Difference between revisions of "Rock, Paper, Scissors/pt-br"
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* Adição do {{item link|Rock, Paper, Scissors}} ao jogo. | * Adição do {{item link|Rock, Paper, Scissors}} ao jogo. | ||
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* Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações. | * Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações. | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | + | * É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o {{item link|Sandvich}} ou o {{item link|Rocket Jumper}}, caso elas sejam as armas que o vencedor estava empunhando no início da provocação. Caso um inimigo seja derrotado por um adversário que está empunhando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibe um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o {{item link|Sapper}} ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte será o de um sabotador, podendo fazer parecer que o inimigo foi "sabotado". | |
− | * É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o {{item link|Sandvich}} ou o {{item link|Rocket Jumper}} caso elas sejam as armas que o vencedor estava | + | * Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav|fala não utilizada]] {{lang icon|en}} do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação. |
− | * Uma [[Media:Spy_rpstie01.wav| | + | * Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão desenhada grosseiramente, chamada de {{code|rps_hands}}. |
− | + | * A animação da vitória do Scout é uma referência ao "Ali Shuffle" de Muhammad Ali. | |
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− | * A animação da vitória do Scout é uma referência ao Ali Shuffle de Muhammad Ali. | ||
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File:RPS Rock Icons.png|Ícones de Pedra RED e BLU que aparecem acima do jogador. | File:RPS Rock Icons.png|Ícones de Pedra RED e BLU que aparecem acima do jogador. | ||
File:RPS Paper Icons.png|Ícones de Papel RED e BLU que aparecem acima do jogador. | File:RPS Paper Icons.png|Ícones de Papel RED e BLU que aparecem acima do jogador. | ||
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File:RPS Unused Left Right Paper Icons.png|Ícones de Papel esquerdo e direito não utilizados. | File:RPS Unused Left Right Paper Icons.png|Ícones de Papel esquerdo e direito não utilizados. | ||
File:RPS Unused Left Right Scissors Icons.png|Ícones de Tesoura esquerdo e direito não utilizados. | File:RPS Unused Left Right Scissors Icons.png|Ícones de Tesoura esquerdo e direito não utilizados. | ||
− | File:Rps hands.png|A | + | File:Rps hands.png|A mão desenhada grosseiramente encontrada nos arquivos do jogo. |
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Latest revision as of 20:12, 27 September 2024
“ | Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.
— Anúncio publicitário de Pedra, Papel e Tesoura
|
” |
Pedra, Papel e Tesoura (Rock, Paper, Scissors) é uma provocação especial para todas as classes.
Ao selecioná-la no menu de provocações, o personagem assume uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio ao provocar diante dele, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra, papel e tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as jogadas são feitas, ícones aparecem exibindo-as, com o ícone do vencedor tendo um contorno brilhante. Em seguida, os dois participantes reagem de acordo com provocações curtas de vencedor e de perdedor.
Qualquer outro jogador (incluindo bots), independente de equipe ou de ter a provocação, pode participar dela ao se aproximar do iniciador e pressionar o botão de provocação. Outros jogadores veem um ícone sobre a cabeça do iniciador indicando que a provocação está ativa.
Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentem, o perdedor é morto por uma explosão que é exibida como uma morte por provocação pela arma empunhada pelo vencedor ao iniciar ou se juntar à provocação. Isto não aumenta um [Combo] ou a contagem de mortes para armas Estranhas, embora aumente pontos para cosméticos Estranhos. O perdedor não é morto durante a escolha e revelação do vencedor caso esteja sob os efeitos de uma ÜberCarga padrão ou da Bonk! Pancada Atômica ou caso o vencedor seja morto antes que a provocação termine.
Para as respostas de voz ditas por cada classe, consulte a página de provocações das respectivas classes.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Dano | ||
Queima-roupa | 999 | |
Média distância | N/D | |
Longa distância | N/D | |
Tempos de funções | ||
Duração da provocação | Introdução: IndefinidoJogo: 7 s
| |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Histórico de atualizações
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição do Pedra, Papel e Tesoura ao jogo.
Atualização de 23 de junho de 2014
- [Não documentado] Configuração de todas as provocações para serem presenteáveis, renomeáveis e terem um número de fabricação.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 2
- [Não documentado] Agora, provocações especiais não são mais concedidas aleatoriamente para jogadores com contas Premium.
Atualização de 11 de agosto de 2022
- Atualização da descrição.
Conteúdo não usado
- Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.
Bugs
- Ocasionalmente, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da Queima-Roupa e não desaparece do mapa até que termine.
Curiosidades
- É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou o Lança-Foguetes de Treino, caso elas sejam as armas que o vencedor estava empunhando no início da provocação. Caso um inimigo seja derrotado por um adversário que está empunhando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibe um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o Sabotador ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte será o de um sabotador, podendo fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
- Uma fala não utilizada (em inglês) do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
- Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão desenhada grosseiramente, chamada de
rps_hands
. - A animação da vitória do Scout é uma referência ao "Ali Shuffle" de Muhammad Ali.