Difference between revisions of "ConTracker/pt-br"
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− | O '''ConTracker''' | + | O '''ConTracker''' é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no [[Main Menu/pt-br|menu principal]] que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando {{key|F2}} ou usando o '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' na mochila. |
− | Quando aberto, o ConTracker aparece como um [[PDA/pt-br|PDA]] que permite | + | Quando aberto, o ConTracker aparece como um [[PDA/pt-br|PDA]] que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos da [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha da Selva Infernal]] (caso o jogador tenha comprado e usado o {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}) e os da [[Pyroland Contracts/pt-br|Pyrolândia]]. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos. |
− | {{anchor|ConTracker Instructions}} | + | == {{anchor|ConTracker Instructions|Instruções do ConTracker}} Instruções == |
− | + | Quando iniciado através do [[Main menu/pt-br|menu principal]], do jogo, ou da mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento. | |
− | Quando iniciado do [[Main menu/pt-br| | + | * Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início. |
− | * Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de | + | * Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe. |
− | * Contratos | + | * Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto. |
− | * Selecionar um conjunto de | + | [[File:ConTracker navigation chart Pyroland 01 cropped.png|center|thumb|800px|Mapa de navegação do ConTracker para os [[Pyroland Contracts/pt-br|contratos da Pyrolândia]], aqui exibindo uma mistura de módulos de contratos (da esquerda superior à direita inferior) totalmente cumpridos, parcialmente cumpridos, destravados, mas não ativados, e travados. O "sinal" laranja indica que o contrato "O {{item name|Gas Passer}}" é o contrato ativo.]] |
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+ | [[File:ConTracker Mercenary World node locked.png|thumb|173px|"Mercenary Park: Avançado" está travado, requer 20 estrelas e oferece $250 e um item]] | ||
+ | Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar. | ||
+ | * O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita). | ||
+ | ** Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo. | ||
+ | ** "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado. | ||
+ | ** Módulos cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cor cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos. | ||
+ | ** Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato. | ||
+ | ** As recompensas para cada módulo são indicadas por um cubo para um [[Items/pt-br|item]] e cifrões ($) para [[#Dinheiro Sujo/pt-br|Dinheiro Sujo]] ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente). | ||
+ | ** Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "''Enviando contratos''" abaixo). | ||
+ | ** Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos. | ||
+ | *** Módulos de contratos de chefões do Dia das Bruxas possuem apenas um anel ao seu redor, pois possuem apenas um objetivo primário e nenhum bônus. | ||
− | + | * Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato. | |
− | + | ** O jogador só pode ter um contrato ativado por vez. | |
− | + | ** O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de [[Control Point (game mode)/pt-br#Ataque/Defesa|Ataque/Defesa]] (consulte "''Progresso em contratos''" abaixo). | |
− | + | ** Um jogador pode alterar o contrato ativo a qualquer momento. | |
− | + | * Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo para o jogador. O item emprestado permanecerá no mochila do jogador até que o contrato seja cumprido, alterado ou expire. | |
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− | + | ; Progresso em contratos | |
− | + | [[File:Contracker in game HUD 01.png |thumb|368px|Interface do ConTracker exibido o progresso salvo (branco) e não salvo (laranja) de um objetivo primário]] | |
− | + | [[File:Contracker in game HUD Finish this round 01.png|thumb|368px|Mensagem indicando que o contrato poderá ser enviado ao fim da rodada]] | |
− | * | + | Jogadores podem progredir em contratos somente em [[Casual Mode/pt-br|partidas Casuais]]. |
− | + | * {{anchor|Contract Points|Pontos de Contrato|PC}} Cumprir um objetivo recompensa Pontos de Contrato (PC) que são contabilizados nas estatísticas do {{item link|Jungle Inferno ConTracker}} do jogador. | |
+ | * Quando em uma partida, a interface exibe o contrato ativo e o progresso atual. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; A parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvar o progresso atual. | ||
+ | * O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos: | ||
+ | ** Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa; | ||
+ | ** Não jogar no mapa específico do contrato; | ||
+ | ** Não jogar como a classe específica do contrato | ||
− | ; | + | ; Enviando contratos |
− | + | Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos. | |
− | + | * Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas e estrelas. | |
− | + | ** Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. ''Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.'' | |
− | * | + | ** Jogadores usam estrelas para ativar módulos. ''Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumprir apenas o objetivo primário.'' |
− | * | + | * Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; ''porém, os caminhos para os próximos módulos não serão destravados até que o objetivo primário seja cumprido.''. |
− | + | * Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). ''Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio.'' | |
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+ | == Recompensas == | ||
+ | As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos: | ||
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+ | ; Estrelas | ||
+ | Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos. | ||
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+ | [[File:Cyoa cash large.png|right|80px]] | ||
+ | ; Dinheiro Sujo | ||
+ | Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park. | ||
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+ | [[File:Item icon Kathman-Hairdo.png|right|120px]] | ||
+ | ; Itens | ||
+ | Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como [[Action items/pt-br|itens de ação]], armas, [[Cosmetic Items/pt-br|itens cosméticos]] ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas. | ||
− | + | == {{common string|Update history}} == | |
− | + | {{Update history| | |
− | + | '''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | |
− | + | * Substituição da gaveta de contratos pelo ConTracker, um PDA de última geração. | |
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− | + | '''{{Patch name|10|20|2017|no=link=yes}} nº 2''' | |
+ | * Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8. | ||
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− | + | * Adição de Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas ao ConTracker. | |
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+ | '''{{Patch name|11|1|2017}}''' | ||
+ | * Correção de travamento do servidor relacionado ao ConTracker. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|1|2017}}''' | ||
+ | * Agora, jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar. | ||
+ | * Correção da animação do ConTracker do {{cl|Engineer}}. | ||
+ | * Correção do {{cl|Medic}}, {{cl|Sniper}} e o Engineer não exibindo as suas [[Weapons/pt-br|armas]] novamente ao fim da animação do ConTracker. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Correção da capacidade de interromper provocações usando comandos do ConTracker. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
+ | * Correção de erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos. | ||
+ | * Correção de não poder se mover se você abriu o menu do ConTracker enquanto morto e o fechou após renascer. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
+ | * Correção de alguns idiomas tendo caracteres ausentes no menu do ConTracker. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * Adição de 5 contratos novos para os mapas introduzidos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}}) | ||
+ | * Todos os contratos de Dia das Bruxas foram reiniciados, permitindo que sejam cumpridos novamente. | ||
+ | * Cumprir um contrato de Dia das Bruxas recompensa os jogadores com um item de Dia das Bruxas {{botignore|clássico}} e a chance de uma Caixa dos Espólios Assustadores. | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição de 2 Contratos novos para os mapas introduzidos. | ||
− | + | '''{{Patch name|10|11|2019}}''' | |
− | + | * Correção de contratos não contando mortes por TNT em Laughter como mortes por abóboras explosivas. | |
− | + | '''{{Patch name|5|1|2020}}''' | |
− | + | * Atualização da fonte do ConTracker para corrigir caracteres em falta em alguns idiomas. | |
− | + | '''{{Patch name|6|16|2020}}''' | |
− | + | * Correção de problema em que a mensagem "Mensagem recebida..." era exibida na interface mesmo após todos os [[ConTracker/pt-br|contratos]] estarem cumpridos. | |
− | + | '''{{Patch name|11|15|2021}}''' | |
− | '''{{Patch name| | + | * Correção de [[Exploits/pt-br|brecha]] relacionada a abrir o ConTracker com o menu de provocações aberto. |
− | * | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2021}}''' |
− | * | + | * Correção do ConTracker contabilizando mortes duas vezes. |
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023}}) |
− | * | + | * Correção de brecha relacionada à possibilidade de se mexer e atirar com o ConTracker aberto. |
− | '''{{Patch name|11| | + | '''{{Patch name|10|11|2024}}''' |
− | * | + | * Correção de caminho quebrado para a seção "{{code|mapas_da_comunidade_5}}" (community_maps_5) no ConTracker. |
+ | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
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− | File:Contracker PDA Halloween Turning in 01.png|Enviando um Contrato | + | File:ConTracker welcome menu.png|A tela de boas-vindas {{lang icon|en}}. |
− | File:Contracker | + | File:ConTracker Gift Shop.png|A [[Mercenary Park Gift Shop/pt-br|Lojinha do Mercenary Park]] {{lang icon|en}}. |
+ | File:The Shotgun Contract 01.png|Um contrato inativo {{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Contracker PDA Halloween Turning in 01.png|Enviando um Contrato do {{update link|Scream Fortress 2017}} {{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Jungle Inferno Contracker ranked Australium.png|Anúncio do {{item name|Jungle Inferno ConTracker}} subindo de classificação para Austrálio {{lang icon|en}}. | ||
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+ | ; Interfaces em branco | ||
+ | : As imagens seguintes são interfaces em branco do Contracker extraídas dos arquivos do jogo. | ||
+ | <gallery perrow="3"> | ||
+ | File:ConTracker Blank Interface Gravel.png|Cascalho | ||
+ | File:ConTracker Blank Interface Bronze.png|Bronze | ||
+ | File:ConTracker Blank Interface Silver.png|Prata | ||
+ | File:ConTracker Blank Interface Gold.png|Austrálio | ||
+ | File:ConTracker Blank Interface Alter.png|Não utilizada | ||
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{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
− | [[Category:GUI]] | + | |
+ | [[Category:Contracts/pt-br]] | ||
+ | [[Category:GUI/pt-br]] |
Latest revision as of 07:55, 19 October 2024
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O ConTracker é o aplicativo que registra o progresso dos contratos no menu principal que pode ser iniciado ao clicar no ícone do ConTracker no menu princial, apertando F2 ou usando o ConTracker da Selva Infernal na mochila.
Quando aberto, o ConTracker aparece como um PDA que permite que o jogador navegue, selecione e rastreie contratos disponíveis, incluindo, no momento, os contratos da Campanha da Selva Infernal (caso o jogador tenha comprado e usado o Passe da Campanha Selva Infernal) e os da Pyrolândia. Ao usar este recurso, os jogadores podem navegar pelos contratos disponíveis, ver recompensas, selecionar módulos, pré-visualizar objetivos, ativar contratos e enviar contratos cumpridos.
Instruções
Quando iniciado através do menu principal, do jogo, ou da mochila, o menu "root" do ConTracker exibe todos os conjuntos de contratos ativos no momento.
- Quando iniciado pela primeira vez, o ConTracker apresentar uma tela de boas-vindas com um breve menu de informações e um botão de início.
- Contratos pagos requerem a ativação de um passe da campanha; contratos gratuitos não requerem um passe.
- Selecionar um conjunto de contratos abre um mapa onde é possível navegar por todos os contratos do conjunto.

- Escolhendo contratos
Jogadores usam o ConTracker para navegar e escolher quais contratos ativar.
- O mapa de navegação do ConTracker exibe módulos que oferecem vários contratos (exemplos acima e à direita).
- Um "sinal" laranja indica a localização de um contrato ativo.
- "Sinais" verdes indicam contratos que possuem ao menos um objetivo pronto para ser enviado.
- Módulos cor laranja são contratos destravados; o jogador concluiu todos os requisitos de ativação. Módulos cor cinza são contratos travados; os requisitos não foram atingidos.
- Cada módulo exibe o nome e as recompensas do contrato.
- As recompensas para cada módulo são indicadas por um cubo para um item e cifrões ($) para Dinheiro Sujo ($, $$ e $$$ para $100, $150 e $250, respectivamente).
- Cada módulo indica quantas estrelas são necessárias para ativá-lo: cada contrato consome zero, uma ou mais estrelas na primeira ativação (consulte "Enviando contratos" abaixo).
- Três arcos envolvem cada módulo, um arco para cada um dos três objetivos daquele contrato. Arcos cor laranja indicam objetivos cumpridos.
- Módulos de contratos de chefões do Dia das Bruxas possuem apenas um anel ao seu redor, pois possuem apenas um objetivo primário e nenhum bônus.
- Clicar em um módulo abre o contrato, exibindo a recompensa oferecida e listando os seus objetivos disponíveis, assim como o progresso atual do jogador. Clicar em "Ativar" aceita o contrato.
- O jogador só pode ter um contrato ativado por vez.
- O jogador pode alterar o contrato sem enviá-lo; por exemplo, alternar entre contratos ofensivos e defensivos entre rodadas em partidas de Ataque/Defesa (consulte "Progresso em contratos" abaixo).
- Um jogador pode alterar o contrato ativo a qualquer momento.
- Ativar um contrato que exija o uso de um item específico que o jogador não possua fornece uma cópia de empréstimo para o jogador. O item emprestado permanecerá no mochila do jogador até que o contrato seja cumprido, alterado ou expire.
- Progresso em contratos
Jogadores podem progredir em contratos somente em partidas Casuais.
- Cumprir um objetivo recompensa Pontos de Contrato (PC) que são contabilizados nas estatísticas do ConTracker da Selva Infernal do jogador.
- Quando em uma partida, a interface exibe o contrato ativo e o progresso atual. Uma barra de progresso indica o progresso do objetivo primário; A parte branca é progresso salvo, a laranja é o progresso não salvo e a cinza é o progresso restante. Se o jogador sair da partida, o progresso em laranja será perdido. Jogadores devem finalizar a rodada para salvar o progresso atual.
- O progresso no contrato ativo pode ser bloqueado sob certas condições. Exemplos:
- Jogar na Defesa com um contrato de Ataque ativo e vice-versa;
- Não jogar no mapa específico do contrato;
- Não jogar como a classe específica do contrato
- Enviando contratos
Jogadores usam o ConTracker para enviar contratos com objetivos cumpridos.
- Uma vez que o jogador cumprir ao menos um objetivo, o jogador pode enviar o contrato para receber recompensas e estrelas.
- Uma estrela é concedida para cada objetivo cumprido. Estrelas de objetivos não cumpridos podem ser obtidas mais tarde reativando o contrato, cumprindo os objetivos e reenviando o contrato.
- Jogadores usam estrelas para ativar módulos. Alguns contratos requerem mais de uma estrela para serem ativados, impossibilitando a ativação de alguns contratos caso o jogador cumprir apenas o objetivo primário.
- Se o jogador cumprir pelo menos um objetivo bônus, ele pode enviar o contrato e receber as recompensas mesmo com o objetivo primário não cumprido; porém, os caminhos para os próximos módulos não serão destravados até que o objetivo primário seja cumprido..
- Enviar um contrato com objetivos não cumpridos não impede a conclusão futura dos mesmos (contanto que o conjunto de contratos ainda esteja ativo). Jogadores podem reativar contratos cumpridos parcialmente após o envio.
Recompensas
As seguintes recompensas são concedidas ao enviar contratos:
- Estrelas
Estrelas são a moeda concedida por cumprir objetivos em contratos, usadas para destravar mais contratos. Estrelas são limitadas ao conjunto em que foram obtidas, não podendo ser usadas em outros conjuntos.
- Dinheiro Sujo
Dinheiro Sujo é a moeda recompensada pela conclusão de objetivos primários em alguns contratos. Dinheiro Sujo é usado para comprar itens na Lojinha do Mercenary Park.
- Itens
Indicados por ícones de caixas, alguns contratos recompensam itens quando cumpridos, tais como itens de ação, armas, itens cosméticos ou caixas de Tintas de Guerra destrancadas.
Histórico de atualizações
- Substituição da gaveta de contratos pelo ConTracker, um PDA de última geração.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2
- Corrigida a interface do ConTracker não funcionando corretamente no DirectX 8.
Atualização de 26 de outubro de 2017
- Adição de Contratos gratuitos com recompensas de Dia das Bruxas ao ConTracker.
Atualização de 1º de novembro de 2017
- Correção de travamento do servidor relacionado ao ConTracker.
Atualização de 1º de dezembro de 2017
- Agora, jogadores visualizando o ConTracker não podem mais se mover ou atacar.
- Correção da animação do ConTracker do Engineer.
- Correção do Medic, Sniper e o Engineer não exibindo as suas armas novamente ao fim da animação do ConTracker.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Correção da capacidade de interromper provocações usando comandos do ConTracker.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Correção de erro relacionado ao ConTracker não exibindo o numero correto de pontos de contrato ganhos.
- Correção de não poder se mover se você abriu o menu do ConTracker enquanto morto e o fechou após renascer.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Correção de alguns idiomas tendo caracteres ausentes no menu do ConTracker.
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adição de 5 contratos novos para os mapas introduzidos.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Todos os contratos de Dia das Bruxas foram reiniciados, permitindo que sejam cumpridos novamente.
- Cumprir um contrato de Dia das Bruxas recompensa os jogadores com um item de Dia das Bruxas clássico e a chance de uma Caixa dos Espólios Assustadores.
- [Não documentado] Adição de 2 Contratos novos para os mapas introduzidos.
Atualização de 11 de outubro de 2019
- Correção de contratos não contando mortes por TNT em Laughter como mortes por abóboras explosivas.
Atualização de 1º de maio de 2020
- Atualização da fonte do ConTracker para corrigir caracteres em falta em alguns idiomas.
Atualização de 16 de junho de 2020
- Correção de problema em que a mensagem "Mensagem recebida..." era exibida na interface mesmo após todos os contratos estarem cumpridos.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção de brecha relacionada a abrir o ConTracker com o menu de provocações aberto.
Atualização de 17 de dezembro de 2021
- Correção do ConTracker contabilizando mortes duas vezes.
Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
- Correção de brecha relacionada à possibilidade de se mexer e atirar com o ConTracker aberto.
Atualização de 11 de outubro de 2024
- Correção de caminho quebrado para a seção "
mapas_da_comunidade_5
" (community_maps_5) no ConTracker.
Galeria
A Lojinha do Mercenary Park (em inglês).
Enviando um Contrato do Scream Fortress IX (em inglês).
- Interfaces em branco
- As imagens seguintes são interfaces em branco do Contracker extraídas dos arquivos do jogo.
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