Difference between revisions of "Pick/es"

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== Clases adecuadas para hacer picks ==
 
== Clases adecuadas para hacer picks ==
* '''[[Sniper (competitive)|Sniper]]s''' are the quintessential picking class; in fact one could say that due to the nature of his primary weapon all of his kills are picks. One uncharged headshot or fully charged bodyshot will take out an enemy Medic with minimal risk. Enemy Snipers or built-up Engineers can also be efficiently removed this way. A fully charged headshot will also pick any Heavy, which instantly removes a wall from in front of the team.
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* '''Los [[Sniper (competitive)/es|Snipers]]''' son la clase por excelencia para hacer picks; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma primaria todas sus muertes son picks. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el riesgo mínimo. Snipers enemigos o Engineers con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, el cual elimina instantáneamente una pared desde enfrente del equipo.
  
* '''[[Spy (competitive)|Spies]]''' are less useful at picking than Snipers are (as they generally do not survive for long after doing their job), but can still be effective, especially if the enemy team is watching for Snipers (and therefore probably not their backs). The [[Eternal Reward]] and [[Cloak and Dagger]] combination is great for hiding out before going to strike at an important enemy, as well as having the benefit of not creating any sound and taking the disguise.
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* Los '''[[Spy (competitive)/es|Spies]]''' son menos útiles haciendo picks que los Snipers (ya que generalmente no sobreviven por mucho tiempo después de hacer su trabajo), pero aún pueden ser efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no precisamente en sus espaldas). La combinación entre la [[Your Eternal Reward/es|Eterna Recompensa]] y el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] es buena para esconderse antes de ir a atacar a un enemigo importante, como también teniendo el beneficio de no provocar ningún sonido y cojer el disfraz.
  
* '''[[Scout (competitive)|Scout]]s''' that have managed to [[flank]] the enemy can pick enemy Snipers with relative ease, while having a go at the Medic can be worth the effort as well. With their powerful close range [[Scattergun]] or [[Force-A-Nature]], the Scout can quickly pick off any high priority targets with a few blasts and then escape. With the [[Shortstop]] the Scout can take on targets at a longer range, albeit requiring more shots to kill.
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* Los '''[[Scout (competitive)/es|Scouts]]''' que han logrado [[Ambushing/es|flanquear]] al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, mientras que también vale el esfuerzo de ir a por el Medic. Con su potente [[Scattergun/es|Escopeta]] o [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] de rango corto, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con unas pequeñas ráfagas y entonces escapar. Con el [[Shortstop/es|Paratenseco]] el Scout puede cojer a los blancos en un rango más largo, aunque necesitando más disparos para matar.
  
* A clever '''[[Demoman (competitive)|Demoman]]''' may be able to hide and/or time his stickies good enough that the rear of the enemy team is hit harder than the front on a push, where most pick-worthy classes tend to hide. However this is very situational and would probably not be considered a pick if it gibs more than one enemy. A Demoman with the [[Scottish Resistance]] can place multiple stickies in important chokepoints, which can be an effective deterrent if enemies tend to swarm in a particular location.
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* Un '''[[Demoman (competitive)/es|Demoman]]''' listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que por detrás el golpe es más duro que por enfrente en un empujón, mientras que las clases que más valen para hacer picks tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se considearía un pick si da más de un enemigo. Un Demoman con la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] puede colocar múltiples bombas lapas en puntos de cierre importantes, lo cual puede ser un disuasivo efectivo si el enemigo tiende a enjambrarse en un lugar en particular.
  
* '''[[Soldier (competitive)|Soldier]]s''' using the [[Gunboats]] are very ideal at getting a pick on an a target in a group as he can quickly jump in and quickly jump out, or make a quick escape using the [[Equalizer]]. The [[Direct Hit]] is also very useful for taking out high priority targets, and can function as an alternative sniping weapon. Since it can take out most classes in one to two hits, it is very effective at disrupting the enemy team.
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* '''Los [[Soldier (competitive)/es|Soldiers]]''' utilizando las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] son muy ideales haciendo un pick a un blanco en un grupo ya que puede saltar rápidamente o escapar rápidamente usando el [[Equalizer/es|Ecualizador]]. El [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] es también muy útil para acabar con blancos de alta prioridad y pueden funcionar como alternativa a un arma de francotirador. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases en uno o dos golpes, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo.
  
 
== Clases que son blancos de pick ==
 
== Clases que son blancos de pick ==

Revision as of 21:12, 27 July 2011

Para la arma cuerpo a cuerpo del Soldier, véase Ecualizador.

Un Pick es una única muerte de una clase importante. Al contrario que eliminar unos pocos enemigos antes de morir o retirarse, es matar sólo a un enemigo, siendo ese enemigo una pieza importante del equipo opuesto. Los picks pueden ser o no suicidas; obviamente mantener al picker con vida es más efectivo que un pick suicida.

Clases adecuadas para hacer picks

  • Los Snipers son la clase por excelencia para hacer picks; de hecho uno podría decir que debido a la naturaleza de su arma primaria todas sus muertes son picks. Un disparo a la cabeza sin cargar o un disparo completamente cargado al cuerpo acabará con un enemigo Medic con el riesgo mínimo. Snipers enemigos o Engineers con construcciones pueden ser eliminados eficazmente de esta forma. Un disparo a la cabeza completamente cargado también acabará con cualquier Heavy, el cual elimina instantáneamente una pared desde enfrente del equipo.
  • Los Spies son menos útiles haciendo picks que los Snipers (ya que generalmente no sobreviven por mucho tiempo después de hacer su trabajo), pero aún pueden ser efectivos, especialmente si el equipo enemigo está buscando Snipers (y no precisamente en sus espaldas). La combinación entre la Eterna Recompensa y el Embozador es buena para esconderse antes de ir a atacar a un enemigo importante, como también teniendo el beneficio de no provocar ningún sonido y cojer el disfraz.
  • Los Scouts que han logrado flanquear al enemigo pueden acabar con los Snipers enemigos con relativa facilidad, mientras que también vale el esfuerzo de ir a por el Medic. Con su potente Escopeta o Dispensadora de Caña de rango corto, el Scout puede acabar rápidamente con cualquier blanco prioritario con unas pequeñas ráfagas y entonces escapar. Con el Paratenseco el Scout puede cojer a los blancos en un rango más largo, aunque necesitando más disparos para matar.
  • Un Demoman listo puede ser capaz de esconder y/o cronometrar sus bombas lapa lo suficientemente bien ya que por detrás el golpe es más duro que por enfrente en un empujón, mientras que las clases que más valen para hacer picks tienden a esconderse. Sin embargo esto es muy frecuente y probablemente no se considearía un pick si da más de un enemigo. Un Demoman con la Resistencia Escocesa puede colocar múltiples bombas lapas en puntos de cierre importantes, lo cual puede ser un disuasivo efectivo si el enemigo tiende a enjambrarse en un lugar en particular.
  • Los Soldiers utilizando las Botas Blindadas son muy ideales haciendo un pick a un blanco en un grupo ya que puede saltar rápidamente o escapar rápidamente usando el Ecualizador. El Impacto Directo es también muy útil para acabar con blancos de alta prioridad y pueden funcionar como alternativa a un arma de francotirador. Ya que puede acabar con la mayor parte de las clases en uno o dos golpes, es muy efectivo interrumpiendo al equipo enemigo.

Clases que son blancos de pick

  • Los Medics, con su Supercarga y amigos que lo protegen es el blanco más alto. Hacer un pick al Medic anula el recurso libre de vida y los priva de cualquier Supercarga que pudieran haber tenido.
  • Los Snipers son frecuentemente blancos de picks por el simple hecho de que son los mejores haciendo picks.
  • Los Demomen son blancos importantes ya que son los mejores provocando daño y controlando áreas.
  • Los Heavies y los Soldiers con más vida pueden ser fácilmente eliminados por un Sniper o un Spy, ya que se necesitaría una gran cantidad de golpes para acabar con ellos de otra manera.

Véase también