Difference between revisions of "Medieval Mode/it"

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Revision as of 05:57, 8 May 2011

La Modalità Medevale è una modalità di gioco aggiunta a Team Fortress 2 durante l'Australian Christmas con la Patch del 17 Dicembre 2010.

Attualmente, c'è solo una ufficiale che utilizza questa modalità, DeGroot Keep. Questa modalità di gioco è unica perché non permette ai giocatori di utilizzare tutte le armi che loro vogliono, ma solo certe armi predefinite. L'obiettivo del gioco è simile ad una partita per conquistare dei punti ben precisi, però vanno prima conquistati i due punti esterni al castello per poter accedere al terzo; che se non viene conquistato entro un limite di tempo ben preciso, si richiuderà e invertirà il possesso degli altri due punti.

Meccaniche di Gioco

  • I giocatori quando muoiono rilasciano piccoli medkit invece che armi alla morte.
  • Utilizzare l'Übersega non aumenta il livello di ÜberCarica del Medico.
  • Generalmente, solo le armi non a distanza e gli archi possono essere utilizzate.
  • I Cecchini possono incendiare le loro frecce sui focolari posizionati vicino alle basi.
  • La visione in terza persona può essere attivata senza sv_cheats utilizzando il comando tf_medieval_thirdperson 1.

Armi Permesse

Vedi anche: Category:Medieval weapons

Mappe

La Modalità Medevale può essere usata solo nella mappa predefinita DeGroot Keep. Può essere abilitata in qualunque mappa con la variabile del server tf_medieval impostata ad 1.

Map File Name
Degroot Keep Castle.png DeGroot Keep cp_degrootkeep

Strategia

Articolo principale: Medieval Mode strategy

Analizzatore della Chat

Logo promozionale per la modalità medevale

Quando si gioca nelle mappe con questa modalità, viene attivato un "auto-roleplay" che modifica tutti i messaggi tra i giocatori affinché i messaggi assomiglino al Ye Olde English applicando casualmente le seguenti regole.

Cambiamento delle parole

Template:Medieval mode chat parser

Note

  • Gli operatori del server possono rimuovere l'analizzatore impostando la variabile tf_medieval_autorp a 0.
  • I messaggi che iniziano con '!' o con '/' sono ignorati, così che il comandi del SourceMod non siano modificati.
  • Le regole per la modificazione dei messaggi stanno nel file autorp.txt.
  • Differentemente la maggior parte dei testi in Team Fortress 2, l'analizzatore della chat non è stata tradotta per nessun'altra lingua all'infuori dell'Inglese.

Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 17 Dicembre 2010 (Australian Christmas)

  • Aggiunta la Modalità Medevale

Patch del 22 Dicembre 2010

  • Ora la modalità medevale ignora i messaggi che iniziano con '!' o con '/' sono ignorati, così che il comandi del SourceMod non siano modificati.

Patch del 14 Febraio 2011

  • [Non documentato] Ora i giocatori non ottengono più bonus dei set nella modalità Medevale.

Curiosità

  • Nella pagina di rilascio, la presenza dei personaggi di Team Fortress 2 viene giustificata dal fatto che "[Semplicemente] il Soldato ha fatto infuriare un mago."
  • I bot funzioneranno solo se tf_bot_melee_only è impostato su 1. In caso contrario, la Spia e l'Ingegnere saranno le uniche classi che attaccheranno con armi da mischia.