Difference between revisions of "Template:Respawn times"
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| en = Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU. | | en = Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU. | ||
| es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU. | | es = Tiempos de reaparición para RED. Estos mapas son simétricos: Si RED tiene estos puntos, estos tiempos serán para el equipo BLU. | ||
+ | | fr = Temps de réapparition pour les RED. Notez que ces cartes sont symétriques : Si RED possède ce nombre de points, voici les temps d’apparition pour BLU. | ||
| no = Gjenopplivningstider for RED. Merk at disse banene er symmetriske: Hvis RED eier ''så'' mange kontrollpunkter, så er ''disse'' gjenopplivningstidene for BLU. | | no = Gjenopplivningstider for RED. Merk at disse banene er symmetriske: Hvis RED eier ''så'' mange kontrollpunkter, så er ''disse'' gjenopplivningstidene for BLU. | ||
| pl = Czas odradzania się drużyny RED. Zauważ że te mapy są symetryczne: Jeśli RED posiada daną ilość punktów, to są to też czasy odradzania się dla BLU | | pl = Czas odradzania się drużyny RED. Zauważ że te mapy są symetryczne: Jeśli RED posiada daną ilość punktów, to są to też czasy odradzania się dla BLU | ||
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| en = Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0. | | en = Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0. | ||
| es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0. | | es = Degroot Keep tiene un conjunto de tiempos de reaparición único. Al capturar ambos puntos exteriores y desbloquear el portón, si este se vuelve a cerrar, el equipo BLU recibe un incremento del tiempo de reaparición. Si ambos puntos se vuelven a capturar, el tiempo de reaparición de BLU vuelve a ser 0. | ||
+ | | fr = Degroot Keep a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition. Après avoir capturé les deux points de contrôle extérieurs et déverrouillé la porte, si celle-ci se referme, le temps de réapparition de BLU augmente. Si les deux points sont capturés à nouveau, les temps d’apparition des BLU retombe à 0. | ||
| no = Degroot Keep har et unikt sett av gjenopplivninger. Etter å ha erobret begge ytre kontrollpunkter, og etter å låse opp slottsporten, og porten deretter lukkes, får BLU økt gjenopplivningstid. Hvis begge punkter blir erobret igjen, returneres BLU sine gjenopplivningstider til 0. | | no = Degroot Keep har et unikt sett av gjenopplivninger. Etter å ha erobret begge ytre kontrollpunkter, og etter å låse opp slottsporten, og porten deretter lukkes, får BLU økt gjenopplivningstid. Hvis begge punkter blir erobret igjen, returneres BLU sine gjenopplivningstider til 0. | ||
| pl = Degroot Keep ma unikalny ustalony czas odradzania się. Po zdobyciu obu zewnętrznych punktów kontrolnych i otwarciu bramy, jeśli brama się ponownie zamknie, to drużyna BLU otrzymuje dłuższy czas odradzania się. Jeśli oba punkty są ponownie zdobyte, to czas odradzania drużyny BLU wraca do 0. | | pl = Degroot Keep ma unikalny ustalony czas odradzania się. Po zdobyciu obu zewnętrznych punktów kontrolnych i otwarciu bramy, jeśli brama się ponownie zamknie, to drużyna BLU otrzymuje dłuższy czas odradzania się. Jeśli oba punkty są ponownie zdobyte, to czas odradzania drużyny BLU wraca do 0. | ||
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| en = Single-stage | | en = Single-stage | ||
| es = Una sola etapa | | es = Una sola etapa | ||
+ | | fr = À étape unique | ||
| no = Enkel-stadie | | no = Enkel-stadie | ||
| pl = Jeden etap | | pl = Jeden etap | ||
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| en = Multi-stage | | en = Multi-stage | ||
| es = Varias etapas | | es = Varias etapas | ||
+ | | fr = À étapes multiples | ||
| no = Flere stadier | | no = Flere stadier | ||
| pl = Kilka etapów | | pl = Kilka etapów | ||
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| en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5. | | en = All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5. | ||
| es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5. | | es = Todos los mapas de PASA-Tiempo tienen los mismos tiempos de reaparición. El temporizador de reaparición es 7,5 y si el balón está cerca de la portería, se reducirá a 5. | ||
+ | | fr = Toutes les cartes PASSE-Temps ont le même temps de réapparition. Le temps est de 7,5 à moins que le Jack ne soit proche du but de l'équipe, dans ce cas, la durée passe à 5. | ||
| no = Alle ''PASS Time''-baner har de samme gjenopplivningstidene. Tidene er på 7.5, med mindre ballen er nærme et lags mål, hvilket tilfelle lagets tid er satt til 5. | | no = Alle ''PASS Time''-baner har de samme gjenopplivningstidene. Tidene er på 7.5, med mindre ballen er nærme et lags mål, hvilket tilfelle lagets tid er satt til 5. | ||
| pl = Wszystkie mapy Podaniówki mają ten sam ustalony czas odradzania się. Czas odradzania się jest ustalony na 7.5 sekundy, chyba że piłka jest blisko bramki którejś z drużyn, w wypadku którym czasy odradzania się są skrócone do 5 sekund. | | pl = Wszystkie mapy Podaniówki mają ten sam ustalony czas odradzania się. Czas odradzania się jest ustalony na 7.5 sekundy, chyba że piłka jest blisko bramki którejś z drużyn, w wypadku którym czasy odradzania się są skrócone do 5 sekund. | ||
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| en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed. | | en = Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed. | ||
| es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo. | | es = Mann vs. Máquinas tiene un conjunto de tiempos de reaparición único, determinado por el tipo de archivo .pop del mapa, y empieza en 2 segundos en la primera oleada, posteriormente se añaden 2 segundos en cada oleada consecutiva hasta el máximo, excepto en los mapas con los nombres en cursiva a continuación, en los cuales siempre estará al máximo. | ||
+ | | fr = Mann vs. Machine a un fonctionnement unique quand aux durées de réapparition car elles sont déterminée par le fichier .pop plutôt que la carte en elle-même, et commence à 2 secondes sur la première vague, puis 2 secondes supplémentaires sur chaque vague consécutive jusqu'à atteindre le maximum, sauf pour les noms des cartes en italique listés ci-dessous qui sont déjà au maximum. | ||
| pt-br = O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo. | | pt-br = O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo. | ||
| no = Mann vs. Maskin har et unikt sett av gjenopplivningtider siden de bestemmes av .pop-fila i stedet for selve banen, og starter på 2 sekunder ved første bølge. Deretter legges 2 sekunder på hver påfølgende bølge til maks, med unntak av banene i kursiv som allerede er på maks. | | no = Mann vs. Maskin har et unikt sett av gjenopplivningtider siden de bestemmes av .pop-fila i stedet for selve banen, og starter på 2 sekunder ved første bølge. Deretter legges 2 sekunder på hver påfølgende bølge til maks, med unntak av banene i kursiv som allerede er på maks. |
Revision as of 21:44, 2 December 2024
Contents
Capture the Flag
All CTF maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
10 |
King of the Hill
All KOTH maps use the same spawn times, assuming the scalar value is always 1 (with a few exceptions).
Owner of CP? | Respawn Wave |
---|---|
Neutral | 6, 10 |
No | 4, 2 |
Yes | 8, 9 |
Control Point
Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.
Map | Control points owned by BLU | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | Neutral | 3 | 4 | |
5Gorge | 7 | 10 | 10 | 10 | 5 |
Badlands (Control Point) | 6 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Coldfront | 6 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Fastlane | 7 | 8 | 10 | 10 | 9 |
Foundry (Control Point) | 2 | 5 | 5 | 8 | 8 |
Freight | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Granary (Control Point) | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Gullywash | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 |
Metalworks | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Powerhouse | 3 | 6 | 6 | ||
Process | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Snakewater | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sunshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Sinshine | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Vanguard | 10 | 10 | 10 | 10 | 7 |
Well (Control Point) | 4 | 7 | 10 | 10 | 10 |
Yukon | 7 | 8 | 10 | 10 | 10 |
Attack/Defend
|
|
|
|
|
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|
Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 3 | 0 |
After gate closed | 3 | 4 |
After gate reopened | 3 | 0 |
Payload
Single-stage
|
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|
Multi-stage
|
|
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|
Stage | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
1 | 9 | 3 |
2 | 8 | 3 |
3 | 8 | 5 |
Payload Race
|
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|
Special Delivery
All SD maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
6 |
Territorial Control
Hydro has a unique set of spawn times. For normal rounds, teams spawn faster while they are capturing the enemy CP. For defense rounds, respawn times do not change throughout the round.
|
|
PASS Time
All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.
Status | RED respawn wave | BLU respawn wave |
---|---|---|
Default | 7.5 | 7.5 |
Jack is near BLU's base | 7.5 | 5 |
Jack is near RED's base | 5 | 7.5 |
Robot Destruction
All Robot Destruction maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
5 |
Player Destruction
Team respawn wave | Team point differences | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
BLU ahead >50% | BLU ahead <50% | Equal | RED ahead <50% | RED ahead >50% | ||
RED | 0 | 4 | 6 | 8 | 12 | |
BLU | 12 | 8 | 6 | 4 | 0 |
Team respawn wave | Team point differences | ||
---|---|---|---|
BLU ahead | Equal | RED ahead | |
RED | 4 | 6 | 8 |
BLU | 8 | 6 | 4 |
Mann vs. Machine
Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.
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|
|
|
|
|
Mannpower
All Mannpower maps have the same spawn times.
Respawn Wave |
---|
0 |
Documentation for Respawn times
This page holds the formatting (and longer lang strings) for Respawn times.
Any reusable strings are saved in Template:Dictionary/common strings#Respawn_times_strings.
There are a few map-specific strings saved in these subpages:
{{Respawn_times/cactus_canyon}}
{{Respawn_times/degroot_keep}}
{{Respawn_times/hoodoo}}
{{Respawn_times/hydro}}
{{Respawn_times/mercenary_park}}
{{Respawn_times/pass_time}}
{{Respawn_times/pit_of_death}}
{{Respawn_times/thunder_mountain}}
{{Respawn_times/watergate}}
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Respawn times/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, es, pt-br, ru, zh-hans (add) |