Difference between revisions of "Solitude/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 24: Line 24:
 
== Dziennik zmian ==
 
== Dziennik zmian ==
 
{{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09
 
{{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09
 +
 
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
 
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
 +
 
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
 
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
 +
 
-Dodano bagienne szczególiki
 
-Dodano bagienne szczególiki
 +
 
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
 
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
 +
  
 
Alpha 4 wypuszczona 21/07/09
 
Alpha 4 wypuszczona 21/07/09
 +
 
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
 
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
 +
 
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
 
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
 +
 
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
 
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
 +
 
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
 
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
 +
 
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
 
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
 +
 
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
 
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
 +
  
 
Alpha 3 wypuszczona 15/07/09
 
Alpha 3 wypuszczona 15/07/09
 +
 
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
 
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
 +
 
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
 
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
 +
 
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę  
 
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę  
 +
 
-Dodano 3d skybox
 
-Dodano 3d skybox
 +
  
 
Alpha 2 wypuszczona 07/07/09
 
Alpha 2 wypuszczona 07/07/09
 +
 
Pierwszy etap:
 
Pierwszy etap:
 +
 
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
 
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
 +
 
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
 
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
 +
 
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
 
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
 +
 
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
 
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
 +
 
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
 
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
 +
  
 
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
 
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
 +
  
 
-Dodany etap trzeci:
 
-Dodany etap trzeci:
 +
 
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
 
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
 +
 
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
 
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
 +
 
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
 
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
 +
 
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów
 
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów
 +
 
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
 
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
 +
 
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne!
 
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne!
 +
  
 
Alpha 1 wypuszczona 15/06/09
 
Alpha 1 wypuszczona 15/06/09
 +
 
-Pierwsza wersja
 
-Pierwsza wersja
 +
 
-Etapy: pierwszy i drugi
 
-Etapy: pierwszy i drugi
 
}}
 
}}

Revision as of 17:58, 26 March 2011

Solitude
Solitude main.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany

Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.

Cel

Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.

Galeria

Dziennik zmian

Lista zmian:
Beta 1 wydana 26/10/09

-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach

-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu

-Dodano bagienne szczególiki

-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych


Alpha 4 wypuszczona 21/07/09

-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)

-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)

-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.

-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)

-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)

-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)


Alpha 3 wypuszczona 15/07/09

-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie

-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji

-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę

-Dodano 3d skybox


Alpha 2 wypuszczona 07/07/09

Pierwszy etap:

-Zmiana miejsc punktów odrodzenia

-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów

-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu

-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę

-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)


-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu


-Dodany etap trzeci:

-Eksplozja używa systemu cząsteczek

-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)

-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia

-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów

-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon

-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne!


Alpha 1 wypuszczona 15/06/09

-Pierwsza wersja

-Etapy: pierwszy i drugi

Linki zewnętrzne