Difference between revisions of "Graveyard/ko"
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− | File: | + | File:Graveyard_Control_Point.png|거점 |
− | File: | + | File:Graveyard_Cliff_RED.png|절벽 |
− | File: | + | File:Graveyard_morgue.png|기지의 영안실 |
− | File: | + | File:Graveyard_RED_Spawn.png|레드 팀 기지 |
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File:Graveyard Workshop image.jpg|Graveyard의 Steam 창작마당 섬네일. | File:Graveyard Workshop image.jpg|Graveyard의 Steam 창작마당 섬네일. | ||
+ | File:Dispenser ghost RED.png|레드 팀 디스펜서 유령 | ||
+ | File:Dispenser ghost BLU.png|블루 팀 디스펜서 유령 | ||
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Latest revision as of 04:21, 7 September 2024
이 번역은 업데이트가 필요합니다. 당신은 Graveyard (원본 보기) 페이지에 담긴 내용을 참고해서 개선시킬 수 있습니다. Help:Language translation도 참조하세요. |
Graveyard | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 아레나 |
파일명: | arena_lumberyard_event
|
출시일: | 2021년 10월 5일 패치 (2021 스크림 포트리스) |
Variants: | Lumberyard |
제작: | Liam "Diva Dan" Moffitt Benjamin "blaholtzen" Blåholtz Alex "FGD5" Stewart Seb "Tianes" Necula Aeon "Void" Bollig Erik "Colteh" Coltey Juniper |
맵 정보 | |
환경: | 핼러윈 |
설정: | 밤 |
위험 요소: | 구덩이, 호박 폭탄, 해골, 말도 없고 머리도 없는 기만병 |
Magic spells: | 가능 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×4 • ×2 |
탄약 상자: | ×4 • ×4 |
특별: | |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
맵 후원 우표 | |
지원자 목록이 적용됨 |
“ | Lumberyard의 신선하고 으스스한 버전인 Graveyard에 오신 것을 환영합니다! 여러분이 죽으면, 여러분의 영혼이 몸 밖을 나가, 적을 괴롭히고 여러분의 팀원을 치료할 수 있습니다! 벽을 통과해 팀원을 찾아 가까이 가 레벨 1 디스펜서의 효과를 줄 수 있습니다! 여러분은 뭉쳐서 강한 한 사람만 치료할 것인가요, 혹은 모두 흩어져 여러분이 필요한 팀원들을 도울 것인가요?
— Graveyard 선전 문구
|
” |
Graveyard는 2021 스크림 포트리스 업데이트에 추가된 커뮤니티 제작 핼러윈 테마의 아레나 맵으로, 봉안당의 안에 있는 화장터를 점령하기 위해 용병들이 싸우는 맵입니다.
Lumberyard와 비슷하게, 이 맵의 목표는 모든 적을 죽이거나 거점을 점령할 수 있을 때 점령하는 것입니다. 하지만, 다른 아레나 맵과는 다르게, 플레이어가 죽으면 플레이어는 관전 모드로 가지 않고 유령처럼 돌아다닐 수 있는 작은 디스펜서가 됩니다. 유령이 된 플레이어는 레벨 1 디스펜서의 효과를 가지며, 가까이 있는 팀원의 체력과 탄약을 보급해줍니다. 유령이 되면 플레이어는 날아다닐 수 있으며, 주 공격을 하거나 음성 명령을 사용하면 "부!" 라고 말할 수 있습니다.
게임에서 승리하기 위해, 팀은 거점을 점령하거나 적을 모두 죽여 총 4개의 라운드를 승리해야 합니다. 라운드가 시작될 때 25% 확률로 해골 왕이 소환되며, 라운드가 시작하고 50초 후 희귀한 마법 주문도 소환됩니다. 라운드가 시작한 지 1분 10초 후, 거점이 활성화 되며, 그로부터 1분 후에 양 팀이 모두 살아있으면 말도 없고 머리도 없는 기병이 소환됩니다. 그 이후에도 양 팀이 모두 살아있으면, 무승부가 나게 됩니다.
Graveyard는 Steam 창작마당에 출품되었습니다.
배치
- 기지: 기지의 양 쪽에는 출구가 있으며, 한 출구는 중앙 건물로 이어지며, 다른 출구는 윗층을 통해 중앙 건물의 옥상으로 올라가는 계단이 있습니다.
- 봉안당: 중앙 건물에는 거점인 화장터가 있으며 중앙 건물은 거의 대칭적입니다. 중앙 건물은 여러 개의 입구가 있는 복층 건물입니다. 중앙 입구는 거점이 활성화 되면 열리며, 양 쪽의 입구는 거점의 옆으로 갑니다. 2층에는 2개의 입구가 있는데, 한 입구는 옥상에 있으며, 한 입구는 기지와 이어지는 다리에 있습니다.
- 산중턱: 블루 팀 기지의 왼쪽 (또는 레드 팀 기지의 오른쪽)에 있는 공간으로 중앙 건물을 둘러싸고 있습니다.
- 절벽: 산중턱의 반대편에는 절벽이 있습니다. 절벽에는 구덩이를 건널 수 있는 통나무가 있습니다. 작은 오두막 2개를 절벽 근처에서 찾을 수 있습니다. 절벽에서 떨어지면 사망하므로 오두막 주위에서 싸우는 것은 위험합니다.
Strategy
“손자도 우리에 비하면 아무것도 아니지!” 이 맵의 커뮤니티 전략 문서는 토막 문서입니다. 즉, 아직 완성되지 않았습니다. 당신은 이 글을 확장시켜서 팀 포트리스 2 위키에 도움을 줄 수 있습니다. 주석: 사유 없음 |
업데이트 내역
2021년 10월 5일 패치 (2021 스크림 포트리스)
- Graveyard가 게임에 추가되었습니다.
- 희귀한 마법 주문의 소환 장소를 표시하기 위한 신호 효과를 수정했습니다.
- 사용자 창작 HUD가 맵의 HUD와 겹치는 오류를 수정했습니다.
- 중앙 문이 플레이어에 의해 막혀있을 경우 스스로 닫는 오류를 수정했습니다.
- 벽 안의 prop에서 z-fighting이 일어나는 오류를 수정했습니다.
- 해설자의 대사가 메라즈무스의 대사와 겹치는 오류를 수정했습니다.
- 새로운 라운드가 시작될 때 플레이어의 시점이 3인칭에서 바뀌지 않는 오류를 수정했습니다.
- 해골 왕이 떨어트린 주문이 라운드가 바뀌어도 남아있는 오류를 수정했습니다.
- 주문에 의해 소환된 호박 폭탄이 라운드가 바뀌어도 남아있는 오류를 수정했습니다.
- 유동적 prop에 의한 서버 렉을 수정했습니다.
- 여러 음성 대사가 새로운 soundscript를 사용하도록 재작업했습니다.
- 메라즈무스는 이제 플레이어가 죽으면 다양한 비꼬는 대사를 합니다.
- 호박 폭탄이 매 라운드의 시작에 자동으로 재생성됩니다.
- 중앙 입구에 "입장 불가" 표시를 추가했습니다.
- 맵의 표면을 부드럽게 만들어 유령 상태에서 날아다니가 더 쉽도록 만들었습니다.
- 체력 보급 피드백을 향상시키기 위해 유령 디스펜서의 소리를 키웠습니다.
- 준비 시간을 기존의 10초에서 15초로 5초 증가시켰습니다.
- 자연 생태계 보존 수단을 추가했습니다.
- Observer를 삭제했습니다.
- 레드 팀 기지의 사라진 머터리얼을 수정했습니다.
- 3d skybox의 유령 효과를 변경했습니다.
- 이제 라운드를 승리할 시 나타나는 팀 색상의 유령의 수가 증가하고 더 오래 남아있습니다.
- 보라색 유령의 수가 적어집니다.
- 맵의 겹치는 오류들을 개선했습니다.
- 굴뚝에 연기를 추가했습니다.
- 유령이 된 플레이어가 바라보는 방향을 확인해 더 이상 벽을 통과해서 치료를 할 수 없도록 수정했습니다.
- Observer를 삭제했습니다.
상식
- 플레이 공간의 많은 묘비에는 팀 포트리스 2 내의 특정 사망에 대한 조롱이 적힌 묘비명이 있습니다.
- 오두막 중 하나에는 "Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangement" 라고 적힌 표시가 있으며, 이는 TV 프로그램인 Pushing Daisies에 대한 언급입니다.[1]
- 한 라운드 동안 플레이어가 맵의 숨겨진 해골을 쏘면, 말도 없고 머리도 없는 기만병이 스릴러 도발을 하며, 모노큘러스와 콩가와 코소크 답무를 추는 두 해골을 맵 밖의 아치 다리에서 볼 수 있습니다.[2]
- 원래, Graveyard는 플레이어 말살 모드로 만들어졌으며, 아레나 모드로 다시 만들기 위해 맵의 엔티티를 수정한 것입니다..[3]
갤러리
참고
- ↑ Graveyard의 Steam 창작마당 댓글, 2021년 10월 11일.
- ↑ 관련 영상.
- ↑ Steam 창작마당 Technical Notes 참고.
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