Difference between revisions of "Voodoo-Cursed Soul/es"

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Las '''almas malditas''' son [[cosmetic items/es|cosméticos]] para cada [[class/es|clase]] que los transforma en zombis. Estos cosméticos le dan a los personajes un aspecto podrido y de descomposición, con un tono de piel verde pálido. También tienen zonas con falta de carne, en las que se pueden ver los huesos. Además, el [[Scout/es|Scout]], el [[Soldier/es|Soldier]] y el [[Heavy/es|Heavy]] tienen algunos órganos internos al aire, el [[Engineer/es|Engineer]] tiene parte de su camisa rota y le falta carne del pecho, el [[Sniper/es|Sniepr]] tiene el cerebro al aire bajo su sombrero y el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Spy/es|Spy]] solo conservan sus esqueletos. Las almas también tienen líneas de voz especiales para el [[Scout responses/es#Con Alma Maldita|Scout]] y [[Soldier responses/es#Con Alma Maldita|Soldier]].
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Las '''Almas Malditas''' (''Voodoo-Cursed Souls'', en inglés) son [[cosmetic items/es|artículos cosméticos]] para cada [[Classes/es|clase]] que los transforma en zombis. Estos cosméticos le dan a la piel de los personajes un aspecto podrido y de descomposición, con un tono verde pálido. En algunas zonas les falta carne, donde se pueden ver los huesos. Además, el {{cl|Scout}}, el {{cl|Soldier}} y el {{cl|Heavy}} tienen algunos órganos internos al aire, el {{cl|Engineer}} tiene parte de su camisa rota y le falta carne del pecho, el {{cl|Sniper}} tiene el cerebro al aire bajo su sombrero y el {{cl|Pyro}} y el {{cl|Spy}} solo conservan sus esqueletos. Las almas también tienen líneas de voz especiales para el [[Scout responses/es#Con Alma Maldita|Scout]] y [[Soldier responses/es#Con Alma Maldita|Soldier]].
  
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Los robots de la misión [[Caliginous Caper (mission)/es|Hecatombe Tenebrosa]] de [[Ghost Town/es|Ghost Town]] están modificados para tener un aspecto zombificado, usando las almas malditas.
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* Se han añadido las almas malditas al juego.
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* Se reactivaron los planos de fabricación de las almas malditas.
  
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* {{undocumented}} Se ha corregido un error relacionado con las almas malditas durnate la [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
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* Se actualizaron los [[vdc:VMT|materiales]] del brillo de los ojos en jugadores con Almas Malditas y Supercarga, gracias a Liam Stone ([https://steamcommunity.com/profiles/76561198865269690 boba]).
  
 
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* Los jugadores que lleven almas malditas nunca explotarán [[gibs/es|desmembrándose]], siempre caerán como [[ragdoll/es|cuerpos sin vida]] aunque mueran por explosiones. Esto se debe a que no existen modelos de desmembramiento de las almas malditas.
 
* Los jugadores que lleven almas malditas nunca explotarán [[gibs/es|desmembrándose]], siempre caerán como [[ragdoll/es|cuerpos sin vida]] aunque mueran por explosiones. Esto se debe a que no existen modelos de desmembramiento de las almas malditas.
* Las almas malditas tienen su propia región de equipamiento, que no provoca conflicto con ninguna otra región, así pueden equiparse junto a todo tipo de cosméticos y objetos.
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* Las almas malditas tienen su propia [[equip region/es|región de equipamiento]], que no provoca conflicto con ninguna otra región, así pueden equiparse junto a todo tipo de cosméticos y artículos.
 
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* Al jugar en DirectX 8, todas las partes de las almas malditas que muestran perforaciones o huesos serán visibles en el menú de selección de personaje, equipamiento y marco 3D. Sin embargo esto no afecta al modelo del juego.
 
* Al jugar en DirectX 8, todas las partes de las almas malditas que muestran perforaciones o huesos serán visibles en el menú de selección de personaje, equipamiento y marco 3D. Sin embargo esto no afecta al modelo del juego.
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* Los parámetros de iluminación de las Almas Malditas no son consistentes con la configuración de clase normal.
  
 
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Latest revision as of 23:58, 27 November 2024

Este artículo trata sobre los artículos cosméticos. Para los ingredientes de fabricación, véase artículos malditos. Para otros usos de «Vudú», véase Vudú (desambiguación).
Véase también: Zombi (desambiguación)
«
Rise, rise from your graves!
Merasmus, el mago
»

Las Almas Malditas (Voodoo-Cursed Souls, en inglés) son artículos cosméticos para cada clase que los transforma en zombis. Estos cosméticos le dan a la piel de los personajes un aspecto podrido y de descomposición, con un tono verde pálido. En algunas zonas les falta carne, donde se pueden ver los huesos. Además, el Scout, el Soldier y el Heavy tienen algunos órganos internos al aire, el Engineer tiene parte de su camisa rota y le falta carne del pecho, el Sniper tiene el cerebro al aire bajo su sombrero y el Pyro y el Spy solo conservan sus esqueletos. Las almas también tienen líneas de voz especiales para el Scout y Soldier.

La mayoría de modelos de las Almas Malditas tienen una o más heridas en los personajes, muchas de ellas recuperadas de las que se producen en las películas de Conoce al equipo.

Estos artículos solo se pueden usar en Halloween o durante la Luna Llena; en otros momentos del año se podrán mantener equipados, pero no aparecerán durante la partida, a menos que el servidor tenga el modo Halloween activado. Pero en el equipamiento estarán siempre visibles.

Están disponibles de Calidad Única y de Calidad Embrujada. Durante el Especial Espectral de Halloween y Scream Fortress 2013, los jugadores podían encontrarlas en el Montón de Maldiciones. Actualmente se pueden conseguir en el Paquete de Halloween y mediante transmutación.

En Mann vs. Máquinas, los robots de la misión Hecatombe Tenebrosa de Ghost Town están modificados para tener un aspecto zombificado, usando las Almas Malditas.

En Infección Zombi, los zombis del equipo BLU están equipados automáticamente con Almas Malditas.

Lista

Voodoo-Cursed Scout Soul Alma de Scout Maldita
Voodoo-Cursed Soldier Soul Alma de Soldier Maldita
Voodoo-Cursed Pyro Soul Alma de Pyro Maldita
Voodoo-Cursed Demoman Soul Alma de Demoman Maldita
Voodoo-Cursed Heavy Soul Alma de Heavy Maldita
Voodoo-Cursed Engineer Soul Alma de Engineer Maldita
Voodoo-Cursed Medic Soul Alma de Medic Maldita
Voodoo-Cursed Sniper Soul Alma de Sniper Maldita
Voodoo-Cursed Spy Soul Alma de Spy Maldita

Historial de actualizaciones

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • Se añadieron las almas malditas al juego.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Ahora se puede cambiar el nombre de las almas malditas.

Parche del 30 de octubre de 2013

  • Se reactivaron los planos de fabricación de las almas malditas.

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)

  • [Sin documentar] Se corrigió un error relacionado con las almas malditas durante la Supercarga.

Parche del 19 de octubre de 2023

  • Se actualizaron los materiales del brillo de los ojos en jugadores con Almas Malditas y Supercarga, gracias a Liam Stone (boba).

Notas

  • Los jugadores que lleven almas malditas nunca explotarán desmembrándose, siempre caerán como cuerpos sin vida aunque mueran por explosiones. Esto se debe a que no existen modelos de desmembramiento de las almas malditas.
  • Las almas malditas tienen su propia región de equipamiento, que no provoca conflicto con ninguna otra región, así pueden equiparse junto a todo tipo de cosméticos y artículos.
    • Las Almas Malditas del Scout y del Pyro, también ocupan las regiones del pie y la cabeza, respectivamente.

Errores

  • Actualmente, las almas malditas no cambian el aspecto del jugador con tf_forced_holiday 1. Sin embargo sí lo hacen durante Halloween, Luna Llena o si el servidor tf_forced_holiday 2 o tf_forced_holiday 7.
  • Al hacerse invisible con un alma maldita equipada, el aspecto normal del jugador también se hará invisible, provocando que ambos modelos se sobrepongan. Esto provocará una colisión entre modelos.
  • Al jugar en DirectX 8, todas las partes de las almas malditas que muestran perforaciones o huesos serán visibles en el menú de selección de personaje, equipamiento y marco 3D. Sin embargo esto no afecta al modelo del juego.
  • Los parámetros de iluminación de las Almas Malditas no son consistentes con la configuración de clase normal.

Galería

RED

BLU