Difference between revisions of "ÜberCharge/zh-hant"
Jcmbmhitacid (talk | contribs) m |
Bigass0011 (talk | contribs) (update) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
* 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]的話,每次的成功砍擊都可以增加25%的充電率(但是對偽裝過的敵隊Spy無效),這也包括了使用了[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的偵察兵。 | * 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]的話,每次的成功砍擊都可以增加25%的充電率(但是對偽裝過的敵隊Spy無效),這也包括了使用了[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的偵察兵。 | ||
* 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]嘲諷殺掉一名敵人則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。 | * 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]嘲諷殺掉一名敵人則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。 | ||
− | == | + | ==使用== |
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的爆擊效果]] | [[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的爆擊效果]] | ||
− | |||
− | + | 就算在醫療槍ÜberCharge無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但仍會受到[[knockback/zh-hant|擊退效果]]影響,例如[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]]和[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]],可以利用擊退效果來強制分開醫護兵和他的治療對象,藉此讓ÜberCharge失效。另外,快速治療者的Übercharge可以對妨害移動的效果免疫,像是[[knockback/zh-hant|擊退]]、[[stun/zh-hant|擊暈]]和[[slowdown/zh-hant|減速]]等。 | |
− | + | 無敵狀態的對象無法佔領[[control points/zh-hant|控制點]]、或是持有[[intelligence/zh-hant|情報]](但是還是可以防禦控制點不受到占領)。如果[[Medic/zh-hant|醫護兵]]對持有情報的隊友使用無敵的Übercharge,那麼該隊友將不會有無敵的效果。但這只限於醫療槍的無敵效果,爆擊製造者跟快速治療者的Übercharge則不會影響占點或是搶奪情報。 | |
+ | |||
+ | 在啟動Übercharge後,醫護兵仍可以隨意改變治療對象,該對象可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但如果在ÜberCharge啟動後改變對象,那麼能量將會消耗得更快速。每當要轉換一個無敵目標,都會使你的耗能速度增加 50%[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]。 | ||
+ | |||
+ | 數種ÜberCharges的效果可以同時作用在單一一名玩家身上,這意味著一位玩家可以同時擁有無敵、爆擊加成,以及快速回復三種ÜberCharges能力。舉例來說,一個拿著醫療槍跟一個拿爆擊製造者的醫護兵,可以對同一對象使用ÜberCharges,且效果不互相覆蓋;這允許誕生出一個真正的無敵玩家(爆擊製造者加成狀態下仍可能會被殺死,但如果再加上無敵效果則可以無須顧慮此問題),雖然大多數情況下為了有效運用Übercharge都不會這麼做。 | ||
==辨別== | ==辨別== |
Revision as of 03:44, 11 September 2011
這頁目前正處於被翻譯至繁體中文的狀態。 如果你會說繁體中文,請在討論頁中留下你的大名,或透過查看歷史紀錄跟有編輯這頁的用戶聯繫。 |
“現在要趕快移動那個東西!” 這篇文章可能包含過期、未更新的內容。 你可以適當編輯這頁以改進這篇文章的內容。請參見編輯格式注意事項以獲得更多細節。 Notes: None added |
“ | 我不怕子彈!!
點擊試聽
— 重裝兵在ÜberCharge的狀態下
|
” |
ÜberCharge(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」等意。以下皆用「無敵/爆擊狀態」一詞代替)是一種醫護兵的能力,ÜberCharge要當你使用醫療槍治療隊友時(或偽裝過後的間諜)才會累積能量。
一條能量表會顯示在抬頭顯示器彈藥數量的上方,可以看到你已經累積了多少能量。當使用醫療槍一段時間之後能量會集滿至100%,此時醫療槍會發出電流(特效),這就代表你已經可以使用無敵或爆擊了。無敵會讓醫護兵和他的治療對象一起進入無敵的狀態持續八秒(使用醫療槍時)或是給予醫療對象八秒的100%爆擊(使用爆擊製造者時),當然也能加快回血和提升移動速度(使用快速治療者時)。當使用醫療槍進入無敵狀態之後,醫護兵和治療目標會全身變為所屬隊伍的金屬狀顏色。而使用爆擊製造者的話,外表並不會改變,但是他們的武器會發光(伴隨著閃電)。而當準心瞄準在一位友方醫護兵時,會在抬頭顯示器上標示出該名醫護兵的玩家ID以及他的充電率。
值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫護兵的無敵以及持有爆擊製造者之醫護兵的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。
另外,一個有技巧的間諜可以透過偽裝騙取到敵方醫護兵的無敵能量,進而對敵隊攻擊。而效果啟動之後間諜將會變回他原本所屬隊伍的顏色,敵方醫護兵將依然保持著原本的顏色。
備註:無敵狀態之下如果切換武器的話,無敵狀態會消失,但是無敵能量依然會消耗掉。
內容
充能
充電率有著兩種速度,速度的差異取決於醫治的目標。
- 當醫生醫治以下目標時,醫療槍充電率每秒2.50%:
- 當醫療目標的血量已經達到最大值(已過了準備時間),充電率會降到每秒1.25%。
- 這項設定是為了讓醫護兵有誘因去一次醫治兩名以上的目標。
- 爆擊製造者和快速治療者有著比醫療槍還要快上25%的充電率。
- 使用醫療槍的狀況下,在較快的速率下須要40秒才能充滿能量,而在較慢的速率下則需要80秒。
- 使用爆擊製造者的狀況下,充電率可以比使用醫療槍還要快上25%的速度(在比較慢的速率之下,60秒即可充滿能量)。
- 醫治一名偽裝過的間諜也可以充能。
- 如果醫生手持超能骨鋸的話,每次的成功砍擊都可以增加25%的充電率(但是對偽裝過的敵隊Spy無效),這也包括了使用了Bonk!原子能量飲料的偵察兵。
- 如果醫生手持超能骨鋸嘲諷殺掉一名敵人則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。
使用
就算在醫療槍ÜberCharge無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但仍會受到擊退效果影響,例如步哨和壓縮氣爆,可以利用擊退效果來強制分開醫護兵和他的治療對象,藉此讓ÜberCharge失效。另外,快速治療者的Übercharge可以對妨害移動的效果免疫,像是擊退、擊暈和減速等。
無敵狀態的對象無法佔領控制點、或是持有情報(但是還是可以防禦控制點不受到占領)。如果醫護兵對持有情報的隊友使用無敵的Übercharge,那麼該隊友將不會有無敵的效果。但這只限於醫療槍的無敵效果,爆擊製造者跟快速治療者的Übercharge則不會影響占點或是搶奪情報。
在啟動Übercharge後,醫護兵仍可以隨意改變治療對象,該對象可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但如果在ÜberCharge啟動後改變對象,那麼能量將會消耗得更快速。每當要轉換一個無敵目標,都會使你的耗能速度增加 50%[1]。
數種ÜberCharges的效果可以同時作用在單一一名玩家身上,這意味著一位玩家可以同時擁有無敵、爆擊加成,以及快速回復三種ÜberCharges能力。舉例來說,一個拿著醫療槍跟一個拿爆擊製造者的醫護兵,可以對同一對象使用ÜberCharges,且效果不互相覆蓋;這允許誕生出一個真正的無敵玩家(爆擊製造者加成狀態下仍可能會被殺死,但如果再加上無敵效果則可以無須顧慮此問題),雖然大多數情況下為了有效運用Übercharge都不會這麼做。
辨別
There are distinct visual effects that allow players to identify the type of an active ÜberCharge at a glance.
- With a Medi Gun ÜberCharge activated, the Medic and his target will glow in their team color, with yellow or purple eyes and a metallic sheen across their bodies.
- With a Kritzkrieg ÜberCharge activated, the healing beam will pulse, and both the Medic and his target's weapons will glow and crackle with electricity in the color of their team.
- The Kritzkrieg emits yellow sparks that travel down the healing beam at all times.
- A Quick-Fix ÜberCharge causes the Medic's healing beam to pulse and glow with greater intensity and a team colored ring will surround the Medic and his target.
Additionally, when looking at a friendly Medic, being healed by a friendly Medic, or looking at any Medic when playing as the Spy, a colored box pops up on the HUD, displaying the username of the Medic, the name of the healing gun they have equipped, and their ÜberCharge percentage.
The appearance of the Spy during ÜberCharges is a special case. A Spy can trick an enemy Medic into ÜberCharging them while they are disguised, a tactic which can cripple pushes and give the Spy a surprise attack with the misplaced ÜberCharge. The Spy gains all the benefits of the charge. Until the Spy breaks disguise, they will appear to enemy players just as they would if they were on the enemy team (a Spy glowing in the color of the enemy team, in the case of a Medi Gun ÜberCharge, for example). To allies, and all players once the disguise is broken, the Spy and his ÜberCharge visual effects will appear in his own team colors.
相關成就
偵察兵
|
|
火箭兵
|
火焰兵
|
|
爆破兵
|
重裝兵
|
|
醫護兵
|
|
狙擊手
|
|
間諜
|
相關更新
- 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。
- 修正醫護兵的 ÜberCharge 統計資料。
- 修正在啟動 ÜberCharge 時切換成其他武器不會消耗充電量的問題。
- 修正一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正另一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正啟動 ÜberCharge 時快速換武器時可以不消耗充電量的問題。
- 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。
相關細節
- 大部份的環境傷害會無視無敵狀態並殺死玩家,但無敵狀態下醫護兵本身與治療目標並不會淹死。
- 無敵狀態可以同時撲滅醫護兵和接受無敵玩家身上的火焰。
- 當在無敵狀態的時候,醫生依然可以切換到別的武器,像是超能骨鋸來讓消耗的充電值恢復。但是不拿著醫療槍將會失去無敵狀態。
- 無敵狀態下的玩家依然會被壓死。
- 無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。
- 當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出爆擊的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。
參見