Damage/cs
“ | Pain is weakness leaving the body!
Klikněte pro poslech
— The Soldier
|
” |
Zranění je v Team Fortress 2 jakákoliv událost, při které se snižuje život hráče nebo bytostí. Zranění může být způsobeno zbraní, ohněm, explozí, pádem, krvácením, některými taunty, nebo přírodními zdroji jako je vlak, voda, pila, Horseless Headless Horsemann, MONOCULUS, Merasmus a Podsvětí.
Obsah
Zranění od zbraně
Zranění od zbraně je počítána podle následujících pravidel:
Kritické zásahy jsou počítány jako:
Mini-krity jsou počítány jako:
Základní zranění
Základní zranění zbraně je konstantní číslo upravené na konkrétní zbraň. Zranění nezávisí na tom, kde na cíli útok zasáhne, kromě vyjímek zbraní, které mají kritické zásahy na určitých místech cíle.
Vzdálenost a modifikátor náhody
Modifikátor vzdálenosti je číslo mezi 1.5 a 0.5, které se sinusově zmenšuje podle vzdálenosti mezi útočníkem a cílem. Okrajem je 1024 jednotek a vzdálenosti, které se nachází za 1024 jsou zaokrouhleny na 1024 pro kalkulaci zranění. V tomto vzorci je náhodná změna ±153.6 jednotek (na grafu ukázáno jako 512 jednotek jako příklad). To znamená, že bude bráno, jako že jste o to 153.6 blíže, nebo dále než aktuálně jste. Toto je 15% změna, o které již slyšelo mnoho hráčů; toto není prostý 85–115% násobitel konečného poškození.
Základní vzdálenost do vzorce je upravena pro Rocke Launchery, Stickybomb Launchery (pokud vybouchnou do 5 svteřin), a Syringe Guny. Pokud je vzdálenost mezi útočníkem a cílem menší než 512 jednotek, tak je to zaokrouhleno, jako byste byly o ~74% blíže k 512; to znamená, že jste bráni jako byste byli dále než ve skutečnosti jste. Výsledek tohoto je, že maximální zranění, jaké byste mohli způsobit bez jakékoliv náhodné změny je 120% (na grafu růžovou barvou). Stručně řečeno jsou zde tři zbraně a tyto zbraně mají menší extra poškození kvůli modifikátoru vzdálenosti na blízko, ale také jsou poškozeny na zranění uděleném na velké vzdálenosti jako ostatní zbraně.
Naopak modifikátor vzdálenosti pro Scoutovi primární zbraně (nepočítaje Shortstop) mají zvýšené poškození na krátkou vzdálenost, maximalizací na 175% základního poškození z bezprostřední blízkosti, ale ponechávají si stejné základní poškození na vzdálenost 512, nebo více.
Sticky bomb vystřelené před více než 5 vteřinami, Melee braně, Flamethrowery, Flare Guny, Grenade Launchery, Sniperky, a Huntsmany jsou v tomto vzorci zaokrouhleny na 512 jednotek. Avšak plamenomety jsou postiženy jimi odděleně vypočítanými modifikátory vzdálenosti.
Zbraně, které střílí projektily, jako Rocket Launcher a Direct Hit, aplikují modifikátor vzdálenosti na zranění založené na rozdílu vzdáleností útočníka a cíle. To znamená, že místo, ze kterého byl projektil vystřelen nehraje žádnou roli s ohledem na zranění způsobené oním projektilem; záleží pouze na konečné pozici útočníka a jeho cíle.
Modifikátor rozptylu
Modifikátor rozptylu je číslo, které se používá pro výbušné zbraně, které nejsou přímo propojené s cílem. Valve zatím nezveřejnilo oficiální statistiky pro rozptylové zranění.
Redukce sebe-poškození
Výbušné zbraně mohou podle situace působit menší zranění jejich nositeli než-li jejich cíli. Pro bližší informace se koukněte na individuální stránky zbraní.
Modifikátor Kritických zásahů
Kritické zásahy a mini-krity májí každý dva efekty. Kritický zásah nastavuje modifikátor vzdálenost a náhoda na 1 (ve skutečnosti jej odstraní). Konečné škody jsou poté 3x větší.
U mini-critů záleží na tom, je-li vzdálenost větší než 512: pokud je tomu tak, tak se zaokrouhlí jako 512 pro účely vzorce (na grafu znázorněno jako modrá přerušovaná čára) a pak je aplikován modifikátor ±153.6. Ať je vzdálenost omezená, nebo ne je poté konečné zranění 1.35x větší. Konečným výsledkem je, že zbraň nepřestává udělovat poškození je-li cíl dále než 512 jednotek; pokud není útok kritický, nebo mini-kritický tak je možné že zranění se sníží až na 1024 jednotek.
Bonusové poškození pridané kritickými, nebo mini-kritickými zásahy - včetně odebrání modifikátoru vzdálenosti - je "kritického" typu místo standartního typu zbraně (např. kulky, nebo výbušniny). To ovlivňuje kalkulaci rezistance poškození.
Poznámka: Backstab působí 2x tolik škod, kolik je protivníkův aktuální počet životů, avšak za normálních podmínek je také kritický, takže je zranění 6x vyšší než život nepřítele.
Když jste pod efektem Battalion Backupu, nebo jste léčeni Vaccinatoreem, tak jste chráněni vy, i vaši spoluhráči proti kritickým a mini-kritickým zásahům, ty jsou na místo toho změněny na normální poškození.
Typy poškození
Každá zbraň má přidělený typ zranění, jaké bude udělovat. Některé zbraně dokonce mohou mít více než jeden typ poškození jako například nabitá střela Cow Mangleru.
- Kulky půsoví zranění, které je typicky spojené s hitscan zbraněmi, ačkoli zranění způsobené většinou projektilů se do této skupiny také počítá (třeba stříkačky a šípy).
- Výbušné zranění je obvikle způsobeno výbušnými projektily. Hráči zabití explozí se většinou rozprsknou.
- Ohnivá poškození jsou způsobena všemi zbraněmi, které chrlí oheň a mají efekt afterbutrn.
- Krvácení je aplikováno na krvácející hráče.
- Melee zranění je způsobeno melee zbraněmi. Melee útoky mohou zničit stickybomby a způsobí, že hráči budou při zabití hlasitě křičet.
- Kritické zranění je způsobeno kritickými a mini-kritickými zásahy.
- Zranění z pádu je aplikováno na hráče, kteří spadli na zem z příliš velké výšky a/nebo přistáli příliš rychle.
- Rozdrcení je způsobeno pokud je hráč vtěsnán mezi dvěma předměty (např. mezi zemí a zavírajícími se dveřmi). Při smrti rozdrcením obrazovka problikne červeně.
Slabosti, odolnosti, a blokování
Hráč může kvůli určitým předmětům nabrat určitou sumu modifikovaného zranění. Tyto efekty se hromadně stackují. "X% slabosti vůči..." násobí ten určitý typ zranění o 100% a pak přidá X% a "Y% odolnosti vůči..." násobí ten určitý typ zranění o 100% a pak odebere Y%; například Chargin' Targe přidává 40% odolnosti proti výbuchům, to znamená, že veškeré příchozí explozivní zranění je násobeno 60%.
Jelikož jsou efekty hromadně stackovány, tak kombinace efektů má za následek trochu jiné hodnoty, než je očekáváno; například Soldier s Pain Train (10% slabost proti kulkám) a aktivní Battalion's Backup (50% odolnost proti Sentry Gun) má kombinovanou odolnost 45% proti kulkám od sentry - narozdíl od 40%, to by mohlo vzniknout z jednoduchého složení několika efektů.
List of weapons with damage vulnerability and resistance | ||||
---|---|---|---|---|
Sekundární | While under the effects, immune to all damage. | |||
Bonk! Atomic Punch | ||||
Na blízko | +25% explosive damage vulnerability on wearer. | |||
Candy Cane | ||||
+25% fire damage resistance when active. | ||||
Sun-on-a-Stick | ||||
Sekundární | While under the effects, +35% damage resistance, +50% Sentry Gun damage resistance, and immunity to critical hits to the Soldier and nearby teammates. | |||
Battalion's Backup | ||||
Na blízko | +10% bullet damage vulnerability on wearer. | |||
Pain Train | ||||
Primární | While 'Mmmph' taunting, immune to all damage. | |||
Phlogistinator | ||||
Sekundární | +50% explosion self-damage vulnerability on wearer. | |||
Detonator | ||||
Na blízko | +20% damage vulnerability when active. | |||
Powerjack | ||||
Sekundární | +50% fire damage resistance on wearer. +30% explosive damage resistance on wearer. | |||
Chargin' Targe | ||||
+20% fire damage resistance on wearer. +20% explosive damage resistance on wearer. | ||||
Splendid Screen | ||||
+15% fire damage resistance on wearer. +15% explosive damage resistance on wearer. | ||||
Tide Turner | ||||
Na blízko | +10% bullet damage vulnerability on wearer. | |||
Pain Train | ||||
+15% damage vulnerability when active. | ||||
Claidheamh Mòr | ||||
Primární | +20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||
Natascha | ||||
+20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||
Brass Beast | ||||
Sekundární | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||
Buffalo Steak Sandvich | ||||
Na blízko | +30% damage vulnerability when active. | |||
Warrior's Spirit | ||||
+40% damage resistance from ranged sources while active. +100% damage vulnerability from melee sources while active. | ||||
Fists of Steel | ||||
Na blízko | +20% fire damage vulnerability on wearer. | |||
Southern Hospitality | ||||
Sekundární | While healing, +10% resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. ÜberCharge provides +75% resistance and full crit resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. | |||
Vaccinator | ||||
Sekundární | +50% fire damage resistance on wearer. Grants full immunity to the effects of afterburn. | |||
Darwin's Danger Shield | ||||
Na blízko | 20% damage vulnerability when active. | |||
Bushwacka | ||||
Na blízko | On hit by fire, immune to fire damage for 1 second and immune to afterburn for 10 seconds. | |||
Spy-cicle | ||||
PDA 2 | While cloaked, +20% damage resistance. | |||
Invis Watch | Enthusiast's Timepiece | |||
Quäckenbirdt | Cloak and Dagger | |||
When being damaged (activating Dead Ringer), blocks 75% of incoming damage and gives afterburn immunity for 3 seconds. After Dead Ringer has been activated, +65% damage resistance on wearer which fades to 20% in 3 seconds. | ||||
Dead Ringer |
Historie updatů
- Opravená detekce zásahu s Flamethrower
- [Nezmíněno] Melee zbraně již neudělují zranění stejné jako kulky.
- [Nezmíněno] Melee zbraně se už nepočítají jako střelné zbraně při počítání slabosti.