Team Fortress 系列

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Team Fortress 系列
TF2 crosshair.png
Basic Information
Released:

1996年8月24日

Developer:

Valve

Designer(s):

羅賓·沃克(Robin Walker)約翰·庫克(John Cook)伊恩·考勒(Ian Caughley)

Team Fortress(非官方繁體中文名為《絕地要塞》)是個以團隊與兵種為基的多人在線第一人稱射擊遊戲系列,是由羅賓·沃克設計並後來由 Valve 開發的。 該系列高度強調由兩隊從九個職業,各自在團隊的行列履行不同角色之一的玩家們組成的競爭團隊的團隊與合作精神來完成目標。

絕地要塞

主條目: Team Fortress

於1996年8月發佈的《絕地要塞》是個基於 id Software 的 Quake引擎的遊戲模組。 作為首個反覆運算的絕地要塞,又稱 《Quake World:絕地要塞》或《Quake:絕地要塞》,是由羅賓·沃克、約翰·庫克以及伊恩·考勒設計與編寫的。 有個該遊戲的更新於1996年12月發佈,該更新是基於QuakeWorld引擎。

絕地要塞:經典

主條目: Team Fortress Classic

《絕地要塞經典》是個《Quake:絕地要塞》的重製。 它是於1999年5月以《戰慄時空》的免費附加遊戲發佈。 單獨版本是後來於2003年與 Valve 的 Steam 系統發佈。《絕地要塞:經典》的開發是由原本的《Quake:絕地要塞》模組的設計者——約翰·庫克與羅賓·沃克所領導。 雖然它保留了多數原本《Quake:絕地要塞》的遊戲性,但是以 Valve 的 GoldSrc 引擎啟動而不是 QuakeWorld 引擎。

絕地要塞 2

主條目: Team Fortress 2

《絕地要塞 2》,是《Quake絕地要塞》與《絕地要塞:經典》的續作,是由 Valve 開發並成為 The Orange Box(橙盒)遊戲彙集的一部分,在2007年通過 Steam 發佈於遊戲主機與電腦。 它以卡通般的視覺式呈現並大大地擴展前兩作品的遊戲性。 雖然有些兵種的能力從早期的《Quake:絕地要塞》改變了,但是每個兵種的基礎要素保持不變。 Steam 發佈的《絕地要塞 2》與從曼恩公司商店裡微交易付款的物品或在2012年12月12日公開測試的 Steam 社群市場里購物的收費的所有收入,在2011年6月《絕地要塞 2》變爲"免費游玩"。