Difference between revisions of "Civilian/zh-hans"

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{{Quotation|'''管理员'''|拦下信使!|sound=Announcer_stop_courier.wav|en-sound=yes}}
  
'''平民(Civilian)'''是''[[Team Fortress 2|军团要塞2]]''中[[scrapped/zh-hans|已被废除]][[Classes/zh-hans|职业]]。他是来自''[[Team Fortress|军团要塞]]''和''[[Team Fortress Classic|军团要塞:经典]]''中未被完成的[[Classes (Classic)|职业(经典)]][[Civilian (Classic)|平民]]
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'''平民(Civilian)'''是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》中的[[Unused content/zh-hans|删减]][[Classes/zh-hans|职业]]。该职业前承于《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》和《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中的[[Civilian (Classic)/zh-hans|平民]][[Classes (Classic)/zh-hans|职业]],但未被完成。
  
==信息==
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== 平民职业 ==
===平民职业===
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'''平民职业'''默认采用的是{{cl|Scout}}的兵种模型,但同样也可被换成其他兵种的模型。他有着低于游戏中任何职业的超低生命值,与《军团要塞》经典系列中的[[Civilian (Classic)/zh-hans|平民]]类似。他没有任何[[weapons/zh-hans|武器]]且无法攻击,缺少[[voice commands/zh-hans|语音指令]]与[[taunts/zh-hans|嘲讽]],并且在被攻击或杀死的时候使用通用语音文件。平民除了死亡后的[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]][[Gibs/zh-hans|碎尸]]动画外没有任何的动画,因此在移动时会使用默认动作在地上平移。平民原先可在加入游戏之后在[[console/zh-hans|控制台]]中输入<code>join_class civilian</code>来选择。
自然而然,'''平民职业'''采用的是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的模型,同时也可以被换成其他职业的模型。平民有着很低很低的生命值– 低于游戏中任何职业,与军团要塞系列中的''军团要塞''中的[[Civilian (Classic)|平民]]类似。他并没有装备任何[[weapons/zh-hans|武器]] 并且无法攻击,同时缺少[[voice commands|语音指令]]与[[taunts/zh-hans|嘲讽]],并且在被击伤或杀死的时候使用通用语音文件。平民除了死亡后的[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]][[gib/zh-hans|碎片]]特效并没有任何动作动画文件,因此在移动时很用可能使用默认动作在地上移动。 平民本可在加入游戏之后在[[console/zh-hans|控制台]]中输入<code>join_class civilian</code>来选用。
 
  
平民这个职业的存在似乎表明了''军团要塞系列''中的[[Hunted (Classic)|护送VIP]]模式将被更新。或者,本职业可能还存在游戏文件中以便独立地图与MOD开发者添加。另外,在VPK文件依然存在[[Administrator/zh-hans|管理员]]命令队伍[[Media:Announcer stop courier.wav|"拦下信使!"]]的语音文件,表明也许官方依然在制作护送VIP游戏模式。
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平民这个职业的存在似乎表明了计划中的《军团要塞》经典系列中的[[Hunted (Classic)/zh-hans|护送VIP]]模式。或者,本职业可能是为了方便独立地图作者与模组开发者使用而存在于游戏中。另外,在VPK文件依然存在[[Administrator/zh-hans|管理员]]命令队伍[[Media:Announcer stop courier.wav|"拦下信使!"]]的语音文件,这表明也许官方依然在制作护送VIP游戏模式。
  
===默认动作===
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== 第十个职业相关 ==
'''默认动作'''常被用来描述"平民"。当玩家没有动作或者没有装备任何武器的时候就会摆出"默认动作"。这并不会改变玩家实际操作的职业,所以生命值与移动速度并不会收到影响,包括职业的所有特殊能力(例如侦察兵的[[Jumping#double jump|双段跳]]).
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虽然平民职业在最终游戏发布前被移除,但在依然存在更新第十个职业的可能。在 2009 年时与 Escapist 杂志的采访中,[[Robin Walker/zh-hans|Robin Walker]] 说道:
  
====如何进入默认动作====
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{{Quotation|'''Robin Walker 与 Escapist 杂志的 Nathan Meunier 的采访 <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist 杂志与 Robin walker 的采访]</ref>'''|Walker表示他们目前没有任何关于添加新职业的决定,但这并不意味着他们不会考虑。“我们最近有了一些关于新职业设定的点子,其中有几个我们十分看好,但我们目前把焦点放在了开发解锁功能来完善我们目前已有的职业”}}
* 游戏中有一个[[glitches|BUG]]将允许玩家'''进入默认动作''',使起玩家模型动作几乎与原版平民模型的默认动作一致。
 
  
* 当扮演[[Scout/zh-hans|侦察兵]]时装备[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]。拿出牛奶并在[[Console/zh-hans|控制台]]输入''kill''。当你重生时,迅速找回丢掉的牛奶并按住鼠标左键,并在捡起物品后不松开鼠标。这会使你进入'''默认动作'''.
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然而, 不久后在 TFPortal.de 的采访上,Walker 对这件事又有不同的说法:
** [[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]]与疯狂牛奶同样起效。
 
*** 同样的操作也适用于[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Jarate/zh-hans|空手道尿瓶]]。
 
  
* 当扮演[[Spy/zh-hans|间谍]]时,掏出电子工兵使用嘲讽栏位中的嘲讽,在嘲讽结束前迅速打开控制台并输入''build 3 0''。
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{{Quotation|'''Robin Walker 与 tfportal.de 的采访<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de 与 Robin Walker 的采访]</ref>'''|TFPortal.de:在另一场采访中您是否提到了《军团要塞2》的第十个职业?你觉得那是个好点子吗?我们目前已经有了 3 个进攻职业,3 个支援职业和 3 个防御职业。还有军团要塞经典中的 9 个职业。<br>Robin Walker:我们对更多的职业已经有了一些想法,但我们目前正在专注于开发新游戏模式和所有职业的额外物品。我们很想制作第十个职业,但这比添加可解锁的新物品多了一整个层次工作量。同时,9 个职业已经为我们提供了广泛的游戏玩法,同时我们常觉得第十个职业将会是已有的职业扩展。某些时候,我们更应该去考虑设计一些可解锁物品来提升游戏体验,从基础上扩展游戏。"}}
  
* 当扮演[[Engineer/zh-hans|工程师]]时,装备一项例如[[Director's Vision/zh-hans|导演的视角]]的嘲讽然后打开开发者控制台,输入''build 1''并且回车。然后,立刻使用嘲讽,并快速再次打开开发者控制台输入''build 2''并按下回车。
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自《军团要塞2》发布以来,第十个职业依然在开发过程中依然成为开发团队当中的一个笑点,还使社区更具有活力。
  
* 当扮演[[Heavy/zh-hans|机枪手]]并在基地时,[[Console/zh-hans|开发者控制台]]中输入''Kill''。当你重生后,迅速找回丢失的[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]并开火。当武器弹药耗尽并且枪管依然在旋转时(不用松开开火),捡起掉落的旧机枪。
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[[File:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|[[Guard Dog/zh-hans|巡逻犬]],社区制作的伪第十个兵种]]
** [[Huo-Long Heater/zh-hans|火龙转轮机枪]]是进入默认动作的最佳选择,其他机枪消耗弹药的速度比它慢得多并且有可能在你耗尽弹药前旧武器就已消失。如果你没有火龙转轮机枪,你的操作需要更加快速。
 
*** 在旧转轮机枪消失前可以通过不停切换来防止。
 
  
* 当扮演[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]时,装备任何可以进行压缩气爆的[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]。在控制台输入''kill'',当你刚刚重生,按住次要开火键直到你的弹药耗尽。靠近掉落的火焰喷射器(同时保持依然按住次要开火箭)并捡起。
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{{Quotation|'''在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章
** [[Backburner/zh-hans|偷袭烈焰喷射器]]因压缩气爆消耗的弹药更多作为理想武器.
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<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章]</ref>'''|2010 年 4 月 6 日 星期二
 
 
* 当扮演[[Demoman/zh-hans|爆破手]]时, 装备[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞]]并装备任何除盾牌外的副武器。拿出你的副武器,并通过任何出生点上的医疗柜来刷新你的装备.
 
** 当你进入默认动作后你无法使用你的盾牌冲刺,但你依然可以使用降落伞进行伞降。
 
 
 
* 当扮演[[Soldier/zh-hans|士兵]]时,装备[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]和[[Mantreads/zh-hans|踏步鞋]]然后通过火箭跳到达足以收到摔落伤害,你就会进入默认动作直到你落地或踩在玩家头上。
 
 
 
* 默认动作在少数时候将会出现在与服务器未连接或网络出现卡顿的任意职业.
 
 
 
==第十个职业相关==
 
虽然第十个职业在最终游戏放出前被移除,但在依然存在更新第十个职业的可能。在2009年时关于Escapist杂志的采访中,Robin Walker 说道:
 
 
 
{{Quotation|'''Robin Walker与Escapist Magazine's Nathan Meunier的采访 <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker]</ref>'''|Walker表示他们目前没有任何关于添加新职业的决定,但这并不意味着他们不会考虑。“我们最近有了一些关于新职业设定的点子,其中有几个我们十分看好,但我们目前把焦点放在了开发解锁功能来完善我们目前已有的职业”}}
 
 
 
然而, 不久在TFPortal.de的采访上,Walker对这件事又有不同的说法:
 
 
 
{{Quotation|'''Robin Walker在与tfportal.de的采访<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de:在另一场采访中您是否提到了军团要塞的第十个职业?你觉得那是个好点子吗?我们目前已经有了3位进攻职业,3位支援职业和3位防御职业。还有军团要塞经典中的9位职业。<br>Robin Walker:我们对更多的职业已经有了一些想法,但我们目前正在专注于开发新游戏模式和所有职业的额外物品。我们很想制作第十个职业,但这比添加可解锁的新物品多了一整个层次工作量。同时,9个职业已经为我们提供了广泛的游戏玩法,同时我们常觉得第十个职业将会是已有的职业扩展。某些时候,我们更能设计一些可解锁物品来提升游戏体验,从基础上扩展游戏。"}}
 
  
自军团要塞2发布以来,第十个职业依然在开发过程中依然成为开发团队当中的一个笑点,还能使社区更具有活力。
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...今天是制作组开会的日子。我做好了充分的准备。我一直在制作一款包含第十个职业的可玩的演示版《军团要塞2》。我得自学编程、建模、地图设计、人物设计以及其他二十多种技术,但我觉得结果不言而喻,大家都玩的很开心。
  
[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|The [[Guard Dog]], a proposed fake Tenth Class.]]
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“这游戏体验还真挺平衡的。” Robin 承认道。
  
{{Quotation|'''在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章
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“我们还没看到头饰呢,” Brandon Reinhart 说,“这胃口吊足够了。要我说,我们什么时候能搞到帽子?” 大家都笑了。
<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry]</ref>'''|2010年四月六号 星期二
 
  
...今天是制作组开会的日子。我做好了充分的准备。我一直在写一款包含第十个职业的可玩TF2 DEMO。我自学了编程,建模,地图设计,人物设计以及其他二十多种技术,结果不言而喻,大家都玩的很开心。
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“我希望这不会太久,反正我是等不下去了,” Corey Peters 说,“看看第十个兵种的那颗光头!” 大家笑的接连起伏。
  
“这游戏体验还真挺平衡的,” Robin承认道
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“事实上,我的演示版没有制作帽子。” 我咯咯地笑着。顿时现场骤然无声。接着大家停止了游戏,一起站了起来。[[Eric Smith/zh-hans|Eric Smith]] 火冒三丈,把键盘拍到了墙上,直接飞奔回家。Robin 说要与我私下交流。}}
  
Brandon Reinhart:“我们还没搞到头饰呢,” “ “这胃口吊足够了。要我说,我们什么时候能搞到帽子?”大家笑着说。
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这个梗也没被粉丝群体放过。关于新成员的加入的主意使社区疯狂地在游戏每次更新中寻找蛛丝马迹,甚至涉及自己心目中的第十个职业;其中最著名的则是[[Guard Dog Update/zh-hans|巡逻犬更新]],由平面设计师 Diogo Lima 设计的一项粉丝作品。这个创意提出了一只经过机械改造的巡逻犬适合在战斗中辅助队友的支援性职业;这种把握细节,又很好的模仿了TF2的画风且令人信服的设计在社区轰动一时甚至引起了Valve的注意,使得他们寄出了一张由萨克斯顿·霍尔本人写的感谢信(玩笑性质)。
  
Corey Peters:“我希望不久就能搞到,我是等不了了。”“看看第十个兵种那闪亮的光头” 大家笑的接连起伏
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另外,包括{{map link|Harvest Event}}和{{map link|Sandcastle}}在内的一些地图中有一块写着“安息吧第十个职业”的墓碑。
  
“事实上,我的DEMO没有制作帽子”我回答道,顿时,没声了。接着大家都站了起来。Eric Smith直接把键盘甩到了墙上,然后冲回了家。Robin要和我私底下深入交流交流.}}
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== 默认动作 ==
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'''默认动作'''有着一些别称,例如“平民”、“T-posing”和“A-posing”等。当玩家没有动作或者没有装备任何武器的时候就会摆出“默认动作”。这并不会改变玩家操作的兵种的属性或能力(例如{{class name|Scout}}的[[Jumping/zh-hans#double jump|二段跳]])。默认动作也会在玩家选择任何兵种时,在重生之前或重生时与服务器的网络连接波动时小概率地出现。
  
这个梗也没被粉丝群体放过。关于新成员的加入的主意使社区疯狂地在游戏每次更新中寻找蛛丝马迹,甚至涉及自己心目中的第十个职业;其中最著名的则是[[Guard Dog Update|巡逻犬]],由平面设计师Diogo Lima设计的一项粉丝作品。这个创意提出了一只经过机械改造的巡逻犬适合在战斗中辅助队友的支援性职业;这种把握细节,又很好的模仿了TF2的画风又令人信服的设计在社区轰动一时甚至引起了Valve的注意,他们送了一张由Saxton Hale本人写的感谢信(玩笑性质)。
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{{Reference pose list}}
另外,在[[Harvest Event/zh-hans|农场]]地图中有一块墓碑上面写着“安息吧第十个职业”。
 
  
== 更新历史 ==
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== {{common string|Update history}} ==
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* 防止玩家游玩平民职业
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* 阻止玩家游玩平民职业。
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} 修复玩家在切换武器后在补给柜附近嘲讽会进入默认动作。玩家在某些时候依然可以进入默认动作。
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* {{Undocumented}} 修复了玩家在切换武器后在补给柜附近嘲讽会进入默认动作的问题。
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* 修复在补给柜旁嘲讽会让玩家重生。
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* 修复在补给柜旁嘲讽会让玩家重生的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
* 修复[[Scout/zh-hans|侦察兵]]可以[[Community fads#Fads Found In-Game|“上天”]] ''(meaning: Fixed Scouts being able to jump indefinitely while in Civilian due to the {{Patch name|3|28|2018}})''.
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* 修复{{cl|Scout}}可以[[Community fads/zh-hans#Bird Scout|“上天”]]的问题。
  
==细枝末节==
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== {{common string|Trivia}} ==
* 狙击手在他的房车中放了一个军团要塞经典中的平民一个摇头娃娃。这在''[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]''的开头简短的出现了一下.
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* 狙击手在他的房车中放了一个《军团要塞》经典系列中的平民摇头娃娃。这在《[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》的开头简短的出现了一下.
* 原版"侦察兵"平民拥有5个完全独立的死亡音效和2个呼叫医生的语音。这些语音依然可以在玩家文件中的游戏文件<code>crit_death1-5.wav</code>中被找到。这些死亡音效也被用于所有兵种在获得独立配音前. [[Media:Crit death1.wav|One]] [[Media:Crit death2.wav|Two]] [[Media:Crit death3.wav|Three]] [[Media:Crit death4.wav|Four]] [[Media:Crit death5.wav|Five]]
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* 原版平民拥有 5 个完全独立的死亡音效和 2 个呼叫医生的语音。这些语音依然可以在玩家文件中的游戏文件<code>crit_death1-5.wav</code>中被找到。这些死亡音效也被用于所有兵种,在他们获得独立配音前:[[Media:Crit death1.wav|]] [[Media:Crit death2.wav|]] [[Media:Crit death3.wav|]] [[Media:Crit death4.wav|]] [[Media:Crit death5.wav|]]
  
==画廊==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
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Image:Tfccivilian.png|来自''军团要塞''系列游戏中的原版平民职业
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File:Civilianscout2.png|红队平民。
Image:Bobbleheads.jpg|''[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]''中的在右方的平民(经典)的恶搞
+
File:Tfccivilian.png|来自《军团要塞》经典系列游戏中的原版平民职业。
 +
File:Bobbleheads.jpg|[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》中,大头娃娃版的平民(经典)。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==参见==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[The Hunted]]
+
* [[The Hunted/zh-hans|护送VIP]]
* [[Unused content]]
+
* [[Unused content/zh-hans|未使用内容]]
* [[Glitches]]
+
* [[Glitches/zh-hans|漏洞]]
* [[Civilian (Classic)]]
+
* [[Civilian (Classic)/zh-hans|平民(经典)]]
* [[Griefing]]
+
* [[Griefing/zh-hans|恶意行为]]
* [[Exploits]]
+
* [[Exploits/zh-hans|BUG]]
* [[Community fads]]
+
* [[Community fads/zh-hans|社区流行事物]]
  
==参考内容==
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== {{common string|References}} ==
<references />
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<references/>
  
 
{{Unused Content Nav}}
 
{{Unused Content Nav}}
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[[Category:Classes/zh-hans]]
 
[[Category:Classes/zh-hans]]

Latest revision as of 18:11, 1 September 2024

本条目的主题是被称为平民的废弃职业和相关社区流行事物。关于武器稀有度等级,请见:装饰
平民
Civilian
基础信息
图标: 不适用
类型: 不适用
生命值: 50 /Medic emblem RED.png75
移动速度: 100%
拦下信使!
管理员

平民(Civilian)是《军团要塞2》中的删减职业。该职业前承于《军团要塞》和《军团要塞:经典》中的平民职业,但未被完成。

平民职业

平民职业默认采用的是侦察兵的兵种模型,但同样也可被换成其他兵种的模型。他有着低于游戏中任何职业的超低生命值,与《军团要塞》经典系列中的平民类似。他没有任何武器且无法攻击,缺少语音指令嘲讽,并且在被攻击或杀死的时候使用通用语音文件。平民除了死亡后的布娃娃碎尸动画外没有任何的动画,因此在移动时会使用默认动作在地上平移。平民原先可在加入游戏之后在控制台中输入join_class civilian来选择。

平民这个职业的存在似乎表明了计划中的《军团要塞》经典系列中的护送VIP模式。或者,本职业可能是为了方便独立地图作者与模组开发者使用而存在于游戏中。另外,在VPK文件依然存在管理员命令队伍"拦下信使!"的语音文件,这表明也许官方依然在制作护送VIP游戏模式。

第十个职业相关

虽然平民职业在最终游戏发布前被移除,但在依然存在更新第十个职业的可能。在 2009 年时与 Escapist 杂志的采访中,Robin Walker 说道:

Walker表示他们目前没有任何关于添加新职业的决定,但这并不意味着他们不会考虑。“我们最近有了一些关于新职业设定的点子,其中有几个我们十分看好,但我们目前把焦点放在了开发解锁功能来完善我们目前已有的职业”
Robin Walker 与 Escapist 杂志的 Nathan Meunier 的采访 [1]

然而, 不久后在 TFPortal.de 的采访上,Walker 对这件事又有不同的说法:

TFPortal.de:在另一场采访中您是否提到了《军团要塞2》的第十个职业?你觉得那是个好点子吗?我们目前已经有了 3 个进攻职业,3 个支援职业和 3 个防御职业。还有军团要塞经典中的 9 个职业。
Robin Walker:我们对更多的职业已经有了一些想法,但我们目前正在专注于开发新游戏模式和所有职业的额外物品。我们很想制作第十个职业,但这比添加可解锁的新物品多了一整个层次工作量。同时,9 个职业已经为我们提供了广泛的游戏玩法,同时我们常觉得第十个职业将会是已有的职业扩展。某些时候,我们更应该去考虑设计一些可解锁物品来提升游戏体验,从基础上扩展游戏。"
Robin Walker 与 tfportal.de 的采访[2]

自《军团要塞2》发布以来,第十个职业依然在开发过程中依然成为开发团队当中的一个笑点,还使社区更具有活力。

巡逻犬,社区制作的伪第十个兵种
2010 年 4 月 6 日 星期二

...今天是制作组开会的日子。我做好了充分的准备。我一直在制作一款包含第十个职业的可玩的演示版《军团要塞2》。我得自学编程、建模、地图设计、人物设计以及其他二十多种技术,但我觉得结果不言而喻,大家都玩的很开心。

“这游戏体验还真挺平衡的。” Robin 承认道。

“我们还没看到头饰呢,” Brandon Reinhart 说,“这胃口吊足够了。要我说,我们什么时候能搞到帽子?” 大家都笑了。

“我希望这不会太久,反正我是等不下去了,” Corey Peters 说,“看看第十个兵种的那颗光头!” 大家笑的接连起伏。

“事实上,我的演示版没有制作帽子。” 我咯咯地笑着。顿时现场骤然无声。接着大家停止了游戏,一起站了起来。Eric Smith 火冒三丈,把键盘拍到了墙上,直接飞奔回家。Robin 说要与我私下交流。
在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章 [3]

这个梗也没被粉丝群体放过。关于新成员的加入的主意使社区疯狂地在游戏每次更新中寻找蛛丝马迹,甚至涉及自己心目中的第十个职业;其中最著名的则是巡逻犬更新,由平面设计师 Diogo Lima 设计的一项粉丝作品。这个创意提出了一只经过机械改造的巡逻犬适合在战斗中辅助队友的支援性职业;这种把握细节,又很好的模仿了TF2的画风且令人信服的设计在社区轰动一时甚至引起了Valve的注意,使得他们寄出了一张由萨克斯顿·霍尔本人写的感谢信(玩笑性质)。

另外,包括Harvest EventSandcastle在内的一些地图中有一块写着“安息吧第十个职业”的墓碑。

默认动作

默认动作有着一些别称,例如“平民”、“T-posing”和“A-posing”等。当玩家没有动作或者没有装备任何武器的时候就会摆出“默认动作”。这并不会改变玩家操作的兵种的属性或能力(例如侦察兵的二段跳)。默认动作也会在玩家选择任何兵种时,在重生之前或重生时与服务器的网络连接波动时小概率地出现。

兵种 方法
装备并手持混混的菜刀疯狂的牛奶原子能饮料。走出重生室并在控制台输入kill,并在重生后快速回到武器掉落的位置。切换到相同的武器并按下主开火键使用它,并在主开火键保持按下的同时捡起掉落的武器。你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。
装备并手持乞丐的火箭筒。走出重生室并在控制台输入kill,并在重生后快速回到武器掉落的位置。切换到乞丐的火箭筒,按下主开火键打光所有的弹药(最后一发不会在膛内爆炸),并在主开火键保持按下的同时捡起掉落的乞丐的火箭筒。你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。
装备绞牛机 5000踏步靴,并通过火箭跳到达足以受到摔落伤害的高度。你就可能会进入默认动作直到你落地或踩在玩家头上。
你可以使用三种战旗中的任意一种配合极限降落伞进入默认动作。装备任意一种战旗,并通过伤害玩家为战旗完全充能。完全充能后在装备界面装备极限降落伞,之后按下主开火键使用战旗,并回到重生室靠近补给柜。你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。

Pictogram comment.png 你不会获得你战旗的效果,但你可以使用极限降落伞的降落伞。

装备并手持任何可以使用压缩空气的主武器。走出重生室并在控制台输入kill,并在重生后快速回到武器掉落的位置。切换到主武器并按下副开火键清空弹药,并在副开火键保持按下的同时捡起掉落的主武器。你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。
Pictogram comment.png 仅限僵尸感染模式
如果你在使用热能推进器的过程中成为首批僵尸,你会进入默认动作。
装备极限降落伞和不是盾牌的副武器。在手持副武器时,装备盾牌并通过在重生室切换武器或接触补给柜的方式更新自身装备。你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。

Pictogram comment.png 在默认动作时你不能使用盾牌冲锋,但你可以使用极限降落伞的降落伞。

装备并手持任何主武器(推荐使用火龙转轮机枪,因其弹药消耗较快)。在控制台输入kill,并在重生后快速回到武器掉落的位置。按住主开火键清空主武器的弹药,并在主开火键保持按下的同时捡起掉落的主武器。你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。
Pictogram comment.png 仅限僵尸感染模式
如果你在停止旋转你的主武器的过程中成为首批僵尸,你会进入默认动作。
装备并手持瓶手道。走出重生室并在控制台输入kill,并在重生后快速回到武器掉落的位置。切换到相同的武器并按下主开火键使用它,并在按键保持按下的同时捡起掉落的武器。你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。
游玩任何兵种时,寻找一个友方工程师的补给器。靠近补给器并在控制台里输入kill
重生之后,冲向你自杀的地点并捡起之前掉落的武器以重置它消失的时间。尝试在站在补给器里的同时捡起武器(当补给器在墙边时更容易)。
Pictogram comment.png 仅限决战萨克斯顿·霍尔模式
在准备时间,使用指令autoteam并选择你曾游玩的兵种,以进入默认动作。
Pictogram comment.png 仅限曼恩 vs. 机器模式
游玩任何兵种时,装备可以嘲讽的武器。走出重生室并装备另一种可以嘲讽的武器。回到重生点并确保拥有足够的金钱购买升级。手持该武器时,前往升级站并嘲讽,并在嘲讽进行时购买一项升级。当你离开升级站时,你会进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。

Pictogram comment.png 如果装备可消耗武器,另一件武器也必须是类似的可消耗武器(例如:假如你装备了三明治,另一件武器也得是食物)。

更新历史

2007年12月20日补丁

  • 阻止玩家游玩平民职业。

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 修复了玩家在切换武器后在补给柜附近嘲讽会进入默认动作的问题。

2011年8月23日补丁

  • 修复在补给柜旁嘲讽会让玩家重生的问题。

2018年3月29日补丁

细枝末节

  • 狙击手在他的房车中放了一个《军团要塞》经典系列中的平民摇头娃娃。这在《拜见狙击手》的开头简短的出现了一下.
  • 原版平民拥有 5 个完全独立的死亡音效和 2 个呼叫医生的语音。这些语音依然可以在玩家文件中的游戏文件crit_death1-5.wav中被找到。这些死亡音效也被用于所有兵种,在他们获得独立配音前:

画廊

另见

参考内容