Difference between revisions of "Ludmila/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Ludmila}} {{Item infobox | type = weapon | unused = yes | image = Natascha.png | used-by = Heavy | slot = primary | ammo-load…')
 
(Updated damage table)
Line 18: Line 18:
 
Ludmila nebyla použita protože hráči většinou používali druhou střelbu pro zdraví. Kvůli tomu, jak rychle Minigun střílí, Heavy by vyléčil všechno poškození bez potřeby Medica.
 
Ludmila nebyla použita protože hráči většinou používali druhou střelbu pro zdraví. Kvůli tomu, jak rychle Minigun střílí, Heavy by vyléčil všechno poškození bez potřeby Medica.
  
== Poškozené ==
+
== Poškození a funkční časy  ==
 
=== Primární střelba ===
 
=== Primární střelba ===
{| class="wikitable grid"
+
{{Damage table
! class="header" | Vzdálenost
+
| damage                  = yes
! class="header" | Poškození za jeden náboj
+
| base                      = 9 / per bullet
! class="header" | Krit
+
| fall off                    = 4.5 / per bullet
! class="header" | Poškození za vteřinu
+
| ramp up                = 13.5 / per bullet
|-
+
| point blank            = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108/ critical damage}}<br/>{{tooltip|500-540 / per second|1080/ critical damage}}
| Blízko || 50-54 || 108 || 500-540 (Krit: 1080/sek)
+
| medium range      = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per second|540/ critical damage}}
|-
+
| long range          = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per second|270/ critical damage}}
| Medium || 5-30 || 27/54/81/108 || 50-100 (Krit: 540/sek)
+
| crit                        = 27 / per bullet
|-
+
|  minicrit                = 12 / per bullet
| Daleko || 5-10 || 27/54 || 50-100 (Krit: 270/sek)
 
|}
 
* Základ: 9 za jednu kulku
 
* Mini-Krit: 12 za jednu kulku
 
* Krit: 27 za jednu kulku
 
  
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 1.16 s
 +
}}
  
=== Sekundární ===
+
=== Sekundární střelba ===
{| class="wikitable grid"
+
{{Damage table
! class="header" | Vzdálenost
+
| damage                  = yes
! class="header" | Poškození za jeden náboj
+
| base                      = 6.75 / per bullet
! class="header" | Krit
+
| fall off                    = 3.375 / per bullet
! class="header" | Poškození za vteřinu
+
| ramp up                = 10.125 / per bullet
|-
+
| point blank            = {{tooltip|32-36 / per 1 ammo|72/ critical damage}}<br/>{{tooltip|320-360 / per second|720/ critical damage}}
| Blízko || 32-36 || 72 || 320-360 (Krit: 720/sek)
+
| medium range      = {{tooltip|3-20 / per 1 ammo|18/36/54/72/ critical damage}}<br/>{{tooltip|30-200/ per second|360/ critical damage}}
|-
+
| long range          = {{tooltip|3-6/ per 1 ammo|18-36 critical damage}}<br/>{{tooltip|30-60 / per second|180/ critical damage}}
| Medium || 3-20 || 18/36/54/72 || 30-200 (Krit: 360/sek)
+
| crit                        = 20.25/ per bullet
|-
+
|  minicrit                = 9.1125/ per bullet
| Daleko || 3-6 || 18-36 || 30-60 (Krit: 180/sek)
 
|}
 
* Zdraví: 3 (30/sek)
 
* Základ: 6.75
 
* Mini-Krit: 9.1125
 
* Krit: 20.25
 
  
== Funkce ==
+
| healing = yes
* Útok: 0.1
+
| selfheal =3 (30/sec)
* Roztočení: 1.16
+
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 1.16 s
 +
}}
  
 
==Demonstrace==
 
==Demonstrace==

Revision as of 06:01, 2 April 2011

Ludmila měla být primární zbraň pro Heavyho.

Měla to být Minigun se dvěma módy střílení. Primární střelba byla stejná jako u Minigunu, zatímco druhá střelba dělala o 25% menší poškození ale přidávala by Heavymu přidávalo zdraví po trefení nepřítele (podobně jako u Blutsauger).

Valve modeláři pracovali na modelu který byl nakonec použit pro Nataschu. Proto byl model Natascha nazván "Ludmila" ve složkách hry.

Ludmila nebyla použita protože hráči většinou používali druhou střelbu pro zdraví. Kvůli tomu, jak rychle Minigun střílí, Heavy by vyléčil všechno poškození bez potřeby Medica.

Poškození a funkční časy

Primární střelba

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Poškození
Maximální navýšení poškození 150% 13.5 / per bullet
Základní poškození 100% 9 / per bullet
Maximální opad poškození 52.8% 4.5 / per bullet
Z přímé blízkosti 50-54 / per 1 ammo
500-540 / per second
Na střední vzdálenost 5-30 / per 1 ammo
50-100 / per second
Na dlouhou vzdálenost 5-10 / per 1 ammo
50-100 / per second
Kritické 27 / per bullet
Minikritický zásah 12 / per bullet
Časy funkcí
Attack interval 0.1 s
Délka roztočení 1.16 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Sekundární střelba

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Poškození
Maximální navýšení poškození 150% 10.125 / per bullet
Základní poškození 100% 6.75 / per bullet
Maximální opad poškození 52.8% 3.375 / per bullet
Z přímé blízkosti 32-36 / per 1 ammo
320-360 / per second
Na střední vzdálenost 3-20 / per 1 ammo
30-200/ per second
Na dlouhou vzdálenost 3-6/ per 1 ammo
30-60 / per second
Kritické 20.25/ per bullet
Minikritický zásah 9.1125/ per bullet
Léčení
Sebeléčení 3 (30/sec)
Časy funkcí
Attack interval 0.1 s
Délka roztočení 1.16 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Demonstrace

Toto je příklad Ludmili, kódován komunitou The GoldenMachineGun.