Difference between revisions of "Rock, Paper, Scissors/pt-br"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type              = action taunt
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| loadout            = yes
   | item-kind        = Provocação Especial
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  | att-1-neutral    = Esta é uma provocação para duas pessoas.
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  | att-2-neutral    = Pressione a tecla de provocação para interromper.
 
   | att-3-neutral    = Uma partida entre adversários resultará em morte.
 
| prefix            = Provocação:
 
 
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{{Quotation|Anúncio publicitário de '''{{item name|Rock, Paper, Scissors}}'''|Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.}}
  
'''{{item link|Rock, Paper, Scissors}}''' é uma provocação similar ao {{item link|High Five!}}, quando o iniciador pressiona o botão de ação, o seu personagem irá entrar em uma pose de convite para alguém jogar com ele. Quando um outro jogador aceita o desafio, os dois se enfrentam em uma partida de [[wikipedia:rock-paper-scissors|Pedra Papel Tesoura]]. A escolha da jogada é aleatória e não aparece nenhum empate. Quando as escolhas são dadas, os ícones irão aparecer em cima do jogador de suas escolhas e os dois participantes irão reagir com uma rápida provocação de acordo com a vitória/derrota.
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'''{{item name|Rock, Paper, Scissors}}''' (''Rock, Paper, Scissors'') é uma [[Taunts/pt-br#Provocações_Especiais|provocação especial]] para [[Classes/pt-br|todas as classes]].
  
Se os dois jogadores forem de times opostos, o perdedor irá ser explodido e morto, e no canto superior direito, irá aparecer a arma atual do ganhador, caso ele esteja sem arma, aparecerá um simples ícone de morte. Isso não acrescentará pontos para uma [[Weapons/pt-br|Arma]] [[Strange/pt-br|Estranha]], mas acrescentará pontos para um [[Cosmetics/pt-br|Cosmético]] Estranho. O perdedor não será morto caso esteja á efeitos de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] ou [[Bonk!_Atomic_Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]] durante a sessão de morte do perdedor. Adicionalmente, o perdedor não será morto caso o vencedor seja morto antes da [[Taunts/pt-br|Provocação]] acabar.
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Ao selecioná-la no menu de provocações, o personagem assume uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio ao provocar diante dele, os dois se enfrentam em uma partida de [[w:pt:Pedra, papel e tesoura|Pedra, papel e tesoura]]. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as jogadas são feitas, ícones aparecem exibindo-as, com o ícone do vencedor tendo um contorno brilhante. Em seguida, os dois participantes reagem de acordo com provocações curtas de vencedor e de perdedor.
  
Para as respostas de voz ditas por cada classe, por favor, refira-se á [[Template:Taunt_Nav|página de respectivas provocações de classes]].
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Qualquer outro jogador (incluindo [[Bots/pt-br|bots]]), independente de equipe ou de ter a provocação, pode participar dela ao se aproximar do iniciador e pressionar o botão de provocação. Outros jogadores veem um ícone sobre a cabeça do iniciador indicando que a provocação está ativa.
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Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentem, o perdedor é morto por uma [[Gibs/pt-br|explosão]] que é exibida como uma morte por provocação pela arma empunhada pelo vencedor ao iniciar ou se juntar à provocação. Isto não aumenta um {{botignore|[[Killstreak Kit/pt-br|[Combo]]]}} ou a contagem de mortes para armas [[Strange/pt-br|Estranhas]], embora aumente pontos para [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]] Estranhos. O perdedor não é morto durante a escolha e revelação do vencedor caso esteja sob os efeitos de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] [[Medi Gun/pt-br|padrão]] ou da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou caso o vencedor seja morto antes que a provocação termine.
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Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a [[Template:Taunt_Nav|página de provocações das respectivas classes]].
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Damage table
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--><div style="float:left">Introdução:</div> {{tooltip|Indefinido|Enquanto a provocação for mantida.}}<br><!--
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--><div style="float:left">Jogo:</div> 7 s
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Histórico de atualizações ==
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== {{common string|Related achievements}} ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
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{{Achievement table
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}}
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== {{common string|Update history}} ==
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{item link|Rock, Paper, Scissors}} foi adicionado ao jogo.
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* Adição do {{item link|Rock, Paper, Scissors}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* {{undocumented}} Feito todas as [[Taunts/pt-br|provocações]] para serem [[Gift Wrap/pt-br|presenteáveis]], [[Name Tag/pt-br|nomeáveis]] e ter um [[Crafting/pt-br|número de fabricação]].
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* {{Undocumented}} Configuração de todas as [[Taunts/pt-br|provocações]] para serem [[Gift Wrap/pt-br|presenteáveis]], [[Name Tag/pt-br|renomeáveis]] e terem um [[Crafting/pt-br|número de fabricação]].
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'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 2'''
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* {{Undocumented}} Agora, provocações especiais não são mais concedidas aleatoriamente para jogadores com [[Account types/pt-br|contas Premium]].
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'''{{Patch name|8|11|2022}}'''
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* Atualização da descrição.
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== {{common string|Unused content}} ==
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* Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.
  
== Bugs ==
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== {{common string|Bugs}} ==
* Se um Spy estiver usando o item  {{item link|Dead Ringer}} e perder a provocação contra um jogador inimigo, o Spy sobreviverá mesmo sem a invisibilidade ativa.
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* Ocasionalmente, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da {{item link|Scorch Shot}} e não desaparece do mapa até que termine.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* As animações para o [[Rock,_Paper,_Scissors/pt-br|Pedra, Papel e Tesoura]] e outras provocações adicionas na {{update link|Love & War Update}} foram adicionadas no jogo no evento de {{update link|Scream Fortress 2013}}, como é mostrado neste [https://www.youtube.com/watch?v=tPx_VlX2n-8 vídeo {{lang icon|en}} enviado em 1 de novembro de 2013].
+
* É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o {{item link|Sandvich}} ou o {{item link|Rocket Jumper}}, caso elas sejam as armas que o vencedor estava empunhando no início da provocação. Caso um inimigo seja derrotado por um adversário que está empunhando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibe um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o {{item link|Sapper}} ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte será o de um sabotador, podendo fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
* É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] ou [[Rocket_Jumper/pt-br|Lança-foguetes de Treino]] caso elas sejam as armas que o futuro ganhador está segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, no canto superior direito irá exibir um ícone de uma caveira. Notavelmente, caso o [[Spy/pt-br|Spy]] mate um inimigo com um [[Sapper/pt-br|Sabotador]] (e seus variantes), o ícone exibido no canto superior direito será de um sabotador e não de uma caveira, e podemos dizer que o inimigo foi "sabotado".
+
* Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|fala não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
* Existe uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|resposta de voz inutilizada]] do Spy que iria ser tocada caso acontecesse um empate.
+
* uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão desenhada grosseiramente, chamada de {{code|rps_hands}}.
* Quando ganhar com um Scout ou um Spy, uma resposta de voz de vitória será diferente das outras classes. Com o Scout você terá um som de um início de luta uma arena de luta e para o Spy você terá um som de um sino de igreja.  
+
* A animação da vitória do Scout é uma referência ao "Ali Shuffle" de Muhammad Ali.
* Existe uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão grosseiramente desenhada, chamada de {{code|rps_hands}}.
 
* A animação da vitória do Scout é uma referência ao soco de Muhammad Ali, como pode ser visto [https://www.youtube.com/watch?v=MjwfVCTwNaY neste vídeo {{lang icon|en}}].
 
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
<gallery perrow=3>
+
<gallery perrow="3">
File:Scout rock paper scissors.png|{{class link|Scout|noimg=true}}
+
File:Scout rock paper scissors.png|{{cl|Scout}}
File:Soldier rock paper scissors.png|{{class link|Soldier|noimg=true}}
+
File:Soldier rock paper scissors.png|{{cl|Soldier}}
File:Pyro rock paper scissors.png|{{class link|Pyro|noimg=true}}
+
File:Pyro rock paper scissors.png|{{cl|Pyro}}
File:Demoman rock paper scissors.png|{{class link|Demoman|noimg=true}}
+
File:Demoman rock paper scissors.png|{{cl|Demoman}}
File:Heavy rock paper scissors.png|{{class link|Heavy|noimg=true}}
+
File:Heavy rock paper scissors.png|{{cl|Heavy}}
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+
File:Engineer rock paper scissors.png|{{cl|Engineer}}
File:Medic rock paper scissors.png|{{class link|Medic|noimg=true}}
+
File:Medic rock paper scissors.png|{{cl|Medic}}
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+
File:Sniper rock paper scissors.png|{{cl|Sniper}}
File:Spy rock paper scissors.png|{{class link|Spy|noimg=true}}
+
File:Spy rock paper scissors.png|{{cl|Spy}}
 +
File:RPS Rock Icons.png|Ícones de Pedra RED e BLU que aparecem acima do jogador.
 +
File:RPS Paper Icons.png|Ícones de Papel RED e BLU que aparecem acima do jogador.
 +
File:RPS Scissors Icons.png|Ícones de Tesoura RED e BLU que aparecem acima do jogador.
 +
File:RPS Unused Left Right Rock Icons.png|Ícones de Pedra esquerdo e direito não utilizados.
 +
File:RPS Unused Left Right Paper Icons.png|Ícones de Papel esquerdo e direito não utilizados.
 +
File:RPS Unused Left Right Scissors Icons.png|Ícones de Tesoura esquerdo e direito não utilizados.
 +
File:Rps hands.png|A mão desenhada grosseiramente encontrada nos arquivos do jogo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{LoveAndWar Update Nav}}
+
{{Love And War Update Nav}}
{{ToolNav}}
 

Latest revision as of 20:12, 27 September 2024

Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.
— Anúncio publicitário de Pedra, Papel e Tesoura

Pedra, Papel e Tesoura (Rock, Paper, Scissors) é uma provocação especial para todas as classes.

Ao selecioná-la no menu de provocações, o personagem assume uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio ao provocar diante dele, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra, papel e tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as jogadas são feitas, ícones aparecem exibindo-as, com o ícone do vencedor tendo um contorno brilhante. Em seguida, os dois participantes reagem de acordo com provocações curtas de vencedor e de perdedor.

Qualquer outro jogador (incluindo bots), independente de equipe ou de ter a provocação, pode participar dela ao se aproximar do iniciador e pressionar o botão de provocação. Outros jogadores veem um ícone sobre a cabeça do iniciador indicando que a provocação está ativa.

Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentem, o perdedor é morto por uma explosão que é exibida como uma morte por provocação pela arma empunhada pelo vencedor ao iniciar ou se juntar à provocação. Isto não aumenta um [Combo] ou a contagem de mortes para armas Estranhas, embora aumente pontos para cosméticos Estranhos. O perdedor não é morto durante a escolha e revelação do vencedor caso esteja sob os efeitos de uma ÜberCarga padrão ou da Bonk! Pancada Atômica ou caso o vencedor seja morto antes que a provocação termine.

Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a página de provocações das respectivas classes.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Queima-roupa 999
Média distância N/D
Longa distância N/D
Tempos de funções
Duração da provocação
Introdução:
Indefinido
Jogo:
7 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.
Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

Atualização de 23 de junho de 2014

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 2

  • [Não documentado] Agora, provocações especiais não são mais concedidas aleatoriamente para jogadores com contas Premium.

Atualização de 11 de agosto de 2022

  • Atualização da descrição.

Conteúdo não usado

  • Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.

Bugs

  • Ocasionalmente, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da Queima-Roupa e não desaparece do mapa até que termine.

Curiosidades

  • É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou o Lança-Foguetes de Treino, caso elas sejam as armas que o vencedor estava empunhando no início da provocação. Caso um inimigo seja derrotado por um adversário que está empunhando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibe um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o Sabotador ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte será o de um sabotador, podendo fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
  • Uma fala não utilizada (em inglês) do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
  • Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão desenhada grosseiramente, chamada de rps_hands.
  • A animação da vitória do Scout é uma referência ao "Ali Shuffle" de Muhammad Ali.

Galeria