadores inimigos. Isso se deve porque outras classes não possuem uma animação de "construção" exceto o Spy e o [[Engineer]].
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** Utilizando o disfarce e mantendo o Sapper então andar em um [[Resupply locker]] como um [[Spy/pt|Spy]] resultaria que o modelo do [[disguise/pt|disguise]] transformaria-se na pose de referência para jogadores inimigos. Isso se deve porque outras classes não possuem uma animação de "construção" exceto o Spy e o [[Engineer/pt|Engineer]].
** Equipando uma minigun diferente, dando taunt logo após reabastecer em um armário.
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** Equipando uma {{item name|Minigun}} diferente, dando taunt logo após reabastecer em um armário.
 
** Marcando a opção "Remember Active Weapon Between Lives" nas Advanced Multiplayer options, então morrendo enquanto segura sua arma secundária ou  sua arma melee.
 
** Marcando a opção "Remember Active Weapon Between Lives" nas Advanced Multiplayer options, então morrendo enquanto segura sua arma secundária ou  sua arma melee.
** Sacar a Huntsman quando as animações da [[Humiliation]] começam.
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** Sacar a {{item name|Huntsman}} quando as animações da [[Humiliation/pt|Humiliation]] começam.
** Esvaziando toda a munição da minigun e mantendo a arma vazia quando a [[Humiliation]] começa.
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** Esvaziando toda a munição da {{item name|Minigun}} e mantendo a arma vazia quando a Humiliation começa.
** Equipando a [[Buff Banner]], preenchendo sua barra de raiva, apertando M e equipando as [[Gunboats]]. O jogador então ativa a Banner e encosta em um resupply locker antes que o bugle terminou de soar.
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** Equipando a {{item link|Buff Banner}}, preenchendo sua barra de raiva, apertando M e equipando as {{item link|Gunboats}}. O jogador então ativa a Banner e encosta em um resupply locker antes que o bugle terminou de soar.
  
 
*Com sv_cheats 1, usando "addcond 0" irá forçar o jogador na pose de referência.
 
*Com sv_cheats 1, usando "addcond 0" irá forçar o jogador na pose de referência.
*O [[Sniper]] mantém um bobble-head do civilian original do [[Team Fortress Classic]] em seu RV.
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*O [[Sniper/pt|Sniper]] mantém um bobble-head do civilian original do [[Team Fortress Classic/pt|''Team Fortress Classic'']] em seu RV.
*O civilian original(Scout) possui gritos únicos de morte. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo, com o nome de crit_death1-5.wav na pasta do jogador. Esses eram também todos os sons de morte para todas as classes antes de receberem vozes exclusivas. [http://tf2wiki.net/w/images/b/b9/Crit_death1.wav Um] [http://tf2wiki.net/w/images/7/72/Crit_death2.wav Dois] [http://tf2wiki.net/w/images/1/17/Crit_death3.wav Três] [http://tf2wiki.net/w/images/a/a9/Crit_death4.wav Quatro] [http://tf2wiki.net/w/images/d/da/Crit_death5.wav Cinco]
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*O civilian original(Scout) possui gritos únicos de morte. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo, com o nome de crit_death1-5.wav na pasta do jogador. Esses eram também todos os sons de morte para todas as classes antes de receberem vozes exclusivas: [[Media:Crit death1.wav|Um]], [[Media:Crit death2.wav|Dois]], [[Media:Crit death3.wav|Três]], [[Media:Crit death4.wav|Quatro]], [[Media:Crit death5.wav|Cinco]].
  
==Veja Também==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[The Hunted]] (Mod feito pela comunidade)
+
* [[The Hunted/pt|The Hunted]] (Mod feito pela comunidade)
*[[Glitches]]
+
* [[Glitches/pt|Glitches]]
  
==Links Externos==
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{{Unused Content Nav}}
*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Team Roomba's First Griefing video, com o não-oficial 'Meet the Civilian']
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=38LwvhBxx0o SWar production's 'Como jogar com o civilian']
 
  
{{Class_Nav}}
+
[[Category:Classes/pt]]
{{Languages}}
 
[[Category:Classes]]
 
__NOTOC__
 

Latest revision as of 18:03, 1 September 2024

Civilian
Civilian
Informação básica
Ícone: N/D
Tipo: N/D
Vida: 50 /Medic emblem RED.png75
Velocidade: 100%


O Civilian é uma classe não utilizada no Team Fortress 2. Originalmente era possível selecioná-lo digitando join_class civilian no console ao entrar em um jogo. Uma atualização posterior removeu o comando, bloqueando os jogadores de utilizar a classe.

A classe Civilian

Por padrão, ele usou o modelo do Scout, provavelmente como uma representação, apesar de poder ser alterada para outros modelos. Possuía vida muito baixa (a mais baixa entre todas as classes e a mesma do civilian do Team Fortress Classic), não possuía nenhuma weapon ou forma de ataque, faltava-o tanto voice commands quanto provocações e usava os arquivos de fala genéricos quando era machucado ou morto. Civilians não possuíam animações com exceção do efeito de ragdoll/gibbing ao morrer e por isso parecia deslizar pelo chão em uma pose de referência enquanto se movia.

A existência da classe civilian parece indicar que a Valve ou planejou uma versão atualizada de escolte o VIP maps do original Team Fortress, ou planeja adicionar esse tipo de mapa em atualizações futuras. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos do jogo de modo que criadores de mapa independentes e modders pudessem adicionar essa função. Adicionalmente, a Administrator possui um arquivo de som na GFC na qual comanda o time para "Parar o entregador," sugerindo que um modo hunted oficial estava sendo produzido em algum momento.

Estratégia

  • Como um civilian você é fraco, devagar e praticamente inútil. O seu movimento estranho e sua vulnerabilidade fazem de você um alvo bem desproporcional ao seu perigo. Logo, tente tomar rotas menos usadas e ficar o mais longe possível de seus oponentes. Sendo cuidados o suficiente e utilizados pontos cegos bem, poderá até atingir um ponto de captura ou a inteligência. Tente mover cuidadosamente para o próximo ponto de captura enquanto seu time captura o atual para conseguir capturá-lo antes do oponente montar uma defesa e lhe encontrar.
  • Uma das maneiras de beneficiar seu time como um civilian é agindo como um escudo humano. Vendo balas, foguetes, granadas ou qualquer outro tipo de objeto letal indo em direção a um jogador amigo vital, tal como um Medic que esteja curando ou um Engineer reparando uma Sentry Gun que está sob ataque, heróicamente atire-se na direção do perigo e o seu sacrifício poderá resultar em segundos fundamentais que precisam para sobreviver. Você se transformará em um herói para todos.
  • Similar à situação anterior, você pode utilizar sua situação de civilian para distrair oponentes de matarem membros vitais do seu time. Muitos players estão dispostos a perseguir um civilian por todo mapa só para atirar em você.
  • Como um Spy, você deve usar fortemente pontos cegos ao oponente para se esconder, mas sem o benefício do Cloak para ir de um local a outro. Espere e surpreenda seu oponente quando ele menos o espera. O choque causado pelo seu aparecimento pode vir a conceder alguma vantagem para algum membro do seu time que esteja por perto.
  • Outra maneira de beneficiar seu time é bloqueando caminhos estreitos com o seu corpo, garantindo preciosos segundos à sua defesa para responder à ameaça.
  • Vá na direção da Sentry Gun oponente enquanto seu time a destrói.

Curiosidades

Uma caricatura do civilian clássico (à direita), visto no Meet the Sniper.
  • Existiram diversos glitches que permitiram ao jogador se transformar em um 'civilian'. Entretanto, esses não permitiram o jogador a entrar na classe mas sim colocaram o personagem na pose de referência padrão, concedendo aparência similar à representação original do modelo. Todas, com exceção do décimo glitch, já foram consertadas através de atualizações:
    • Para classes que possuem armas de um só clip, usando toda a munição, mudando armas e então escolhendo novamente a mesma classe.
    • Girando a Metralhadora e rapidamente selecionando Heavy na tela de seleção de classes.
    • Utilizando o comando "equip".
    • Equipando o Carapaça enquanto utiliza o Jaraté ou a Submetralhadora. Servidores podiam crashar dessa maneira.
    • Utilizando o disfarce e mantendo o Sapper então andar em um Resupply locker como um Spy resultaria que o modelo do disguise transformaria-se na pose de referência para jogadores inimigos. Isso se deve porque outras classes não possuem uma animação de "construção" exceto o Spy e o Engineer.
    • Equipando uma Metralhadora diferente, dando taunt logo após reabastecer em um armário.
    • Marcando a opção "Remember Active Weapon Between Lives" nas Advanced Multiplayer options, então morrendo enquanto segura sua arma secundária ou sua arma melee.
    • Sacar a Arco de Caçador quando as animações da Humiliation começam.
    • Esvaziando toda a munição da Metralhadora e mantendo a arma vazia quando a Humiliation começa.
    • Equipando a Estandarte Incentivador, preenchendo sua barra de raiva, apertando M e equipando as Canhoneiras. O jogador então ativa a Banner e encosta em um resupply locker antes que o bugle terminou de soar.
  • Com sv_cheats 1, usando "addcond 0" irá forçar o jogador na pose de referência.
  • O Sniper mantém um bobble-head do civilian original do Team Fortress Classic em seu RV.
  • O civilian original(Scout) possui gritos únicos de morte. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo, com o nome de crit_death1-5.wav na pasta do jogador. Esses eram também todos os sons de morte para todas as classes antes de receberem vozes exclusivas: Um, Dois, Três, Quatro, Cinco.

Ver também