Difference between revisions of "Backstab/ru"
(Not a bug, backstab IS the knife's critical animation) |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
{{Quotation|'''Шпион''' - Разведчику|Итак, ты — мастер '''бегать''', а я — мастер '''убивать'''.|sound=Spy_dominationscout08 ru.wav}} | {{Quotation|'''Шпион''' - Разведчику|Итак, ты — мастер '''бегать''', а я — мастер '''убивать'''.|sound=Spy_dominationscout08 ru.wav}} | ||
− | '''Удар в спину''' — это вид атаки [[Spy/ru|шпионским]] [[Knife/ru|ножом]], [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]] | + | '''Удар в спину''' — это вид атаки [[Spy/ru|шпионским]] [[Knife/ru|ножом]], [[Your Eternal Reward/ru|Вечным покоем]],[[Conniver's Kunai/ru|Кунаем заговорщика]] или [[Saxxy/ru|сакси]] убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину ( 180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является [[Critical hits/ru|критическим]] (если поблизости не была активирована [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]], хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар. |
Удар в спину можно нанести находясь под [[disguise/ru|маскировкой]], хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда [[Scout/ru|разведчику]], находящемуся под эффектом напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], игрокам, активировавшим [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], а также шпиону, использующему [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и имеющему больше 3 единиц здоровья. Разблокируемый предмет [[Sniper/ru|снайпера]] — [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] спасает владельца от одного удара в спину, оглушая при этом шпиона, попытавшегося напасть на снайпера. Этот предмет позволяет снайперам в меньшей степени беспокоиться о внезапной атаке со спины, заставляя шпионов искать другие методы нападения. | Удар в спину можно нанести находясь под [[disguise/ru|маскировкой]], хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда [[Scout/ru|разведчику]], находящемуся под эффектом напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], игрокам, активировавшим [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], а также шпиону, использующему [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] и имеющему больше 3 единиц здоровья. Разблокируемый предмет [[Sniper/ru|снайпера]] — [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] спасает владельца от одного удара в спину, оглушая при этом шпиона, попытавшегося напасть на снайпера. Этот предмет позволяет снайперам в меньшей степени беспокоиться о внезапной атаке со спины, заставляя шпионов искать другие методы нападения. | ||
Line 30: | Line 30: | ||
* Когда вы играете на сервере, где отключены случайные [[Critical hits/ru|критические удары]], анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки ножа шпиона. | * Когда вы играете на сервере, где отключены случайные [[Critical hits/ru|критические удары]], анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки ножа шпиона. | ||
+ | |||
+ | * [[Spy/ru|шпион]] не заносит руку перед ударом в спину, если у него экипирован [[Saxxy/ru|сакси]]. | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == |
Revision as of 07:35, 19 June 2011
« | Итак, ты — мастер бегать, а я — мастер убивать.
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион - Разведчику
|
» |
Удар в спину — это вид атаки шпионским ножом, Вечным покоем,Кунаем заговорщика или сакси убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину ( 180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является критическим (если поблизости не была активирована Поддержка батальона, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.
Удар в спину можно нанести находясь под маскировкой, хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда разведчику, находящемуся под эффектом напитка Бонк!, игрокам, активировавшим убер-заряд, а также шпиону, использующему Звон смерти и имеющему больше 3 единиц здоровья. Разблокируемый предмет снайпера — Бронепанцирь спасает владельца от одного удара в спину, оглушая при этом шпиона, попытавшегося напасть на снайпера. Этот предмет позволяет снайперам в меньшей степени беспокоиться о внезапной атаке со спины, заставляя шпионов искать другие методы нападения.
Убийство врага в спину при помощи Вечного покоя произойдет бесшумно, а его тело мгновенно исчезнет. При этом шпион сразу будет замаскирован под убитого противника.
Содержание
Техники ударов в спину
- Ударь и уничтожь (англ. Stab’n’Sap): убейте сидящего за постройкой инженера, прежде чем использовать жучок на его турели. Опытный шпион будет следить за направлением поворота турели, чтобы сразу после удара двигаться в противоположном (так как она будет за ним следовать, он выиграет время); использование Вечного покоя может помочь при таком подходе, так как вы замаскируетесь сразу же после удара, что помешает турели вас обнаружить. Шпион без маскировки должен полагаться на укрытия, чтобы избежать внимания, так как турель не обмануть маскировкой, если она уже начала стрелять.
- Поставь жучок и ударь (англ. Sap'n'Stab): поставьте жучок на оставленную без присмотра постройку инженера в качестве наживки, спрячьтесь, а затем ударьте, когда он вернется удалить жучок.
- Удар с лестницы (англ. Stairstab): встаньте наверху лестницы, смотря вниз в направлении врага, движущегося к вам. Затем бегите вперед и прыгайте, в воздухе поворачиваясь так, чтобы ударить врага в спину. Эта техника может быть трудна для освоения, но от нее трудно и защититься, так как врагу приходится почти полностью развернуться, чтобы избежать смерти.
- Ложный удар с лестницы (англ. Fake Stairstab): если противник ожидает от вас удара с лестницы и готов к развороту, сделайте прыжок, которого не хватит для перепрыгивания - вероятно повернувшийся враг окажется к вам спиной.
- Кручeный удар (англ. Spinstab): когда враг бежит в вашем направлении, дайте ему пробежать мимо, а затем резко повернитесь и ударьте его в спину. Это один из единственно возможных способов убить сзади разведчика.
- Удар матадора (англ. The Matador Stab): продвинутая шпионская техника. Эта техника включает заманивание врага за угол, после чего вы сразу же выскакиваете обратно и бьете врага, пока он поворачивается в вашем направлении. Учтите, что с одним врагом это сработает единожды или дважды, не сработает против пулеметчика и лучше всего подходит, когда за вами гонится поджигатель.
- Удар в голову (англ. The Headstab): иногда инженеры размещают свою турель и раздатчик таким образом, что их спина окажется в углу, делая инженера, казалось бы, защищенным от ударов в спину. Но можно запрыгнуть инженеру на голову и двигать свой прицел по его спине до тех пор, пока не покажется анимация "готовности удара в спину", после чего инженера можно зарезать, стоя у него на голове.
- Удар Ниндзя (или удар в прыжке) (англ:The Ninja-stab): техника похожа на удар с лестницы, но она фокусируется на ударе врага с наименее ожидаемого угла (в основном, с поверхности над оппонентом - мосты и похожие вещи над основными путями на некоторых картах идеально служат этой цели) и лучше всего используется с Невидимым кинжалом или Звоном смерти. Войдите в невидимость на мосту или на другой высокой точке (или спрячьтесь, если используете Звон Смерти), и когда враг будет проходить под вами, прыгайте за ним и бейте в спину. Сам удар легче сделать с Невидимым кинжалом, но уйти живым проще при помощи Звона смерти (особенно против нескольких противников). Пытаться сделать такой удар одному и тому же противнику на одном и том же месте дважды - всегда плохая идея (сделать это еще раз где-нибудь в другом месте безопасней, хотя враг может быть параноидален). Эта тактика также может быть использована для отвлечения, просто сделайте где-нибудь этот удар, уйдите куда-нибудь в другое место и поменяйте тактику. Достаточно частый результат - ваш оппонент будет особенно усердно проверять на наличие шпионов место, где он был убит.
- Круговой удар (англ. Circlestrafe Stab): Это сложная техника шпиона, которой не так просто овладеть. Чтобы выполнить это вы должны быть с врагом один на один.Неожиданно нападая или позволив противнику приблизиться к вам достаточно близко,крутитесь вокруг него (вправо или влево), в течении доли секунды при быстром изменении атаки вы сможете атаковать его прямо в спину, что не оставит вашему противнику не малейшего шанса.Если же вы пропустите свой шанс на удар то скорей всего вы даже не успеете об этом пожалеть. Не стоит пробовать эту технику на поджигателе так как он без сомнения попытается превратить вас в пепел, что сильно подрывает ваши шансы на успех.
Проблемы
- В игре очень часто происходила ошибка, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такую ошибку «Удар в лицо» (англ. Facestab). Эта ошибка была исправлена в обновлении от 25 октября 2007, хотя у многих он все ещё происходит. Причиной тому служит серверная компенсация задержки.
- Другая частая проблема — неудачный удар в спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это простая атака ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужила компенсация задержки.
- Когда вы играете на сервере, где отключены случайные критические удары, анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки ножа шпиона.
Связанные достижения
Солдат
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка с ударом в спину шпионом, когда игрок мог наносить смертельный удар человеку, не отвернувшемуся от него.
- Исправлены случаи, когда удар ножом шпиона спереди засчитывался как удар сзади.
- Изменен принцип ударов в спину для исправления ударов в лицо.
- Уменьшен радиус для удара в спину до 160 градусов. Убраны быстрые удары и уменьшено расстояние, необходимое для удара в спину (Впоследствии отменено). Удар в спину наносится быстрее.
- Шпионы опять могут наносить удары в спину со стороны.
- У пулеметчика и снайпера теперь есть новые анимации смерти.
- Добавлена новая анимация смерти пулеметчика от удара ножом в спину.
- Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину.
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- Добавлены новые анимации гибели от удара в спину.
- Добавлена анимация смерти от удара в спину для разведчика, шпиона, медика, подрывника, инженера и поджигателя. Как и раньше, анимация проигрывается в четверти случаев.
Факты
- Раньше анимация удара ножом в спину длилась целую секунду. Это была такая же анимация, как и сейчас, но гораздо медленнее. Для сохранения баланса анимацию решено было ускорить.
- При убийстве противника ударом в спину существует вероятность возникновения специальной анимации смерти от удара в спину. Эта анимация различна для всех классов, а шанс на ее появление равен 25%.
- Анимация смерти снайпера от удара в спину была сначала замечена в трейлере 2, а уже потом была внесена в игру.
Ссылки
- TF2 механика ударов в спину (англ.) (английский)