Atualização de 15 de novembro de 2007
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Fonte: Atualizações Lançadas para o Team Fortress 2 (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Source Engine
- Corrigido um defeito da ligação à rede que causaria grandes esperas (até 10 segundos) quando um pacote de divisão não seria remontado corretamente, o que forçava uma atualização completa em todos os clientes
- Otimização geral para linhas de traços
- Correção para playback de arquivos .dem quebrados
- Adicionado código de compatibilidade ao contrário, para permitir que demos gravados com protocolo 12 ainda possan ser lidos no protocolo de versão 13
- Ao exibir "CUIDADO: Problema de Conexão", agora é indicado o número de segundos restantes antes que um auto-disconnect ocorra
- Corrigido um defeito que faria com que o nome do jogador fosse exibido como NULLNAME no placar por um curto tempo
Team Fortress 2
- Corrigido exploit no qual espectadores poderiam aparecer no mundo sem entrar num time
Mudanças do mapa Hydro
- Corrigido um exploit que permitiria que jogadores pudessem pular para fora do mapa
Mudanças do mapa Granary
- Mudanças da cobertura para os primeiros pontos de captura dos dois times. Reduz a linha de visão dos defensores e facilita a captura dos atacantes
- Times com mais pontos receberão maior bônus de tempo de spawn (temporizador de spawn reduzido para o time na liderança). Isto deve auxiliar ao time atacante a preparar-se
- Melhoras visuais mínimas para o lado BLU entre os pontos de captura 2 e 3
- Arrumado clip de pulo super alto (pipe jump de demo) alcançável na área central
- Aumentado temporizador-base da rodada para 10 minutos
- Adicionada visão de janela do prédio do segundo ponto de captura para o último ponto (via nova sala próxima à rota conveyor)
- Mudanças mínimas na iluminação da área central
- Movidos os pontos de spawn centrais mais adiante (adianta 6-7 segundos para que um Heavy chegue ao ponto de captura inimigo 2 vindo do spawn)
- Reduzida vantagem/desvantagem de spawn em +/- 6 segundos no ponto final (antes era 10 segundos)
- Corrigido alinhamento de materiais e problemas de interpretação de modelos nas salas de foguetes de spawn
Mudanças da SourceTV
- Aumentada taxa de banda-larga padrão de 5 para 8 KB/seg para clientes espectadores
- Aumentado tamanho de buffer de demo da SourceTV de descrições de classe de tabela de 64 para 96KB. O Team Fortress 2 estava rodando com valor superior a este
- Melhoria do desempenho para copiar buffers de data desconfiável para clientes SourceTV
- Atualizada a lista de eventos no TF2 marcada para o diretor tocar