Difference between revisions of "June 23, 2009 Patch/ru"
m |
|||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|6|8|2009}} |
− | ===Движок=== | + | | day = 23 |
+ | | month = june | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|6|25|2009}} | ||
+ | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2610/ | ||
+ | | notes = ===Движок=== | ||
* Добавлена поддержка Novint Falcon. | * Добавлена поддержка Novint Falcon. | ||
=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
− | * Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке | + | * Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке. |
− | * Пользовательские анимации смерти теперь проигрываются только в 25% случаев | + | * Пользовательские анимации смерти теперь проигрываются только в 25% случаев. |
− | * Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль | + | * Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль. |
− | * В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Flamethrower/ru|огнемета]] и [[Dispenser/ru|раздатчика]] | + | * В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]], [[Jarate/ru|Банкате]], [[Flamethrower/ru|огнемета]] и [[Dispenser/ru|раздатчика]]. |
− | * Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях | + | * Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях. |
− | * Улучшено описание достижения «Тройная добыча», так что теперь лучше описано, как его получить | + | * Улучшено описание достижения «Тройная добыча», так что теперь лучше описано, как его получить. |
− | * [[Critical/ru|Критические]] стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф | + | * [[Critical/ru|Критические]] стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф. |
− | * [[Huntsman/ru|Охотник]] теперь по умолчанию теперь находится в правой руке | + | * [[Huntsman/ru|Охотник]] теперь по умолчанию теперь находится в правой руке. |
− | * Дружественные стрелы, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха | + | * Дружественные стрелы, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха. |
* [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] теперь всегда восстанавливается с положенной скоростью. Раньше он правильно восстанавливался только когда [[Spy/ru|шпион]] был в невидимости. | * [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] теперь всегда восстанавливается с положенной скоростью. Раньше он правильно восстанавливался только когда [[Spy/ru|шпион]] был в невидимости. | ||
− | |||
* Немного увеличена скорость зарядки Плаща и кинжала. | * Немного увеличена скорость зарядки Плаща и кинжала. | ||
− | * Уменьшено количество энергии, теряемой от движения со скоростью быстрее, чем скорость бега (падение / воздушный бросок) во время невидимости с Плащом и кинжалом | + | * Уменьшено количество энергии, теряемой от движения со скоростью быстрее, чем скорость бега (падение / воздушный бросок) во время невидимости с Плащом и кинжалом. |
− | * Уменьшена скорость потребления энергии [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке | + | * Уменьшена скорость потребления энергии [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке. |
− | * Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60% | + | * Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%. |
− | * Звон смерти теперь можно заряжать из источников патронов | + | * Звон смерти теперь можно заряжать из источников патронов. |
− | * [[Ambassador/ru|Амбассадор]] теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, и больше не простреливает врагов насквозь | + | * [[Ambassador/ru|Амбассадор]] теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, и больше не простреливает врагов насквозь. |
− | * Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от [[Razorback/ru|Бронепанциря]] | + | * Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от [[Razorback/ru|Бронепанциря]]. |
− | * Эффекты отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов | + | * Эффекты отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов. |
− | ===Просьбы | + | ===Просьбы картостроителей=== |
− | * Добавлен [[Intelligence/ru#Разведданные|флаг]] в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков | + | * Добавлен [[Intelligence/ru#Разведданные|флаг]] в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков. |
* В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость. | * В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость. | ||
* В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2. | * В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2. | ||
Line 35: | Line 39: | ||
* Атака на вас во время [[taunting/ru|насмешки]] с вытащенным Звоном смерти больше не запускает невидимость шпиона, но вместо этого сохраняет уменьшение урона на оставшееся время насмешки. | * Атака на вас во время [[taunting/ru|насмешки]] с вытащенным Звоном смерти больше не запускает невидимость шпиона, но вместо этого сохраняет уменьшение урона на оставшееся время насмешки. | ||
* Убран штраф скорости [[Razorback/ru|Бронепанциря]]. | * Убран штраф скорости [[Razorback/ru|Бронепанциря]]. | ||
− | * [[air blast/ru|Выстрел воздухом]] [[Pyro/ru|поджигателя]] теперь будет тушить замаскированных вражеских шпионов. | + | * [[air blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] [[Pyro/ru|поджигателя]] теперь будет тушить замаскированных вражеских шпионов. |
− | * Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают | + | * Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают. |
− | * Исправлена ошибка, при которой фальшивая рука шпиона появлялась на экране других игроков | + | * Исправлена ошибка, при которой фальшивая рука шпиона появлялась на экране других игроков. |
− | * Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорты, где они должны быть (таких как яма в конце [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]) | + | * Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорты, где они должны быть (таких как яма в конце [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]). |
− | * Исправлено редкое падение клиента при подключении и смене карты | + | * Исправлено редкое падение клиента при подключении и смене карты. |
− | * Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления | + | * Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления. |
− | * Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Дружба на вес золота» | + | * Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Дружба на вес золота». |
− | * Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе | + | * Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе. |
− | * Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы в редких случаях выглядели так, будто они неуязвимы, вместо верной фальшивой маски шпиона | + | * Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы в редких случаях выглядели так, будто они неуязвимы, вместо верной фальшивой маски шпиона. |
− | * Замаскированные шпионы больше не теряют свое оружие маскировки, когда взаимодействуют со шкафчиком оружия | + | * Замаскированные шпионы больше не теряют свое оружие маскировки, когда взаимодействуют со шкафчиком оружия. |
− | * Исправлена ошибка, при которой часы шпиона меняли модель случайным образом во время игры | + | * Исправлена ошибка, при которой часы шпиона меняли модель случайным образом во время игры. |
− | * Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости | + | * Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Latest revision as of 09:20, 10 November 2024
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание
Содержание обновления
Движок
- Добавлена поддержка Novint Falcon.
Team Fortress 2
- Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
- Пользовательские анимации смерти теперь проигрываются только в 25% случаев.
- Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль.
- В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи лечебной пушки, Банкате, огнемета и раздатчика.
- Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях.
- Улучшено описание достижения «Тройная добыча», так что теперь лучше описано, как его получить.
- Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
- Охотник теперь по умолчанию теперь находится в правой руке.
- Дружественные стрелы, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
- Плащ и кинжал теперь всегда восстанавливается с положенной скоростью. Раньше он правильно восстанавливался только когда шпион был в невидимости.
- Немного увеличена скорость зарядки Плаща и кинжала.
- Уменьшено количество энергии, теряемой от движения со скоростью быстрее, чем скорость бега (падение / воздушный бросок) во время невидимости с Плащом и кинжалом.
- Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке.
- Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%.
- Звон смерти теперь можно заряжать из источников патронов.
- Амбассадор теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий, и больше не простреливает врагов насквозь.
- Шпион больше не может переключить оружие с ножа во время шока от Бронепанциря.
- Эффекты отдачи Неумолимой силы и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов.
Просьбы картостроителей
- Добавлен флаг в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков.
- В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость.
- В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2.
Недокументированные изменения
- Амбассадор больше не стреляет сквозь здания.
- Атака на вас во время насмешки с вытащенным Звоном смерти больше не запускает невидимость шпиона, но вместо этого сохраняет уменьшение урона на оставшееся время насмешки.
- Убран штраф скорости Бронепанциря.
- Выстрел сжатым воздухом поджигателя теперь будет тушить замаскированных вражеских шпионов.
- Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы наблюдателей появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают.
- Исправлена ошибка, при которой фальшивая рука шпиона появлялась на экране других игроков.
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорты, где они должны быть (таких как яма в конце Badwater Basin).
- Исправлено редкое падение клиента при подключении и смене карты.
- Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления.
- Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения «Дружба на вес золота».
- Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы в редких случаях выглядели так, будто они неуязвимы, вместо верной фальшивой маски шпиона.
- Замаскированные шпионы больше не теряют свое оружие маскировки, когда взаимодействуют со шкафчиком оружия.
- Исправлена ошибка, при которой часы шпиона меняли модель случайным образом во время игры.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости.