Parche del 15 de noviembre de 2007

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Notas del parche

Motor Source

  • Corregido un error en la creación de redes que podrían causar puestos de largo (hasta 10 segundos) cuando los paquetes divididos no se vuelven a ensamblar correctamente, lo que obligó a una actualización completa a todos los clientes
  • Optimización general para la traza de líneas
  • Se arregló el error en la dreproducción de archivos .dem
  • Añadido el código de compatibilidad para permitir ver las demos grabadas con el protocolo 12 y dentro del protocolo 13
  • Al mostrar "Advertencia: Problema de Conexión", ahora indica el número de segundos restantes antes de que una función de auto desconexión se produzca
  • Se ha corregido un error que podría causar NULLNAME cuando apareceria el nombre del jugador en el marcador por un corto tiempo

Team Fortress 2

Cambios en el mapa Hydro

  • Se ha arreglado un error provechoso que permitia a los jugadores saltar fuera del mapa

Cambios en el mapa Granary

  • Cambios en la cobertura a los puntos de la primera captura de los dos equipos. Reduce algunas de las líneas de visión de los defensores, y debe hacer el área más fácil de capturar.
  • Los equipos que posean más puntos recibirán un bono de tiempo mayor para reaparecer (el tiempo de reaparición es reducido para el equipo ganador). Esto debería ayudar a los equipos atacantes a crear un impulso.
  • Ajustes menores de vista en la lateral entre el punto de captura 2 y 3 del lado BLU.
  • Cortada una superficie alta (salto-lapa de Demoman) en la zona media.
  • Se ha aumentado el tiempo base a 10 minutos.
  • Se ha añadido ventanas con vistas a la etapa final desde el punto de captura 2 (a través de una nueva sala junto a la ruta de transporte).
  • Cambios menores a la iluminación en la zona media.
  • Transladado el centro de los puntos de spawn hacia más adelante (salva 6-7 segundos de un Heavy corriendo desde esta zona de reaparición hacia el punto de captura 2 del enemigo)
  • Reducción en generar ventaja/penalización a un total de -/+ 6 segundos en la tapa final (desde los 10 segundos)
  • Se ha arreglado el material fijo de alineación y los problemas de interpenetración del modelo en la casa en el cuarto del spawn de los cohetes.

Cambios en el SourceTV

  • Aumento de la frecuencia de ancho de banda por 5 a 8 KB/segs para los clientes de los espectadores.
  • Incrementa la demostración del tamaño del búfer por la tabla de descripciones de clases desde 64 a 96KB del SourceTV.se ejecuta durante el Team Fortress 2.
  • Mejora del rendimiento para la copia de datos poco fiables de los clientes a SourceTV.
  • Actualización de la lista de eventos en el TF2 etiquetado para el director de juego.