Difference between revisions of "Shotgun/de"
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− | * | + | *Die Schrotflinte hat verschiedene [[Developer weapon/de|Entwickler]] varianten. |
− | * | + | *Die Schroflinte scheint auf der [http://de.wikipedia.org/wiki/Remington_870 Remington 870] und der [http://de.wikipedia.org/wiki/Ithaca_M37 Ithaca 37] zu basieren. |
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− | * | + | *Nach dem [[WAR! Update/de| WAR! Update]] wurde die Schrotflinten Verspottung vom Soldier geändert. Zuvor jonglierte er mit Sprengstoff (dies ist nun die Verspottung vom [[Buff Banner/de|Buff Banner]]). Jetzt führt er 21 Böllerschüsse aus, mit inspirierender Musik im Hintergrund. Wenn die Verspottung benutzt wird, scheint die Schrotflinte 3 mal zu feuern, aber es wird keine Munition abgezogen und keine Gegner verletzt, auserdem kommt beim feuern kein Feuer aus der Waffe. |
− | * | + | * Die Schrotflinte, [[Pistol/de|Pistole]], [[Pain Train/de|Pain Train]] und [[Lugermorph/de|Lugermorph]] sind die einzigen Waffen, die von mehr als einer Klasse benutzt werden. |
− | * | + | *Der Engineer erhielt seine Schrotflinte vom Sentry kit, welches er in Zusammenarbeit mit TF Industies entworfen hat. Der Soldier hat seine Schrotflinte vermutlich im zweiten Weltkrieg bekommen und sie war eine der ersten Waffen bei denen er selbstständig gelernt hat wie man sie feuert und nachläd. Es ist Unbekannt woher der Heavy und der Pyro ihre Schrotflinten haben, es ist möglich, dass sie sie eigenständig erworben haben. |
− | * | + | *Obwohl es vom Spieler nicht gesehen werden kann, wurde bei der benutzung vom Source SDK model viewer enthüllt, dass der Engineer mit seinen Fingern an der Pumpe seiner Schrotflinte herum klopft, während sie nicht in benutzung ist. |
− | * | + | *Ein Konsolen Kommando kann dafür benutzt werden, um die zufällige Kugelstreuung zu deaktivieren. Wenn es aktiv ist wird die Waffe 9 Kugeln in einem perfekten 3x3 Quadrat abfeuern. |
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Revision as of 21:04, 8 July 2010
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The Shotgun is the primary weapon for the Engineer, and the secondary weapon for the Soldier, Pyro, and Heavy. It is listed in the loadout menu for all of them as a Level 1 Shotgun. It fires fairly rapidly, 10 pellets at a time, every 0.6 seconds, and can deliver high damage at close range but has a high damage falloff. As the Engineer's most powerful weapon, he uses it primarily for defending his Dispenser or Teleporter, for engaging an enemy attempting to exploit a weakness in his Sentry Gun, and for helping a low-leveled Sentry Gun finish off a kill. The Pyro uses his Shotgun for engaging targets unreachable by his Flamethrower while the Soldier may rely on the Shotgun if he's out of Rockets, needs a weapon that won't cause damage to himself (as Rockets do) or if Rockets simply won't work in a specific situation. On the other hand, the Heavy may use the Shotgun to take down an enemy if he doesn't have the time to rev up his own Minigun. For more information on Shotgun tactics, see the Shotgun strategy links at the bottom of the page. Like the Scattergun and the Force-A-Nature, the Shotgun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet spread' takes effect.
Taunting with your Shotgun equipped as a Pyro will activate the special Hadouken taunt attack.
Schaden
- Normal: 6 Schaden pro Kugel
- Maximal: 150% (9 Schaden pro Kugel)
- Minimal: 50% (3 Schaden pro Kugel)
- Kugelanzahl: 10
- Aus nächster Nähe: 80-90 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 133-150 Schaden
- Aus mittlerer Entfernung: 10-30 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 17-50 Schaden
- Aus weiter Entfernung: 3-10 Schaden
- Schaden pro Sekunde: 5-17 Schaden
- Mini-Kritische Treffer: 8,1 Schaden pro Kugel
- Kritische Treffer: 18 Schaden pro Kugel
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Schussrate: 0,625 sek.
- Basisnachladezeit: 1 sek.
- Zusätzliche Nachladezeit: 0,5 sek.
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Errungenschaften
Soldier
Pyro
Feuer und Flamme
Schalte 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Du sie in Brand gesetzt hast. |
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung. |
Heavy
Rationierung
Töte einen Feind mit Deiner Schrotflinte, während Du keine Munition für Deine Minigun hast. |
Trivia
- Anderst als die anderen Klassen pumpt der Pyro seine Schrotflinte nachdem er zu ihr gewechselt hat, es dauert eine Sekunde bis man mit ihr feuern kann.
- Der Heavy hält die Schrotflinte anderst als die anderen Klassen, vermutlich wegen seinen großen Händen (Er hält den Griff zwischen Zeigefinger und Daumen).
- Die Schrotflinte hat verschiedene Entwickler varianten.
- Die Schroflinte scheint auf der Remington 870 und der Ithaca 37 zu basieren.
- Nach dem WAR! Update wurde die Schrotflinten Verspottung vom Soldier geändert. Zuvor jonglierte er mit Sprengstoff (dies ist nun die Verspottung vom Buff Banner). Jetzt führt er 21 Böllerschüsse aus, mit inspirierender Musik im Hintergrund. Wenn die Verspottung benutzt wird, scheint die Schrotflinte 3 mal zu feuern, aber es wird keine Munition abgezogen und keine Gegner verletzt, auserdem kommt beim feuern kein Feuer aus der Waffe.
- Die Schrotflinte, Pistole, Pain Train und Lugermorph sind die einzigen Waffen, die von mehr als einer Klasse benutzt werden.
- Der Engineer erhielt seine Schrotflinte vom Sentry kit, welches er in Zusammenarbeit mit TF Industies entworfen hat. Der Soldier hat seine Schrotflinte vermutlich im zweiten Weltkrieg bekommen und sie war eine der ersten Waffen bei denen er selbstständig gelernt hat wie man sie feuert und nachläd. Es ist Unbekannt woher der Heavy und der Pyro ihre Schrotflinten haben, es ist möglich, dass sie sie eigenständig erworben haben.
- Obwohl es vom Spieler nicht gesehen werden kann, wurde bei der benutzung vom Source SDK model viewer enthüllt, dass der Engineer mit seinen Fingern an der Pumpe seiner Schrotflinte herum klopft, während sie nicht in benutzung ist.
- Ein Konsolen Kommando kann dafür benutzt werden, um die zufällige Kugelstreuung zu deaktivieren. Wenn es aktiv ist wird die Waffe 9 Kugeln in einem perfekten 3x3 Quadrat abfeuern.
Gallerie
- Shotgun Soldier 1st person red cropped.png
Soldier RED erste Person.
Soldier RED volle erste Person.
- Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png
Soldier BLU erste Person.
Soldier BLU volle erste Person.
- Shotgun Pyro 1st person cropped.png
Pyro erste Person.
Pyro volle erste Person.
- Shotgun Heavy 1st person cropped.png
Heavy erste Person.
Heavy volle erste Person.
Siehe auch
- Soldier's Schrotflinten Strategie
- Pyro's Schrotflinten Strategie
- Heavy's Schrotflinten Strategie
- Engineer's Schrotflinten Strategie
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