Difference between revisions of "Skeletons/zh-hant"
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== 參見 == | == 參見 == | ||
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骷摟 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
殺人圖示 | |||||||||
基本資訊 | |||||||||
生命值: | 骷髏之王: 1000 普通骷髏: 50 迷你骷髏: 50 | ||||||||
造成傷害: | 骷髏之王: 100 普通骷髏: 30 迷你骷髏: 20 | ||||||||
是否有作用: |
| ||||||||
出沒地點: | Bloodwater、Brimstone、Cauldron、Erebus、Farmageddon、Ghoulpit、Gorge Event、Gravestone、Graveyard、Hassle Castle、Hellstone、地獄高塔、Los Muertos、Precipice、Sinthetic、Slasher、Spineyard、Terror
僅限稀有法術召喚生成:Monster Bash、Moonshine Event、Pit of Death |
“ | 骷髏王! 哦......你現在就可以從礫石坑出來了!
點擊試聽 (英語)
— 紅德蒙得.曼恩
|
” |
骷髏是在地獄高塔中引入的 AI 控制實體,現在可以在其他萬聖節地圖中找到。
骷髏們也可以透過 sv_cheats
指令在控制台生成。
有兩種類型的骷髏可以生成:"團隊色"和"綠色"。"團隊色骷髏"只能攻擊或受到對方隊伍的傷害,而"綠色骷髏"可以攻擊或受到任一隊伍的傷害。"團隊色骷髏"只能由伺服器上的玩家使用稀有的召喚骷髏法術生成。
骷髏擁有三種不同尺寸:"迷你骷髏"、"普通骷髏"和戴皇冠的"骷髏之王"。"普通骷髏"會單獨或成群生成,"迷你骷髏"則只會從被摧毀的"普通骷髏"的碎骨中生成。"骷髏之王"體型更大,生命值更高,會生成並率領許多"普通骷髏"。
當被"摧毀"(不能殺死他們,他們本來就是死的),"普通骷髏"會掉落三個發光的骷髏,而後會變成三個"迷你骷髏",之後會一直攻擊直到被摧毀。
"骷髏之王"被玩家摧毀時會掉落一個終極法術。然而,當它們被環境因素或彈頭車破壞時,它們不會掉落任何魔法咒語。
- 骷髏們的出沒地點:
- Bloodwater (僅有"骷髏之王")
- Brimstone
- Cauldron
- Erebus
- Farmageddon (由稻草人的外觀生成)
- Ghoulpit
- Gorge Event
- Gravestone
- Graveyard (僅有"骷髏之王")
- Hassle Castle
- Hellstone
- 地獄高塔
- Los Muertos
- Monster Bash (僅限稀有法術召喚生成)
- Moonshine Event (僅限稀有法術召喚生成)
- Precipice
- Pit of Death (僅限稀有法術召喚生成)
- Sinthetic (僅生成外觀經過改造後的骷髏王)
- Slasher
- Spineyard
- Terror
統計數據
在地圖導航時,所有骷髏以每秒 300 個Hammer 單位的速度(與火焰兵、工程師和狙擊手的速度相同)移動,並以大約每秒一次的速度移動。
- "迷你骷髏"會以 50 點生命值生成並在擊中時造成 20 點傷害。
- "普通骷髏"也會以 50 點生命值生成,但每次命中造成 30 點傷害。
- "骷髏之王"以 1000 點生命值生成並在擊中時造成 100 點傷害。
"骷髏之王"的攻擊有很強的擊退效果;"普通骷髏"和"迷你骷髏"依次具有較弱的擊退。
骷髏不受傷害衰減、狀態異常(例如瘋狂牛奶 或 流血效果)、擊中效果(例如憤怒累積或嗜血針槍的命中治療效果 )、擊退效果、壓縮氣爆或爆頭的影響。但它們會受到爆擊的影響。
嘲諷殺一般對骷髏沒有影響且不會造成傷害;然而,有一些嘲諷殺能對骷髏造成一些傷害:
- 焰彈處決嘲諷會發射正常的灼熱信號彈,這會對骷髏造成正常的灼燒射擊傷害。因此可以在兩次射擊中摧毀多個迷你和普通骷髏,儘管速度遠低於正常攻擊。
- 神風特攻隊嘲諷能對所有足夠接近的骷髏造成濺射傷害,足以摧毀所有附近的迷你和普通骷髏,但這個嘲諷的速度相當緩慢。
行為與特性
骷髏的"生成"會從地面跳出。"普通骷髏"和"骷髏之王"生成時會帶有可識別的聲音提示,在不同地圖之間會有所不同(例如,鐘聲或 魔拉斯莫斯的咒語)。
生成後,骷髏們會主動跟隨玩家,並繞過障礙物。骷髏們無法跳躍或蹲下。
一旦骷髏們離玩家足夠近就會開始近戰攻擊玩家。摧毀"普通骷髏"後,三個發光的骷髏會散落在周圍區域。這些發光骷髏會生成"迷你骷髏",然後繼續跟隨並攻擊玩家。一旦目標玩家被殺死,或者到達了一個無法接近的地方(例如沒有固定道路連接的屋頂),骷髏會轉向跟隨到下一個最近的玩家。如果沒有玩家在場,全部的骷髏都會停在原地不動。所有類型的骷髏都能在場地上長時間存在而不會因時間而遭到摧毀。
骷髏會跟隨所有佔據玩家位置的機器人,例如人工智慧電腦人 或傀儡機器人,但不會跟隨任何建築物或 Boss(例如連馬都沒有的無頭騎士、魔拉斯莫斯或畸形魔眼)。然而,所有人工智慧電腦人、步哨防禦槍和隊伍召喚的畸形魔眼都將瞄準骷髏。使用終極法術召喚生成的骷髏具有相同的特性和跟隨目標,但會攻擊對方隊伍和其他不在召喚者隊伍中的骷髏。
策略
相關成就
2013年萬聖節成就
|
控制台指令
In order to enable the spawning of Skeletons on a non-Halloween map, the server must be running Halloween mode. The server administrator can manually enable this mode by using the command tf_forced_holiday 2
. The server is also required to have cheats (sv_cheats 1
) enabled, which will disable obtaining achievements. TF Zombie entities can also be manually spawned with the command ent_create tf_zombie
.
Command | Description |
---|---|
tf_halloween_zombie_mob_enabled
|
If non-zero, enables skeleton spawning.
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count
|
Determines the total number of skeletons to spawn each wave.
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval
|
Determines the time between consecutive skeleton waves.
|
tf_halloween_zombie_damage
|
The amount of damage a skeleton hit does. This command no longer works as of the Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special.
|
tf_halloween_zombie_speed
|
The speed at which the skeletons move at. This command was removed as of the Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, so skeletons always move at the same speed.
|
tf_max_active_zombie
|
Sets the maximum skeletons allowed to exist at once. If the limit is exceeded, the new skeletons will instantly gib.
|
未使用的內容
- 遊戲文件中存在三個未使用的骷髏:一個沒有任何特定顏色的普通骷髏、一個橙色的普通骷髏和一個紫色的普通骷髏。
錯誤
- 如果玩家站在正常範圍內,骷髏可以穿過某些牆壁、天花板或其他障礙物擊中玩家。特別的例子包括"骷髏之王"和"普通骷髏"能夠穿過Helltower中團隊重生室前的窗戶牆擊中玩家,以及"骷髏之王"能夠擊中一些在陽台上且在"骷髏之王"正上方的玩家。
- 在極少數情況下,任何一方召喚的骷髏會凍結並且不會移動或攻擊,從而使骷髏們變得無用。他們仍然可以像往常一樣受到傷害。當骷髏們在缺少 導航網格 的區域中生成時,通常就會發生這種情況。
- 如果紅藍兩隊都沒有玩家,即使有電腦人BOT存在,骷髏也不會在沒有 AI 節點的地圖上生成。
註記
- 如果在2013萬聖節更新之前通過控制台使用命令
ent_create tf_zombie
生成,骷髏將會是一個隨機職業,佩戴著巫毒咒魂(殭屍),帶有隱形近戰武器。 - 骷髏在移動和攻擊時使用的是修改後的狙擊手移動和攻擊動畫,與魔拉斯莫斯類似。
相關細節
畫廊
有著紅隊顏色的普通骷髏。
有著藍隊顏色的普通骷髏。
在Sinthetic 出現的Toastmaster,這是骷髏之王在裡面的化身。
在Farmageddon出現的稻草人,這是經過風格化的普通骷髏。
參見
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