Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch"
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− | * | + | * Corrigido um defeito em ligação à rede que causaria grandes esperas (até 10 segundos) quando um pacote de divisão não seria remontado corretamente, o que forçava uma atualização completa em todos os clientes |
− | * | + | * Otimização geral para linhas de traços |
− | * | + | * Correção para playback de arquivos .dem quebrado |
− | * | + | * Addicionado código de compatibilidade ao contrário para permitir que demos gravados com protocolo 12 ainda possan ser lidos no protocolo de versão 13 |
− | * | + | * Ao exibir "CUIDADO: Problema de Conexão", agora é indicado o número de segundos restantes antes que um auto-disconnect ocorra |
− | * | + | * Corrigido um defeito que faria com que o nome do jogador fossw exibido como NULLNAME no [[scoreboard/pt-br|placar]] por um curto tempo |
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− | * | + | * Mudanças mínimas na iluminação da área central |
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− | ===[[SourceTV]] | + | ===Mudançad da [[SourceTV/pt-br|SourceTV]]=== |
− | * | + | * Aumentada taxa de banda-larga padrão de 5 para 8 KB/seg para clientes espectadores |
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− | * | + | * Melhoria da performance para copiar buffers de data desconfiável para clientes SourceTV |
− | * | + | * Atualizada a lista de eventos no TF2 marcada para o diretor tocar |
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− | | after = | + | | current = Atualização de 15 de Novembro de 2007 |
+ | | after = [[November 20, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 20 de Novembro de 2007]] | ||
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Revision as of 19:20, 28 March 2011
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Source: Team Fortress 2 Update Released
Contents
Patch notes
Motor Source
- Corrigido um defeito em ligação à rede que causaria grandes esperas (até 10 segundos) quando um pacote de divisão não seria remontado corretamente, o que forçava uma atualização completa em todos os clientes
- Otimização geral para linhas de traços
- Correção para playback de arquivos .dem quebrado
- Addicionado código de compatibilidade ao contrário para permitir que demos gravados com protocolo 12 ainda possan ser lidos no protocolo de versão 13
- Ao exibir "CUIDADO: Problema de Conexão", agora é indicado o número de segundos restantes antes que um auto-disconnect ocorra
- Corrigido um defeito que faria com que o nome do jogador fossw exibido como NULLNAME no placar por um curto tempo
Team Fortress 2
- Corrigido exploit no qual espectadores poderiam aparecer no mundo sem entrar num time
Mudanças do mapa Hydro
- Corrigido um exploit que permitiria que jogadores pudessem pular para fora do mapa
Mudanças do mapa Granary
- Mudanças da cobertura para od primeiros pontos de captura dos dois times. Reduz a linha de visão dos defensores e facilita a captura dos atacantes
- Times com mais pontos receberão maio bônus de tempo de spawn (tempotizador de spawn reduzido para o time na liderança). Isto deve auxiliar ao time atacante a preparar-se
- Melhoras visuais mínimas para o lado BLU entre os pontos de captura 2 e 3
- Arrumado clip de pulo super alto (pipe jump de demo) alcançável na área central
- Aumentado temporizador base da rodada para 10 minutos
- Adicionada visão de janela do prédio do segundo ponto de captura para o último ponto (via nova sala próxima à rota conveyor)
- Mudanças mínimas na iluminação da área central
- Movidos os pontos de spawn centrais mais adiante (adianta 6-7 segundos para que um Heavy chegue ao ponto de captura inimigo 2 vindo do spawn)
- Reduzida vantagem/desvantagem de spawn em +/- 6 segundos no ponto final (antes 10 segundos)
- Corrigido alinhamento de materiais e problemas de interprenetação de modelos nas salas de foguetes de spawn
Mudançad da SourceTV
- Aumentada taxa de banda-larga padrão de 5 para 8 KB/seg para clientes espectadores
- Aumentado tamanho de buffer de demo da SourceTV de descrições de classe de tabela de 64 para 96KB. Team Fortress 2 estava rodando com valor superior a este
- Melhoria da performance para copiar buffers de data desconfiável para clientes SourceTV
- Atualizada a lista de eventos no TF2 marcada para o diretor tocar