Difference between revisions of "Cheats/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
{{Quotation|'''Снайпер'''|Cheatin' only gets ya so far.|sound=Sniper_revenge06.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Читы}}
  
Существует достаточное количество '''читов''', которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной <tt>sv_cheats 1</tt>. Они могут быть использованы для различных целей. Заметьте, что эти читы не относились к получению [[Cheater's lament/ru|Плачу Жулика]].
+
{{Quotation|Снайпер|Cheatin' only gets ya so far.|sound=Sniper_revenge06.wav}}
 +
 
 +
Существует достаточное количество '''читов''', которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной <tt>sv_cheats 1</tt>. Они могут быть использованы для различных целей. Заметьте, что эти читы не относились к получению [[Cheater's lament/ru|Нимбу праведника]].
  
 
__TOC__
 
__TOC__
Line 8: Line 10:
  
 
=== addcond ===
 
=== addcond ===
Команда <tt>addcond</tt> изменяет "свойства" игрока. Может быть применимо на ботах <tt>bot_command</tt>. Команда <tt>addcond</tt> должна сопровождаться числом, например <tt>addcond 5</tt>. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже.
+
Команда <tt>addcond</tt> изменяет свойства игрока. Может быть применимо на ботах <tt>bot_command</tt>. Команда <tt>addcond</tt> должна сопровождаться числом, например <tt>addcond 5</tt>. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже.
*<tt>1</tt>: [[Sniper rifle/ru|Снайперское прицеливание]]  
+
*<tt>1</tt>: [[Sniper rifle/ru|снайперское прицеливание]]  
*<tt>2</tt>: Дым [[Disguise/ru|Маскировки]]
+
*<tt>2</tt>: дым [[Disguise/ru|маскировки]]
*<tt>3</tt>: Эффект надевания маскировки
+
*<tt>3</tt>: эффект надевания маскировки
*<tt>5</tt>: Эффект [[Ubercharge/ru|Уберзаряда]]  
+
*<tt>5</tt>: эффект [[Ubercharge/ru|Убер-заряда]]  
*<tt>6</tt>: Частицы [[Teleporter/ru|Телепорта]]
+
*<tt>6</tt>: частицы [[Teleporter/ru|Телепорта]]
*<tt>11</tt>: Эффект [[Kritzkrieg/ru|Критической лечебной пушки]]
+
*<tt>11</tt>: эффект [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]
*<tt>14</tt>: Эффект [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]
+
*<tt>14</tt>: эффект [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]
*<tt>16</tt>: Эффект [[Buff banner/ru|Вдохновляющего знамени]]  
+
*<tt>16</tt>: эффект [[Buff banner/ru|Вдохновляющего знамени]]  
*<tt>17</tt>: При движении вперед, эффект и заряд [[Chargin'_Targe/ru|Штурмового щита]], однако отсутствует увеличение урона
+
*<tt>17</tt>: при движении вперед эффект и заряд [[Chargin'_Targe/ru|Штурмового щита]], однако отсутствует увеличение урона
*<tt>19</tt>: Эффект [[Crit-a-Cola/ru|Крит-а-Колы]]
+
*<tt>19</tt>: эффект [[Crit-a-Cola/ru|Крит-а-Колы]]
*<tt>21</tt>: Эффект [[fire/ru|Возгорания]] (звук воспламенения и крик персонажа, но без огня)
+
*<tt>21</tt>: эффект [[fire/ru|возгорания]]: звук воспламенения и крик персонажа, но без огня
*<tt>23</tt> или больше: Эффект [[Jarate/ru|Банкате]]
+
*<tt>23</tt> или больше: эффект [[Jarate/ru|Банкате]]
 
Большинство эффектов команды <tt>addcond</tt> заканчиваются только при смерти игрока или при использовании команды <tt>removecond</tt>.
 
Большинство эффектов команды <tt>addcond</tt> заканчиваются только при смерти игрока или при использовании команды <tt>removecond</tt>.
  
Line 27: Line 29:
  
 
=== buddha ===
 
=== buddha ===
Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.
+
Предотвращает фатальный исход игрока: игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1. Включается и выключается одной и той же командой.
  
 
=== Команды отладки ===
 
=== Команды отладки ===
 
Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые наиболее важные из них
 
Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые наиболее важные из них
*<tt>tf_debug_damage</tt>: Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о расстоянии проведенной атаки и параметры повреждения.
+
*<tt>tf_debug_damage</tt>: когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о расстоянии проведенной атаки и параметры повреждения.
 
*<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: Позволяет просмотреть хитбоксы частиц огня, когда цели были подожжены.
 
*<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: Позволяет просмотреть хитбоксы частиц огня, когда цели были подожжены.
  
Line 38: Line 40:
  
 
=== hurtme ===
 
=== hurtme ===
Наносит урон игроку. Команда <tt>hurtme</tt> должна сопровождаться числом, например как <tt>hurtme 50</tt>. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья, которое, как правило,неправильно отображается на игровой панели.
+
Наносит урон игроку. Команда <tt>hurtme</tt> должна сопровождаться числом, например как <tt>hurtme 50</tt>. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья, которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели.
  
 
=== impulse ===
 
=== impulse ===
Команда <tt>impulse</tt> используется как и для читов, так и для обычных внутриигровых команд качестве примера: [[sprays/ru|рисование спрея]], которая имеет значение <tt>impulse 201</tt>). Команда <tt>impulse</tt> должна сопровождаться номером, например: <tt>impulse 101</tt>. У различных номеров присутствуют различные свойства.
+
Команда <tt>impulse</tt> используется как и для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: [[sprays/ru|рисование спрея]], которая имеет значение <tt>impulse 201</tt>). Команда <tt>impulse</tt> должна сопровождаться номером, например: <tt>impulse 101</tt>. У различных номеров присутствуют различные свойства.
*<tt>101</tt>: пополняет боекомплект и здоровье (как [[Resupply lockers/ru|Шкаф cо снабжением]])
+
*<tt>101</tt>: пополняет боекомплект и здоровье (как [[Resupply lockers/ru|шкаф cо снабжением]])
 
*<tt>102</tt>: создаёт человеческие черепки
 
*<tt>102</tt>: создаёт человеческие черепки
 
*<tt>106</tt>: идентификация модели на которую нацелен игрок  
 
*<tt>106</tt>: идентификация модели на которую нацелен игрок  
Line 53: Line 55:
  
 
=== thirdperson ===
 
=== thirdperson ===
Смена режима камеры в <tt>thirdperson</tt>, проще говоря, в вид от третьего лица, как у спектаторов. Может быть отменено командой <tt>[[cheats/ru#firstperson|firstperson]]</tt>.
+
Смена режима камеры в <tt>thirdperson</tt>, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой <tt>[[cheats/ru#firstperson|firstperson]]</tt>.
  
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/ru]]

Revision as of 17:20, 22 July 2010


«
Cheatin' only gets ya so far.
— Снайпер
»

Существует достаточное количество читов, которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной sv_cheats 1. Они могут быть использованы для различных целей. Заметьте, что эти читы не относились к получению Нимбу праведника.

Список читов

addcond

Команда addcond изменяет свойства игрока. Может быть применимо на ботах bot_command. Команда addcond должна сопровождаться числом, например addcond 5. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже.

Большинство эффектов команды addcond заканчиваются только при смерти игрока или при использовании команды removecond.

bot

Ботов можно создать и задать им определенные команды. Подробнее в статье Боты.

buddha

Предотвращает фатальный исход игрока: игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1. Включается и выключается одной и той же командой.

Команды отладки

Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые наиболее важные из них

  • tf_debug_damage: когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о расстоянии проведенной атаки и параметры повреждения.
  • tf_debug_flamethrower: Позволяет просмотреть хитбоксы частиц огня, когда цели были подожжены.

firstperson

Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от Бонка или от команды thirdperson).

hurtme

Наносит урон игроку. Команда hurtme должна сопровождаться числом, например как hurtme 50. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья, которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели.

impulse

Команда impulse используется как и для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: рисование спрея, которая имеет значение impulse 201). Команда impulse должна сопровождаться номером, например: impulse 101. У различных номеров присутствуют различные свойства.

  • 101: пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением)
  • 102: создаёт человеческие черепки
  • 106: идентификация модели на которую нацелен игрок
  • 107: идентификация текстуры на которую нацелен игрок
  • 200: проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие
  • 203: удаление предмета на который нацелен игрок

noclip

Позволяет игроку летать, проходя сквозь стены. Включается и выключается одной и той же командой.

thirdperson

Смена режима камеры в thirdperson, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой firstperson.