Difference between revisions of "Team Fortress series/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:팀 포트리스 시리즈}} __FORCETOC__ {{Game infobox | game-name-override = 팀 포트리스 시리즈 | boxart-image = TF2 crosshair.png | developer = Valve |...")
 
m
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:팀 포트리스 시리즈}}
+
{{update trans}}
__FORCETOC__
+
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 시리즈}}
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
| game-name-override = 팀 포트리스 시리즈
+
| game-name-override = Team Fortress 시리즈
| boxart-image = TF2 crosshair.png
+
| boxart-image       = TF2 crosshair.png
| developer = Valve
+
| developer         = Valve
| designer = 로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리
+
| designer           = [[Robin Walker/ko|로빈 워커]], [[John Cook/ko|존 쿡]], [[Ian Caughley/ko|이안 커글리]]
| released = 1996년 8월 24일
+
| released           = 1996년 8월 24일
 
}}
 
}}
'''팀 포트리스'''는 로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리가 디자인하고 나중에 [[Valve/ko|Valve]]에서 개발된 팀과 클래스를 기반으로 한 멀티플레이어 온라인 1인칭 슈터 게임입니다. 시리즈는 플레이어가 두 경쟁 팀에서 각자 팀의 업적에서 다른 역할을 성취할 수 있는 9개의 [[classes/ko|클래스]]중 하나를 선택하며 목표를 완수하는데 팀워크와 협동심을 강조합니다.
 
  
== 팀 포트리스 ==
+
'''Team Fortress'''는 로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리가 디자인하고 나중에 [[Valve/ko|Valve]]에서 개발된 팀과 병과를 기반으로 한 멀티플레이어 온라인 1인칭 슈터 게임입니다. 시리즈는 플레이어가 두 경쟁 팀에서 각자 팀의 업적에서 다른 역할을 성취할 수 있는 9개의 [[classes/ko|병과]] 중 하나를 선택하며 목표를 완수하는데 팀워크와 협동심을 강조합니다.
  
{{Main|Team Fortress/ko|l1=팀 포트리스}}
+
__TOC__
1996년 8월에 출시된 '''팀 포트리스'''는 id Software의 퀘이크 엔진을 기반으로 한 게임 모드입니다. 팀 포트리스의 첫번째 시리즈로, '''퀘이크 월드 팀 포트리스''' (''QWTF'') 혹은 '''퀘이크 팀 포트리스''' (''QTF'') 로도 알려져 있으며 로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리에 의해 각본과 디자인 되었습니다. 퀘이크월드 엔진으로 교체한 게임의 업데이트는 1996년 12월에 출시되었습니다.
+
== Team Fortress ==
 +
{{Main|Team Fortress/ko|l1=Team Fortress}}
 +
1996년 8월에 출시된 '''Team Fortress'''는 id Software의 Quake 엔진을 기반으로 한 게임 모드입니다. Team Fortress의 첫 번째 시리즈로, '''Quake World Team Fortress''' (''QWTF'') 혹은 '''Quake Team Fortress''' (''QTF'') 로도 알려져 있으며 로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리에 의해 각본과 디자인 되었습니다. Quake World 엔진으로 교체한 게임의 업데이트는 1996년 12월에 출시되었습니다.
  
== 팀 포트리스 클래식 ==
+
== Team Fortress Classic ==
 
+
{{Main|Team Fortress Classic/ko|l1=Team Fortress Classic}}
{{Main|Team Fortress Classic/ko|l1=팀 포트리스 클래식}}
+
'''Team Fortress Classic'''은 Quake 모드인 Team Fortress의 리메이크입니다. 1999년 4월 1일(steam 상점 기준)에출시되었으며 하프-라이프에 무료로 추가 수록되었습니다. 개별 버전은 2003년 Valve의 Steam 시스템과 함께 후에 출시 되었습니다. Team Fortress Classic의 개발은 오리지널 Team Fortress  모드의 디자이너인 존 쿡과 로빈 워커에 의해 이끌어졌습니다. 이것은 오리지널 Team Fortress와 게임플레이가 거의 같으나 Quake World 엔진 대신 Valve의 GoldSrc엔진을 사용하였습니다.
'''팀 포트리스 클래식'''은 퀘이크 모드인 팀 포트리스의 리메이크입니다. 1999년 5월 출시되었으며 하프-라이프에 무료로 추가 수록되었습니다. 개별 버전은 2003년 밸브의 Steam 시스템과 함께 후에 출시 되었습니다. 팀 포트리스 클래식의 개발은 오리지널 팀 포트리스 모드의 디자이너인 존 쿡과 로빈 워커에 의해 이끌어졌습니다. 이것은 오리지널 팀 포트리스와 게임플레이가 거의 같으나 퀘이크월드 엔진 대신 Valve의 GoldSrc엔진을 사용하였습니다.
 
  
 
== 팀 포트리스 2 ==
 
== 팀 포트리스 2 ==
 +
{{Main|Team Fortress 2/ko|l1=팀 포트리스 2}}
 +
Team Fortress와 Team Fortress Classic의 후속작인 '''팀 포트리스 2'''는 오렌지 박스의 일부로 Valve에 의해 개발되었으며 2007년 Steam을 통한 컴퓨터와 게임 콘솔에 출시되었습니다. 이것은 만화 같은 시각적 스타일과 이전에 있었던 게임플레이를 거대하게 확장시키는데에 중점을 두었습니다. 이전 Team Fortress에 비해 병과의 수가 변경되었으나, 각 병과의 기본 구성은 변하지 않았습니다. Steam은 모든 수익을 [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]]에서 나오는 소액 결제를 통한 것으로 2011년 6월에 팀 포트리스 2의 무료화를 채택하였습니다. 
  
{{Main|Team Fortress 2/ko|l1=팀 포트리스 2}}
+
{{Team Fortress Series Nav}}
팀 포트리스와 팀 포트리스 클래식의 후속인 '''팀 포트리스 2'''는 오렌지 박스의 일부로 Valve에 의해 개발되었으며 2007년 Steam을 통한 컴퓨터와 게임 콘솔에 출시되었습니다. 이것은 만화 같은 시각적 스타일과 이전에 있었던 게임플레이를 거대하게 확장시키는데에 중점을 두었습니다. 이전 팀 포트리스에 비해 클래스의 수가 변경되었으나, 각 클래스의 기본 구성은 변하지 않았습니다. Steam은 모든 수익을 Mann Co. 상점에서 나오는 소액 결제를 통한 것으로 2011년 6월에 팀 포트리스 2의 무료화를 채택하였습니다. 
 
  
{{Team Fortress series}}
+
[[Category:Games/ko]]
 
[[Category:Valve/ko]]
 
[[Category:Valve/ko]]
[[Category:Games/ko]]
 

Latest revision as of 03:20, 2 October 2024


Team Fortress 시리즈
TF2 crosshair.png
기본 정보
출시일:

1996년 8월 24일

개발사

Valve

디자이너:

로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리

Team Fortress는 로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리가 디자인하고 나중에 Valve에서 개발된 팀과 병과를 기반으로 한 멀티플레이어 온라인 1인칭 슈터 게임입니다. 시리즈는 플레이어가 두 경쟁 팀에서 각자 팀의 업적에서 다른 역할을 성취할 수 있는 9개의 병과 중 하나를 선택하며 목표를 완수하는데 팀워크와 협동심을 강조합니다.

Team Fortress

본문: Team Fortress

1996년 8월에 출시된 Team Fortress는 id Software의 Quake 엔진을 기반으로 한 게임 모드입니다. Team Fortress의 첫 번째 시리즈로, Quake World Team Fortress (QWTF) 혹은 Quake Team Fortress (QTF) 로도 알려져 있으며 로빈 워커, 존 쿡, 이안 커글리에 의해 각본과 디자인 되었습니다. Quake World 엔진으로 교체한 게임의 업데이트는 1996년 12월에 출시되었습니다.

Team Fortress Classic

본문: Team Fortress Classic

Team Fortress Classic은 Quake 모드인 Team Fortress의 리메이크입니다. 1999년 4월 1일(steam 상점 기준)에출시되었으며 하프-라이프에 무료로 추가 수록되었습니다. 개별 버전은 2003년 Valve의 Steam 시스템과 함께 후에 출시 되었습니다. Team Fortress Classic의 개발은 오리지널 Team Fortress 모드의 디자이너인 존 쿡과 로빈 워커에 의해 이끌어졌습니다. 이것은 오리지널 Team Fortress와 게임플레이가 거의 같으나 Quake World 엔진 대신 Valve의 GoldSrc엔진을 사용하였습니다.

팀 포트리스 2

본문: 팀 포트리스 2

Team Fortress와 Team Fortress Classic의 후속작인 팀 포트리스 2는 오렌지 박스의 일부로 Valve에 의해 개발되었으며 2007년 Steam을 통한 컴퓨터와 게임 콘솔에 출시되었습니다. 이것은 만화 같은 시각적 스타일과 이전에 있었던 게임플레이를 거대하게 확장시키는데에 중점을 두었습니다. 이전 Team Fortress에 비해 병과의 수가 변경되었으나, 각 병과의 기본 구성은 변하지 않았습니다. Steam은 모든 수익을 Mann Co. 상점에서 나오는 소액 결제를 통한 것으로 2011년 6월에 팀 포트리스 2의 무료화를 채택하였습니다.