Difference between revisions of "Crowbar/ru"
< Crowbar
m (→Факты) |
m (Auto: infoboxFilter, hideKillIconFilter) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | name | + | | name = Монтировка |
− | | type | + | | type = weapon |
− | | unused | + | | unused = yes |
− | | image | + | | image = Crowbar2.PNG |
− | | used-by = [[Classes/ru|Всех]] | + | | hide-kill-icon = yes |
− | | slot | + | | used-by = [[Classes/ru|Всех]] |
+ | | slot = melee | ||
+ | | numbered = no | ||
}} | }} | ||
'''Монтировка''' это [[scrapped/ru|вырезанное]] оружие [[melee/ru|ближнего боя]] для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Скорее всего она, как это было в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], использовалась, как стандартное оружие ближнего боя для всех классов, но от этой идеи отказались, когда было решено дать каждому классу уникальное холодное оружие. Этот факт основан на характеристиках модели, а точнее, на количество полигонов, и качество модели, что может означать, что прошло не так много времени с начала разработки, когда разработчики еще не начали работать над улучшением качества моделей. Текстуры также более низкого качества, чем модели более позднего периода разработки. | '''Монтировка''' это [[scrapped/ru|вырезанное]] оружие [[melee/ru|ближнего боя]] для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Скорее всего она, как это было в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], использовалась, как стандартное оружие ближнего боя для всех классов, но от этой идеи отказались, когда было решено дать каждому классу уникальное холодное оружие. Этот факт основан на характеристиках модели, а точнее, на количество полигонов, и качество модели, что может означать, что прошло не так много времени с начала разработки, когда разработчики еще не начали работать над улучшением качества моделей. Текстуры также более низкого качества, чем модели более позднего периода разработки. |
Revision as of 20:40, 4 July 2011
Монтировка это вырезанное оружие ближнего боя для Team Fortress 2. Скорее всего она, как это было в Team Fortress Classic, использовалась, как стандартное оружие ближнего боя для всех классов, но от этой идеи отказались, когда было решено дать каждому классу уникальное холодное оружие. Этот факт основан на характеристиках модели, а точнее, на количество полигонов, и качество модели, что может означать, что прошло не так много времени с начала разработки, когда разработчики еще не начали работать над улучшением качества моделей. Текстуры также более низкого качества, чем модели более позднего периода разработки.
Факты
- В игровых файлах можно найти неиспользованные звуки для монтировки, есть даже звук для критического удара.
- Монтировка использует текстуры монтировки из Half-Life.
См. также
|