Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch"

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{{DISPLAYTITLE:Atualização de 15 de Novembro de 2007}}
 
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===Source Engine===
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===Motor Source===
  
* Fixed a bug in networking that would cause long stalls (up to 10 seconds) when a split packet would not be reassembled properly, which forced a full update to all clients
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* Corrigido um defeito em ligação à rede que causaria grandes esperas (até 10 segundos) quando um pacote de divisão não seria remontado corretamente, o que forçava uma atualização completa em todos os clientes
* General optimization to tracelines
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* Otimização geral para linhas de traços
* Fix for broken .dem file playback
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* Correção para playback de arquivos .dem quebrado
* Added backward compatibility code to allow demos recorded with protocol 12 to continue to be playable under protocol version 13
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* Addicionado código de compatibilidade ao contrário para permitir que demos gravados com protocolo 12 ainda possan ser lidos no protocolo de versão 13
* When showing "WARNING: Connection Problem", now indicate the number of seconds remaining before an auto-disconnect will occur
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* Ao exibir "CUIDADO: Problema de Conexão", agora é indicado o número de segundos restantes antes que um auto-disconnect ocorra
* Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the [[scoreboard]] for a short time
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* Corrigido um defeito que faria com que o nome do jogador fossw exibido como NULLNAME no [[scoreboard/pt-br|placar]] por um curto tempo
  
 
===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
  
* Fixed [[exploit]] where [[spectators]] could [[spawn]] into the world without actually joining a team
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* Corrigido [[exploit/pt-br|exploit]] no qual [[spectator/pt-br|espectadores]] poderiam [[spawn/pt-br|aparecer]] no mundo sem entrar num time
  
===[[Hydro]] map changes===
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===Mudanças do mapa [[Hydro/pt-br|Hydro]]===
* Fixed an exploit that would allow players to jump out of the map
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* Corrigido um exploit que permitiria que jogadores pudessem pular para fora do mapa
  
===[[Granary]] map changes===
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===Mudanças do mapa [[Granary/pt-br|Granary]]===
* Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture
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* Mudanças da cobertura para od primeiros pontos de captura dos dois times. Reduz a linha de visão dos defensores e facilita a captura dos atacantes
* Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum
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* Times com mais pontos receberão maio bônus de tempo de spawn (tempotizador de spawn reduzido para o time na liderança). Isto deve auxiliar ao time atacante a preparar-se
* Minor visual tweaks to the [[BLU]] side between capture points 2 and 3
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* Melhoras visuais mínimas para o lado [[BLU/pt-br|BLU]] entre os pontos de captura 2 e 3
* Clipped off a super high ([[Demoman|demo]] pipe jump) perch in the middle area
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* Arrumado clip de pulo super alto (pipe jump de [[Demoman/pt-br|demo]]) alcançável na área central
* Increased base round timer to 10 minutes
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* Aumentado temporizador base da rodada para 10 minutos
* Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route)
+
* Adicionada visão de janela do prédio do segundo ponto de captura para o último ponto (via nova sala próxima à rota conveyor)
* Minor changes to lighting in the middle area
+
* Mudanças mínimas na iluminação da área central
* Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a [[Heavy]]'s run from this spawn to enemy capture point 2)
+
* Movidos os pontos de spawn centrais mais adiante (adianta 6-7 segundos para que um [[Heavy/pt-br|Heavy]] chegue ao ponto de captura inimigo 2 vindo do spawn)
* Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds)
+
* Reduzida vantagem/desvantagem de spawn em +/- 6 segundos no ponto final (antes 10 segundos)
* Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms
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* Corrigido alinhamento de materiais e problemas de interprenetação de modelos nas salas de foguetes de spawn
  
===[[SourceTV]] changes===
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===Mudançad da [[SourceTV/pt-br|SourceTV]]===
* Increased default bandwidth rate from 5 to 8 KB/sec for spectator clients
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* Aumentada taxa de banda-larga padrão de 5 para 8 KB/seg para clientes espectadores
* Increased SourceTV demo buffer size for table class descriptions from 64 to 96KB. [[Team Fortress 2]] was running over this
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* Aumentado tamanho de buffer de demo da SourceTV de descrições de classe de tabela de 64 para 96KB. [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] estava rodando com valor superior a este
* Performance improvement for copying unreliable data buffers to SourceTV clients
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* Melhoria da performance para copiar buffers de data desconfiável para clientes SourceTV
* Updated the list of events in TF2 tagged for the director to play
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* Atualizada a lista de eventos no TF2 marcada para o diretor tocar
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1314/
 
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
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| before = [[November 07, 2007 Patch]]
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Revision as of 19:20, 28 March 2011

Patch notes

Motor Source

  • Corrigido um defeito em ligação à rede que causaria grandes esperas (até 10 segundos) quando um pacote de divisão não seria remontado corretamente, o que forçava uma atualização completa em todos os clientes
  • Otimização geral para linhas de traços
  • Correção para playback de arquivos .dem quebrado
  • Addicionado código de compatibilidade ao contrário para permitir que demos gravados com protocolo 12 ainda possan ser lidos no protocolo de versão 13
  • Ao exibir "CUIDADO: Problema de Conexão", agora é indicado o número de segundos restantes antes que um auto-disconnect ocorra
  • Corrigido um defeito que faria com que o nome do jogador fossw exibido como NULLNAME no placar por um curto tempo

Team Fortress 2

Mudanças do mapa Hydro

  • Corrigido um exploit que permitiria que jogadores pudessem pular para fora do mapa

Mudanças do mapa Granary

  • Mudanças da cobertura para od primeiros pontos de captura dos dois times. Reduz a linha de visão dos defensores e facilita a captura dos atacantes
  • Times com mais pontos receberão maio bônus de tempo de spawn (tempotizador de spawn reduzido para o time na liderança). Isto deve auxiliar ao time atacante a preparar-se
  • Melhoras visuais mínimas para o lado BLU entre os pontos de captura 2 e 3
  • Arrumado clip de pulo super alto (pipe jump de demo) alcançável na área central
  • Aumentado temporizador base da rodada para 10 minutos
  • Adicionada visão de janela do prédio do segundo ponto de captura para o último ponto (via nova sala próxima à rota conveyor)
  • Mudanças mínimas na iluminação da área central
  • Movidos os pontos de spawn centrais mais adiante (adianta 6-7 segundos para que um Heavy chegue ao ponto de captura inimigo 2 vindo do spawn)
  • Reduzida vantagem/desvantagem de spawn em +/- 6 segundos no ponto final (antes 10 segundos)
  • Corrigido alinhamento de materiais e problemas de interprenetação de modelos nas salas de foguetes de spawn

Mudançad da SourceTV

  • Aumentada taxa de banda-larga padrão de 5 para 8 KB/seg para clientes espectadores
  • Aumentado tamanho de buffer de demo da SourceTV de descrições de classe de tabela de 64 para 96KB. Team Fortress 2 estava rodando com valor superior a este
  • Melhoria da performance para copiar buffers de data desconfiável para clientes SourceTV
  • Atualizada a lista de eventos no TF2 marcada para o diretor tocar