Difference between revisions of "Rock, Paper, Scissors/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type              = action taunt
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   | item-description = Esta é uma provocação para duas pessoas.<br/> <br/> Pressione a tecla de provocação para interromper. <br/> Uma partida entre adversários resultará em morte.
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   | item-description = {{item description|Rock, Paper, Scissors}}
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{{Quotation|'''Atualização Amor e Guerra &mdash; {{item name|Rock, Paper, Scissors}}'''|Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário de '''{{item name|Rock, Paper, Scissors}}'''|Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.}}
  
'''{{item name|Rock, Paper, Scissors}}''' (''Rock, Paper, Scissors'') é uma provocação para duas pessoas. Assim como o {{item link|High Five!}}, quando o iniciador pressiona o botão de ação, o personagem entrará em uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio, os dois se enfrentam em uma partida de [[w:pt:Pedra, papel e tesoura|Pedra, papel e tesoura]]. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as escolhas são dadas, ícones aparecerão exibindo as escolhas, o ícone do vencedor será o com um contorno brilhante. Após isso, os dois participantes reagem com uma curta provocação de vencedor e perdedor.
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'''{{item name|Rock, Paper, Scissors}}''' (''Rock, Paper, Scissors'') é uma [[Taunts/pt-br#Provocações_Especiais|provocação especial]] para [[Classes/pt-br|todas as classes]].
  
Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentarem, o perdedor será executado por uma explosão, que será exibida como uma morte por provocação pela arma equipada atualmente pelo vencedor. Isso não aumenta a contagem de mortes para armas [[Strange/pt-br|Estranhas]], embora aumente pontos para [[cosmetics/pt-br|cosméticos]] Estranhos. O perdedor não será morto caso esteja sob os efeitos de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] ou da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} durante a escolha e revelação do vencedor. Além disso, o perdedor não será morto caso o vencedor for morto antes que a provocação termine.
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Ao selecioná-la no menu de provocações, o personagem assume uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio ao provocar diante dele, os dois se enfrentam em uma partida de [[w:pt:Pedra, papel e tesoura|Pedra, papel e tesoura]]. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as jogadas são feitas, ícones aparecem exibindo-as, com o ícone do vencedor tendo um contorno brilhante. Em seguida, os dois participantes reagem de acordo com provocações curtas de vencedor e de perdedor.
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Qualquer outro jogador (incluindo [[Bots/pt-br|bots]]), independente de equipe ou de ter a provocação, pode participar dela ao se aproximar do iniciador e pressionar o botão de provocação. Outros jogadores veem um ícone sobre a cabeça do iniciador indicando que a provocação está ativa.
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Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentem, o perdedor é morto por uma [[Gibs/pt-br|explosão]] que é exibida como uma morte por provocação pela arma empunhada pelo vencedor ao iniciar ou se juntar à provocação. Isto não aumenta um {{botignore|[[Killstreak Kit/pt-br|[Combo]]]}} ou a contagem de mortes para armas [[Strange/pt-br|Estranhas]], embora aumente pontos para [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]] Estranhos. O perdedor não é morto durante a escolha e revelação do vencedor caso esteja sob os efeitos de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] [[Medi Gun/pt-br|padrão]] ou da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou caso o vencedor seja morto antes que a provocação termine.
  
 
Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a [[Template:Taunt_Nav|página de provocações das respectivas classes]].
 
Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a [[Template:Taunt_Nav|página de provocações das respectivas classes]].
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Conquistas relacionadas ==
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{{Achievement table
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== Histórico de atualizações ==
 
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* O {{item link|Rock, Paper, Scissors}} foi adicionado ao jogo.
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* Adição do {{item link|Rock, Paper, Scissors}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* {{undocumented}} Todas as [[Taunts/pt-br|provocações]] tornaram-se [[Gift Wrap/pt-br|presenteáveis]], [[Name Tag/pt-br|nomeáveis]] e receberam um [[Crafting/pt-br|número de fabricação]].
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* {{Undocumented}} Configuração de todas as [[Taunts/pt-br|provocações]] para serem [[Gift Wrap/pt-br|presenteáveis]], [[Name Tag/pt-br|renomeáveis]] e terem um [[Crafting/pt-br|número de fabricação]].
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'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 2'''
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* {{Undocumented}} Agora, provocações especiais não são mais concedidas aleatoriamente para jogadores com [[Account types/pt-br|contas Premium]].
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'''{{Patch name|8|11|2022}}'''
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* Atualização da descrição.
  
== Conteúdo não utilizado ==
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== {{common string|Unused content}} ==
* Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, embora que, dentro do jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.
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* Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.
  
== Bugs ==
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== {{common string|Bugs}} ==
* Às vezes, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da {{item link|Scorch Shot}}, e não desaparece do mapa até que termine.
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* Ocasionalmente, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da {{item link|Scorch Shot}} e não desaparece do mapa até que termine.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* As animações para o Pedra, Papel e Tesoura e várias outras provocações adicionadas na {{update link|Love & War Update}} foram adicionadas ao jogo no evento {{update link|Scream Fortress 2013}}, como exibido neste [https://www.youtube.com/watch?v=tPx_VlX2n-8 vídeo enviado em 1 de novembro de 2013] {{lang icon|en}}.
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* É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o {{item link|Sandvich}} ou o {{item link|Rocket Jumper}}, caso elas sejam as armas que o vencedor estava empunhando no início da provocação. Caso um inimigo seja derrotado por um adversário que está empunhando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibe um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o {{item link|Sapper}} ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte será o de um sabotador, podendo fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
* É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o {{item link|Sandvich}} ou o {{item link|Rocket Jumper}} caso elas sejam as armas que o vencedor estava segurando no início da provocação. Caso um inimigo perca por um adversário que está segurando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibirá um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o {{item link|Sapper}} ou variantes forem a arma ativa, o ícone exibido no painel será o de um sabotador, o que pode fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
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* Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|fala não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
* Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|resposta de voz não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
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* Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão desenhada grosseiramente, chamada de {{code|rps_hands}}.
* Ao vencer como Scout ou Spy, a vitória será acompanhada por um som de um sino de ringue de boxe para o Scout e um som de um sino de igreja para o Spy.
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* A animação da vitória do Scout é uma referência ao "Ali Shuffle" de Muhammad Ali.
* Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão grosseiramente desenhada, chamada de {{code|rps_hands}}.
 
* A animação da vitória do Scout é uma referência ao Ali Shuffle de Muhammad Ali.
 
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
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<gallery perrow="3">
File:Scout rock paper scissors.png|[[Scout/pt-br|Scout]]
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File:Scout rock paper scissors.png|{{cl|Scout}}
File:Soldier rock paper scissors.png|[[Soldier/pt-br|Soldier]]
+
File:Soldier rock paper scissors.png|{{cl|Soldier}}
File:Pyro rock paper scissors.png|[[Pyro/pt-br|Pyro]]
+
File:Pyro rock paper scissors.png|{{cl|Pyro}}
File:Demoman rock paper scissors.png|[[Demoman/pt-br|Demoman]]
+
File:Demoman rock paper scissors.png|{{cl|Demoman}}
File:Heavy rock paper scissors.png|[[Heavy/pt-br|Heavy]]
+
File:Heavy rock paper scissors.png|{{cl|Heavy}}
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File:Medic rock paper scissors.png|[[Medic/pt-br|Medic]]
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File:Medic rock paper scissors.png|{{cl|Medic}}
File:Sniper rock paper scissors.png|[[Sniper/pt-br|Sniper]]
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File:Sniper rock paper scissors.png|{{cl|Sniper}}
File:Spy rock paper scissors.png|[[Spy/pt-br|Spy]]
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File:Spy rock paper scissors.png|{{cl|Spy}}
 
File:RPS Rock Icons.png|Ícones de Pedra RED e BLU que aparecem acima do jogador.
 
File:RPS Rock Icons.png|Ícones de Pedra RED e BLU que aparecem acima do jogador.
 
File:RPS Paper Icons.png|Ícones de Papel RED e BLU que aparecem acima do jogador.
 
File:RPS Paper Icons.png|Ícones de Papel RED e BLU que aparecem acima do jogador.
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File:RPS Unused Left Right Paper Icons.png|Ícones de Papel esquerdo e direito não utilizados.
 
File:RPS Unused Left Right Paper Icons.png|Ícones de Papel esquerdo e direito não utilizados.
 
File:RPS Unused Left Right Scissors Icons.png|Ícones de Tesoura esquerdo e direito não utilizados.
 
File:RPS Unused Left Right Scissors Icons.png|Ícones de Tesoura esquerdo e direito não utilizados.
File:Rps hands.png|A imagem de espaço reservado encontrada nos arquivos do jogo.
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File:Rps hands.png|A mão desenhada grosseiramente encontrada nos arquivos do jogo.
 
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</gallery>
  
{{LoveAndWar Update Nav}}
+
{{Love And War Update Nav}}
{{ToolNav}}
 

Latest revision as of 20:12, 27 September 2024

Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.
— Anúncio publicitário de Pedra, Papel e Tesoura

Pedra, Papel e Tesoura (Rock, Paper, Scissors) é uma provocação especial para todas as classes.

Ao selecioná-la no menu de provocações, o personagem assume uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio ao provocar diante dele, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra, papel e tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as jogadas são feitas, ícones aparecem exibindo-as, com o ícone do vencedor tendo um contorno brilhante. Em seguida, os dois participantes reagem de acordo com provocações curtas de vencedor e de perdedor.

Qualquer outro jogador (incluindo bots), independente de equipe ou de ter a provocação, pode participar dela ao se aproximar do iniciador e pressionar o botão de provocação. Outros jogadores veem um ícone sobre a cabeça do iniciador indicando que a provocação está ativa.

Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentem, o perdedor é morto por uma explosão que é exibida como uma morte por provocação pela arma empunhada pelo vencedor ao iniciar ou se juntar à provocação. Isto não aumenta um [Combo] ou a contagem de mortes para armas Estranhas, embora aumente pontos para cosméticos Estranhos. O perdedor não é morto durante a escolha e revelação do vencedor caso esteja sob os efeitos de uma ÜberCarga padrão ou da Bonk! Pancada Atômica ou caso o vencedor seja morto antes que a provocação termine.

Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a página de provocações das respectivas classes.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Queima-roupa 999
Média distância N/D
Longa distância N/D
Tempos de funções
Duração da provocação
Introdução:
Indefinido
Jogo:
7 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.
Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

Atualização de 23 de junho de 2014

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 2

  • [Não documentado] Agora, provocações especiais não são mais concedidas aleatoriamente para jogadores com contas Premium.

Atualização de 11 de agosto de 2022

  • Atualização da descrição.

Conteúdo não usado

  • Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.

Bugs

  • Ocasionalmente, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da Queima-Roupa e não desaparece do mapa até que termine.

Curiosidades

  • É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou o Lança-Foguetes de Treino, caso elas sejam as armas que o vencedor estava empunhando no início da provocação. Caso um inimigo seja derrotado por um adversário que está empunhando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibe um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o Sabotador ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte será o de um sabotador, podendo fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
  • Uma fala não utilizada (em inglês) do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
  • Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão desenhada grosseiramente, chamada de rps_hands.
  • A animação da vitória do Scout é uma referência ao "Ali Shuffle" de Muhammad Ali.

Galeria