Difference between revisions of "Gibs/zh-hans"
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'''碎片''',又称'''碎块'''或'''尸块''',通常指的是人物死后其身体爆裂出来的不完整肢体,通常由爆炸导致。当玩家变成碎片后,如果这些碎片在[[Deathcam/zh-hans|定格画面]]中出现,那么就会出现一些特殊的注释。另外,[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]在死亡后一定会爆成碎片。 | '''碎片''',又称'''碎块'''或'''尸块''',通常指的是人物死后其身体爆裂出来的不完整肢体,通常由爆炸导致。当玩家变成碎片后,如果这些碎片在[[Deathcam/zh-hans|定格画面]]中出现,那么就会出现一些特殊的注释。另外,[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]在死亡后一定会爆成碎片。 | ||
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− | 玩家可以通过输入 <code>explode</code> [[command/zh-hans|指令]]来将自己炸成碎片(相当于[[suicide/zh-hans|自杀]]时使用的 <code>kill</code> 指令),或是按下[[Scripting/zh-hans|绑定了该指令的按键]] | + | 玩家可以通过输入 <code>explode</code> [[command/zh-hans|指令]]来将自己炸成碎片(相当于[[suicide/zh-hans|自杀]]时使用的 <code>kill</code> 指令),或是按下[[Scripting/zh-hans|绑定了该指令的按键]]。 |
服务器中的 <code>tf_playergib</code> 指令可以设定模型碎片的行为:当被设置成“0”时,任何死亡方式都不会让人物变成碎片。当设置成“1”时(即默认设置),所出现的则是平时所见的情形。当设置成“2”({{code|tf_playergib 2}})时,玩家无论以何种方式被杀,都会变成碎片,甚至是[[backstab/zh-hans|背刺]]、[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]、[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]等。 | 服务器中的 <code>tf_playergib</code> 指令可以设定模型碎片的行为:当被设置成“0”时,任何死亡方式都不会让人物变成碎片。当设置成“1”时(即默认设置),所出现的则是平时所见的情形。当设置成“2”({{code|tf_playergib 2}})时,玩家无论以何种方式被杀,都会变成碎片,甚至是[[backstab/zh-hans|背刺]]、[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]、[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]等。 | ||
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+ | 在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中,玩家死亡时不会变成碎片,除非装备了[[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]],普通[[robots/zh-hans|机器人]]只在被爆炸攻击击杀时才会变成碎片,然而巨型机器人在死亡时一定会变成碎片,除非是被[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]一类的能量武器击杀。另外,在类似于[[Mann Manor/zh-hans|曼恩庄园]]的万圣节地图中[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|无头骑士]]在死亡时会有其独特的碎块。 | ||
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*[[Apoco-Fists/zh-hans|天灾之拳]]的[[Critical hits/zh-hans|爆击击杀]]或是[[Critical hits#mini-crits/zh-hans|迷你爆击]]击杀 | *[[Apoco-Fists/zh-hans|天灾之拳]]的[[Critical hits/zh-hans|爆击击杀]]或是[[Critical hits#mini-crits/zh-hans|迷你爆击]]击杀 | ||
*充能后的[[Classic/zh-hans|经典狙击步枪]] | *充能后的[[Classic/zh-hans|经典狙击步枪]] | ||
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* [[Rock, Paper, Scissors/zh-hans|石头,剪刀,布]]嘲讽 | * [[Rock, Paper, Scissors/zh-hans|石头,剪刀,布]]嘲讽 | ||
*装备了[[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]] | *装备了[[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]] | ||
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* 即使装备了[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]或是[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]],工程师的右手碎片依然是戴着手套的。 | * 即使装备了[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]]或是[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]],工程师的右手碎片依然是戴着手套的。 | ||
** [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]的碎片与1级步哨枪的碎片是一样的。 | ** [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]的碎片与1级步哨枪的碎片是一样的。 | ||
− | * [[ÜberCharge/zh-hans| | + | * [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]材质的兵种碎片,除了[[BLU/zh-hans|蓝队]]士兵,其他所有人物的碎片都与人物造型不吻合。例如,侦察兵的鞋子碎片与其人物的鞋子造型不一样,而且其袜子的碎片也是有条纹的。 |
+ | * 当玩家穿戴了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]饰品的情况下,无论是被斩首,直接炸碎,还是指令输入:<code>explode</code>,都无法触发碎片并会在触发死亡的地方被击飞(Ragdoll)。 | ||
* 如果玩家装备了其他[[hat/zh-hans|帽子]],当被炸碎后,他们所装备的帽子要不消失,要不就是和人物的默认帽子一同出现。 | * 如果玩家装备了其他[[hat/zh-hans|帽子]],当被炸碎后,他们所装备的帽子要不消失,要不就是和人物的默认帽子一同出现。 | ||
* 即使开启了派对模式,使用具有斩首效果的武器杀敌时,依然会有普通的头部碎片出现。 | * 即使开启了派对模式,使用具有斩首效果的武器杀敌时,依然会有普通的头部碎片出现。 | ||
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− | * | + | * 大部分兵种的尸块都来自于beta版 <!-- 侦察兵 机枪手 医生 士兵等人的尸块采用了beta版的材质 --> |
* 派对碎片中的汽车牌照标有1964年的注册标签,是游戏中为数不多的体现了背景时间跨度的道具之一。然而,这个牌照的颜色、款式以及数字很可能是参照了[http://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 1978 年的美国怀俄明州车牌],但怀俄明州的车牌未曾有过“24”这个数字前缀。 | * 派对碎片中的汽车牌照标有1964年的注册标签,是游戏中为数不多的体现了背景时间跨度的道具之一。然而,这个牌照的颜色、款式以及数字很可能是参照了[http://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 1978 年的美国怀俄明州车牌],但怀俄明州的车牌未曾有过“24”这个数字前缀。 | ||
* 使用工程师的枪工炮之臂所建造的[[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨]]实际上用的碎片为1级步哨枪的碎片的缩小版。 | * 使用工程师的枪工炮之臂所建造的[[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨]]实际上用的碎片为1级步哨枪的碎片的缩小版。 |
Latest revision as of 09:44, 2 November 2024
“ | 噢,看来等你到地狱后,它们得把你粘回去才行了!
点击试听 (英语)
— 爆破手对死者的尸体补修的看法
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” |
碎片,又称碎块或尸块,通常指的是人物死后其身体爆裂出来的不完整肢体,通常由爆炸导致。当玩家变成碎片后,如果这些碎片在定格画面中出现,那么就会出现一些特殊的注释。另外,脱缰的无头骑士在死亡后一定会爆成碎片。
碎片还指代被摧毁的建筑物所残留的碎片[1]、黏性炸弹、[1]电子工兵[1]、电击背脊盾、吉他、一些可破坏物件以及在推车地图中最后由战车爆炸所炸出来的各种水泥块、金属块等等。在英文中,"碎片(Gib)"一词也能作为动词使用,例如 gibbing someone 就是把某人炸成碎片的意思。
玩家可以通过输入 explode
指令来将自己炸成碎片(相当于自杀时使用的 kill
指令),或是按下绑定了该指令的按键。
服务器中的 tf_playergib
指令可以设定模型碎片的行为:当被设置成“0”时,任何死亡方式都不会让人物变成碎片。当设置成“1”时(即默认设置),所出现的则是平时所见的情形。当设置成“2”(tf_playergib 2
)时,玩家无论以何种方式被杀,都会变成碎片,甚至是背刺、环境伤害、霰弹枪等。
在曼恩 vs. 机器模式中,玩家死亡时不会变成碎片,除非装备了炸弹魔书,普通机器人只在被爆炸攻击击杀时才会变成碎片,然而巨型机器人在死亡时一定会变成碎片,除非是被绞牛机5000一类的能量武器击杀。另外,在类似于曼恩庄园的万圣节地图中无头骑士在死亡时会有其独特的碎块。
目录
出现碎片的条件
当符合以下条件时,玩家在死亡后会变成碎片:
当符合以下条件时,玩家在死亡后头部会掉落(即斩首):
当使用可肢解敌人的武器对敌人造成致命伤害时,造成的伤害必须等于或高于敌人目前生命+10,才能触发碎片,例如当敌人拥有50生命时对敌人造成60伤害能触发碎片,但造成51伤害时则无法触发碎片。该条件不适用于迷你暴击与暴击伤害,该两种伤害均必定会触发碎片效果。
列表
定格镜头展示
兵种碎片(身体部位)
机器碎片
Asteroid(行星基地)机器人碎片
Asteroid 机器人碎片
通用碎片(内脏)
派对碎片(杂物)
又称搞笑碎片,是在开启了生日派对模式的服务器以及和谐过(例如德语版)的军团要塞2游戏中所出现的碎片。如果想使用这种碎片,可以在游戏启动项中添加 -sillygibs
指令来开启。
建筑碎片
飞行物碎片
脱缰的无头骑士碎片
其它碎片
相关成就
士兵
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工程师
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狙击手
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更新历史
- 更新后的爆炸碎片变得更黑。
- [未记载] 现在侦察兵被炸成碎片时,有1%的概率会出现一只鸽子(阿基米德)。
- 修复了一个会导致团队色碎片的颜色显示不正确的错误。
- 修复了一个由可破坏物件/碎片导致的客户端崩溃错误。
- 修复在低暴力模式和派对模式中斩首会出现头部碎片的错误。
漏洞
- 即使是在派对模式下,定格画面中的注释也会写出相应的碎片/器官名字,在限制版的游戏中也是这样。
- 即使装备了机炮工之臂或是短路发生器,工程师的右手碎片依然是戴着手套的。
- 迷你步哨枪的碎片与1级步哨枪的碎片是一样的。
- ÜberCharge材质的兵种碎片,除了蓝队士兵,其他所有人物的碎片都与人物造型不吻合。例如,侦察兵的鞋子碎片与其人物的鞋子造型不一样,而且其袜子的碎片也是有条纹的。
- 当玩家穿戴了巫毒诅咒的灵魂饰品的情况下,无论是被斩首,直接炸碎,还是指令输入:
explode
,都无法触发碎片并会在触发死亡的地方被击飞(Ragdoll)。 - 如果玩家装备了其他帽子,当被炸碎后,他们所装备的帽子要不消失,要不就是和人物的默认帽子一同出现。
- 即使开启了派对模式,使用具有斩首效果的武器杀敌时,依然会有普通的头部碎片出现。
细枝末节
- 当侦察兵被炸碎后,有极小的几率从侦察兵的碎片中飞出一只鸽子。该一幕参考的是拜见医生视频最后阿基米德被困在了侦察兵的身体内。
- 大部分兵种的尸块都来自于beta版
- 派对碎片中的汽车牌照标有1964年的注册标签,是游戏中为数不多的体现了背景时间跨度的道具之一。然而,这个牌照的颜色、款式以及数字很可能是参照了1978 年的美国怀俄明州车牌,但怀俄明州的车牌未曾有过“24”这个数字前缀。
- 使用工程师的枪工炮之臂所建造的迷你步哨实际上用的碎片为1级步哨枪的碎片的缩小版。