Difference between revisions of "Bleeding/fr"

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{{Quotation|'''Le Sniper'''| Ça ne va faire qu'empirer, mec.|sound=Sniper_domination10_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Sniper'''| Ça ne va faire qu'empirer, mec.|sound=Sniper_domination10_fr.wav}}
Le '''Saignement''' est un effet de dégât additionnel similaire aux [[Fire/fr|brûlures]] qui cause une perte de dégât graduelle après un coup. La durée du saignement ne s'additionne pas après chaque coup, mais remet plutôt le compteur à zéro. Le seul moyen d'arrêter le saignement est de trouver un [[Health/fr|kit de soins]] ou d'aller au [[Health/fr|casier de Réapprovisionnement]].
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Le '''saignement''' est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 [[Health/fr|Points de Santé]] toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un [[Medkit/fr|Kit de Santé]] ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par [[Water/fr|l'eau]] ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
  
Les dégâts de saignement ne peuvent pas faire de critiques, cependant ils peuvent faire des Mini-Crits si la cible est couverte de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou si le joueur qui a causé le saignement est buffé grâce au [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]].
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Un joueurs saignant peut apprendre son statut de deux façons :
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* Son écran clignotera d'une teinte rouge.
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* Une goûte de sang rouge apparaîtra peut de sa barre de santé
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N'importe quel autre joueur peut voir des particules de sang émises par le joueur.
  
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La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas causé de [[Critical Hits/fr|Coups Critiques]], les dommages qu'il inflige peuvent être Mini-Crits, si la cible est sous l'influence du [[Jarate/fr|Jarate]], de [[Fan_o_war|L'Event-taille]], ou si le joueur qui a causé le saignement a été buffé par le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]].
  
==Indications du saignement==
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Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un [[Spy/fr|Spy]] invisible, qui emmétra alors des particules de sang.  
[[File:Bleeding example.png|Goutte rouge sur l'afficheur de santé.|right|thumb]]
 
{{youtube|Z-XjLzFKvG8}}
 
Si vous saignez:
 
* Vous remarquerez une goutte rouge sur votre afficheur de santé qui indiquera que vous saignez.
 
* Tout comme le feu, vous tremblerez légèrement à chaque fois que le saignement causera des dégâts.
 
* Votre écran se teindra légèrement en rouge et vous aurez une impression de nage.
 
  
Si un allié ou un ennemi saigne:
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== Armes associées ==
* Du sang s'échappera du joueur.
 
* Les Spies saigneront aussi, même si ils sont invisibles ou déguisés.
 
  
== Armes infligeant un saignement ==
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{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
[[Image:Killicon bleed.png|thumb|right|50px|Bleed kill icon]]
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! class="header" colspan="1" width="200"| Armes
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! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
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* Le saignement causé par le Couteau Aborigène dure 6 secondes. Un seul coup retire alors environ un total de 80 points de santé à la victime.
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* L'effet de saignement causé par l'Hospitalité du Sud dure 5 secondes, permettant à un seul coup de causer environ 89 dommages.
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* L'effet de saignement causé par le Bastonneur Bostonien dure 5 secondes. Un seul coup provoque une perte d'un total de 75 points de santé.
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** Lorsqu'un joueur s'auto-inflige des dégats, le coup initial ne lui cause que 12 dommages.
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* L'effet de saignement causé par la Lame à Trois Runes dure 5 secondes. Un seul coup provoque une perte d'un total de 75 points de santé.
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** Lorsqu'un joueur s'auto-inflige des dégats, le coup initial ne lui cause que 12 dommages.
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=== [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau aborigène]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br \>
 
Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau aborigène]] était la première arme à causer des dégâts de saignement. Le premier coup causera 32 points de dégâts de base (29 à 36) et causera le saignement. À chaque tic (toutes les demi-secondes) le joueur perdra de 3 à 5 points de vie, totalisant 8.5 points par seconde pendant 6 secondes (51 au total). Soit 83 dégâts en comptant les dégâts causés par le coup de Couteau.
 
  
=== [[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]]===
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==Anecdotes==
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>
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<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=Skull|width=100%}}</div>
L'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] cause aussi des dégâts de saignement. Cela dure pendant 5 secondes causant environ 42.5 points de dégâts, 107 au total avec le premier coup.
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*Quand le saignement a été implémenté au jeu, par la sortie du [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]], l'Icône de Frag affiché l'arme que le tueur portait, au moment de la mort. Si il portait le Jarate, ou était entrain de réapparaître, l'icône de frag utilisé était la tête de mort.
 
 
=== [[Boston Basher/fr|Boston Basher]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>
 
Le [[Boston Basher/fr|Boston Basher]] cause un effet de saignement qui dure 5 secondes. Il entraine une perte de 4 points par tic (toutes les demi-secondes). Soit 75 dégâts en comptant les dégâts causés par le coup initial.
 
 
 
== Différence entre le saignement et les brûlures ==
 
Le saignement diffère sur quelques points comparé aux brûlures:
 
* Le saignement peut être enlevé en visitant un [[Health/fr|Casier de réapprovisionnement]] ou en prenant un [[Health/fr|Kit de soins]], en revanche il ne peut pas être enlevé par:
 
** L'[[Water/fr|eau]].
 
** Les soins apportés par un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Dispenser/fr|Distributeur]].
 
** Le [[Jarate/fr|Jaraté]], ou le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]].
 
** le [[Compression blast/fr|Tir de compression]]
 
* Il a un effet visuel différent comparé aux brûlures.
 
* Il fait 4 points de dégâts par tic contre seulement 3 avec les brûlures.
 
* Aucune classe n'est immunisée par les saignements, alors que le Pyro, lui, l'est avec les brûlures.
 
  
 
{{Engineer Nav/fr}}
 
{{Engineer Nav/fr}}

Revision as of 10:11, 13 June 2011

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
HUD icon for bleeding.
«
Ça ne va faire qu'empirer, mec.
Le Sniper
»

Le saignement est une source de dommages qui ne peut être produit que par certaines armes. Un joueur affecté par le saignement verra sa vie descendre progressivement, à hauteur de 4 Points de Santé toutes les 0.5 secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, ou jusqu'à ce que le joueur atteigne un Kit de Santé ou une Armoire de Réapprovisionnement. Le saignement ne peut pas être soigné par l'eau ou par l'objet d'un coéquipier, avec comme exception le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison.

Un joueurs saignant peut apprendre son statut de deux façons :

  • Son écran clignotera d'une teinte rouge.
  • Une goûte de sang rouge apparaîtra peut de sa barre de santé

N'importe quel autre joueur peut voir des particules de sang émises par le joueur.

La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne s’additionne pas si le joueur prend plusieurs coups; être touché une deuxième fois par une arme provoquant le saignement va plutôt remettre le compteur à zéro. Bien que le saignement ne peut pas causé de Coups Critiques, les dommages qu'il inflige peuvent être Mini-Crits, si la cible est sous l'influence du Jarate, de L'Event-taille, ou si le joueur qui a causé le saignement a été buffé par le Buff Drapeau.

Le saignement peut être utilisé efficacement lors de stratégie de type "Hit n' Run". En effet, le saignement permet à la fois d'éviter la confrontation direct, tout en causant des dommages considérable. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un Spy invisible, qui emmétra alors des particules de sang.

Armes associées

Armes Notes
Tribalman's Shiv
Couteau Aborigène
  • Le saignement causé par le Couteau Aborigène dure 6 secondes. Un seul coup retire alors environ un total de 80 points de santé à la victime.
Southern Hospitality
Hospitalité Sudiste
  • L'effet de saignement causé par l'Hospitalité du Sud dure 5 secondes, permettant à un seul coup de causer environ 89 dommages.
Boston Basher
Bastonneur Bostonien
  • L'effet de saignement causé par le Bastonneur Bostonien dure 5 secondes. Un seul coup provoque une perte d'un total de 75 points de santé.
    • Lorsqu'un joueur s'auto-inflige des dégats, le coup initial ne lui cause que 12 dommages.
Three-Rune Blade
Lame à Trois Runes
  • L'effet de saignement causé par la Lame à Trois Runes dure 5 secondes. Un seul coup provoque une perte d'un total de 75 points de santé.
    • Lorsqu'un joueur s'auto-inflige des dégats, le coup initial ne lui cause que 12 dommages.


Anecdotes

Sniper 
Killicon skull.png
 Spy
  • Quand le saignement a été implémenté au jeu, par la sortie du Couteau Aborigène, l'Icône de Frag affiché l'arme que le tueur portait, au moment de la mort. Si il portait le Jarate, ou était entrain de réapparaître, l'icône de frag utilisé était la tête de mort.

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