Difference between revisions of "ÜberCharge/zh-hant"
Bigass0011 (talk | contribs) m (→相關細節) |
(Update complete) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:ÜberCharge}} | {{DISPLAYTITLE:ÜberCharge}} | ||
− | [[File:ÜberCharge.png| | + | [[File:ÜberCharge.png|400px|right|An ÜberCharged Heavy]] |
− | {{Quotation|'''重裝兵''' | + | {{Quotation|'''重裝兵'''在 ÜberCharge 的狀態下|'''我不怕子彈啦!!'''|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}} |
− | '''ÜberCharge''' | + | '''ÜberCharge'''(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」。以下直接用「ÜberCharge」一詞代替)是一種[[Medic/zh-hant|醫護兵]]獨有的能力,ÜberCharge 的能力要當你使用醫療槍治療隊友(或[[disguise/zh-hant|偽裝]]的敵方[[Spy/zh-hant|間諜]])時,才會累積能量,等到 100% 時醫護兵才能啟動醫療槍的 ÜberCharge 能力。 |
− | |||
− | + | 當擔任[[Medic/zh-hant|醫護兵]]時,一條能量表會顯示在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]彈藥量的附近,可以看到你已經為醫療槍累積了多少能量。當使用醫療槍治療隊友一段時間之後,能量會集滿至 100%,此時醫療槍會發出電流(特效),這就代表你已經可以使用 ÜberCharge 了。而啟動的能力會因為不同種的醫療槍,而有不一樣的效果。目前來說,醫護兵有三種不同 ÜberCharge:和他的治療對象能一起進入無敵的狀態持續八秒(使用[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]時)、給予醫療對象八秒的 100% 爆擊(使用[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]時)、或是加快回血和消除攻擊擊退效果(使用[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]時)。值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫護兵的無敵以及持有爆擊製造者之醫護兵的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。但是有一點必須切記:無敵狀態之下醫護兵如果切換成別的武器的話,ÜberCharge 狀態會消失,但是剛剛啟動的能量依然會消耗掉。 | |
==充能== | ==充能== | ||
− | |||
− | |||
− | * 當醫生醫治以下目標時,[[Medigun/zh-hant|醫療槍]] | + | 同樣一款醫療槍,ÜberCharge 的充電率有著兩種速度,速度的差異主要是取決於被醫治目標所剩的生命值。 |
+ | |||
+ | * 當醫生醫治以下目標時,[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]充電率為每秒 2.50%: | ||
** 醫治一名血量低於150%的玩家(150%是醫療[[Healing/zh-hant|最大值]]) | ** 醫治一名血量低於150%的玩家(150%是醫療[[Healing/zh-hant|最大值]]) | ||
** 在[[Setup/zh-hant|準備時間]]之中醫治任何一名隊友(即使血量已經達到最大值)。 | ** 在[[Setup/zh-hant|準備時間]]之中醫治任何一名隊友(即使血量已經達到最大值)。 | ||
− | *** | + | *** 在 2007 年的 12 月,這個更新取代了原本在準備時間,玩家在不斷的擊傷自己以讓醫生有著較高的充電率的戰術。 |
− | * | + | * 當醫療目標的血量已經達到最大值,且已過了準備時間,充電率會降到每秒 1.25%: |
− | ** | + | ** 這項設定是為了鼓勵醫護兵去一次醫治兩名以上的目標。 |
− | * [[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]] | + | * [[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]有著比醫療槍還要快上 25% 的充電率。 |
− | * | + | * 使用醫療槍的狀況下,在較快的速率下須要 40 秒才能充滿能量,而在較慢的速率下則需要 80 秒。 |
− | ** | + | ** 使用爆擊製造者的狀況下,充電率可以比使用醫療槍還要快上 25% 的速度(在比較慢的速率之下,60 秒即可充滿能量)。 |
− | * | + | * 醫治一名偽裝過的間諜也可以為醫療槍充能。 |
− | * 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]] | + | * 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]的話,每次的成功砍擊都可以增加 25% 的充電率(但是對偽裝過的敵隊間諜無效),這種狀況也包括使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的偵察兵。 |
− | * | + | ** 如果醫生手持超能骨鋸[[Spinal Tap/zh-hant|嘲諷]]殺掉一名敵人,則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。 |
− | + | * 醫護兵的[[Vita-Saw/zh-hant|還魂鋸]]可以用來保存醫護兵重生前一部分未使用的 ÜberCharge 充電量。 | |
− | [[ | + | * 如果醫護兵換了一把不同種類的醫療槍,則 ÜberCharge 的充電量不會保留。比方說,如果在醫療槍充電至 75% 時裝備換成快速治療者,再去觸碰[[Respawn/zh-hant#重生室|重生室補給櫃]]的話,那麼充電量會歸零。 |
− | + | ==使用注意事項== | |
+ | 就算在醫療槍 ÜberCharge 無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但仍會受到[[knockback/zh-hant|擊退效果]]影響,例如[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]]或[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]],可以利用擊退效果來強制分開醫護兵和他的治療對象,藉此讓 ÜberCharge 失效。不過,快速治療者的 Übercharge 可以對妨害移動的效果免疫,像是[[knockback/zh-hant|擊退]]、[[stun/zh-hant|擊暈]]和[[slowdown/zh-hant|減速]]等。 | ||
− | 無敵狀態的對象無法佔領[[control points/zh-hant|控制點]]、或是持有[[intelligence/zh-hant| | + | 無敵狀態的對象無法佔領[[control points/zh-hant|控制點]]、或是持有[[intelligence/zh-hant|情報箱]](但是還是可以防禦控制點不受到占領)。如果[[Medic/zh-hant|醫護兵]]對持有情報的隊友使用無敵的Übercharge,那麼該隊友將不會有無敵的效果。但這只限於醫療槍的無敵效果,爆擊製造者跟快速治療者的 Übercharge 則不會影響佔點或是搶奪情報。 |
− | + | 在啟動 Übercharge 後,醫護兵仍可以隨意改變治療對象,該對象仍可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但如果在ÜberCharge啟動後改變對象,那麼能量將會消耗得更快速。每當要轉換一個Übercharge目標,都會使你的耗能速度增加 50%[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]。 | |
− | + | 數種 ÜberCharge 的效果可以同時作用在同一名玩家身上,這意味著一位玩家可以同時擁有無敵、爆擊加成,以及快速回復三種 ÜberCharge 能力。舉例來說,一個拿著醫療槍跟一個拿爆擊製造者的醫護兵,可以對同一對象使用ÜberCharge,且效果不互相覆蓋;這允許誕生出一個真正的無敵玩家(爆擊製造者加成狀態下仍可能會被殺死,但如果再加上無敵效果則可以無須顧慮此問題),雖然大多數情況下為了有效運用 Übercharge 都不會這麼做。 | |
==辨別== | ==辨別== | ||
+ | 這裡有幾種辨別不同種類 ÜberCharge 的方法: | ||
+ | *如果醫療槍的 ÜberCharge,無敵狀態啟動的話,醫護兵和他的治療對象會發出所屬團隊顏色的光,全身也會包覆著金屬似的物質,眼睛還會變成鮮黃色。 | ||
+ | *如果爆擊製造者的 ÜberCharge,8 秒 爆擊狀態啟動的話,治療光束會變得更強烈,然後醫護兵和治療對象手上所持的武器會開始發光,並發出所屬團隊顏色的閃電。 | ||
+ | **爆擊製造者的治療光束,還會附帶著黃色的火花,這特徵可以和預設醫療槍區別開來。 | ||
+ | *如果快速治療者的 ÜberCharge,加速治療狀態啟動的話,治療光束也會變得更強烈,同時醫護兵和治療對象身上會散發出所屬團隊顏色的兩個光環,並分別圍繞住兩人。 | ||
− | + | 此外,當準心瞄準一位友方醫護兵、被友方醫護兵醫治、或是待任間諜時看著敵方醫護兵時,都會在玩家的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上標示出該名醫護兵的玩家ID以及他目前的醫療槍充電率。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 這裡有一個比較特別的例子:一個有技巧的[[Spy/zh-hant|間諜]]可以透過[[disguise/zh-hant|偽裝]]並成功騙取到敵方醫護兵的 ÜberCharge 能量,進而對敵隊做出意料之外的攻擊。間諜如果成功騙取,將會得到那把醫療槍 ÜberCharge 的所有好處。直到間諜解除偽裝前,他身上的 ÜberCharge 顏色對敵方來說,看起來就會跟真正的同隊隊友沒什麼兩樣,但對友方、或是解除偽裝之後來說,間諜將會變回他原本所屬隊伍的顏色,而敵方醫護兵將依然保持著原本的顏色(如果治療光束還在間諜身上的話)。 | |
− | |||
− | |||
==相關成就== | ==相關成就== | ||
Line 112: | Line 109: | ||
== 相關更新 == | == 相關更新 == | ||
+ | {{update history| | ||
'''[[October 25, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月25日更新]]''' | '''[[October 25, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月25日更新]]''' | ||
* 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。 | * 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。 | ||
Line 126: | Line 124: | ||
'''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年8月13日更新]]''' | '''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年8月13日更新]]''' | ||
* 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。 | * 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。 | ||
+ | '''[[January 10, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月10日更新]]''' | ||
+ | * 修正爆擊製造者的 ÜberCharge 啟動聲音會卡住的問題。 | ||
+ | '''[[May 5, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月5日更新]]''' | ||
+ | * 現在爆擊效果開啟之後,不能再移除著火或是被尿沾濕的效果了。 | ||
+ | * 現在無敵效果開啟之後,瘋狂牛奶的效果會被完整清除。 | ||
+ | '''[[July 7, 2011 Patch/zh-hant|2011年7月7日更新]]''' | ||
+ | * {{undocumented}} 為使用快速治療者的玩家新增啟動 Megaheal 時的 ÜberCharge 提示效果。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
==相關細節== | ==相關細節== | ||
Line 134: | Line 141: | ||
*無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。 | *無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。 | ||
*當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出[[critical/zh-hant|爆擊]]的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。 | *當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出[[critical/zh-hant|爆擊]]的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。 | ||
+ | *在無敵 ÜberCharge 效果下的玩家還是會被[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]、[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Spinal Tap/zh-hant|脊柱刺擊]]、和[[Engineer/zh-hant|工程師]]的[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]嘲諷攻擊給震暈(雖然他們不會因此陣亡)。 | ||
+ | *在影片[[Meet the Medic/zh-hant|專訪醫護兵]]中,透漏出醫護兵之所以可以在角色身上發動無敵效果,是因為治療對象的心臟中都有一個需要[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]電量才能啟動的電子裝置。同時這裝置也透露出一般人類的心臟根本無法承受裝置的高電壓,還會因此將心臟炸個粉碎(至少影片中的原型版本是有如此的限制)。 | ||
+ | |||
+ | ==畫廊== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]的無敵 Übercharge | ||
+ | File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的爆擊 ÜberCharge | ||
+ | </gallery> | ||
==參見== | ==參見== | ||
*[[ÜberCharge strategy/zh-hant|無敵策略]] | *[[ÜberCharge strategy/zh-hant|無敵策略]] | ||
+ | *[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]] | ||
*[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]] | *[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]] | ||
+ | *[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]] | ||
<br/> | <br/> |
Revision as of 14:41, 11 September 2011
“ | 我不怕子彈啦!!
點擊試聽
— 重裝兵在 ÜberCharge 的狀態下
|
” |
ÜberCharge(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」。以下直接用「ÜberCharge」一詞代替)是一種醫護兵獨有的能力,ÜberCharge 的能力要當你使用醫療槍治療隊友(或偽裝的敵方間諜)時,才會累積能量,等到 100% 時醫護兵才能啟動醫療槍的 ÜberCharge 能力。
當擔任醫護兵時,一條能量表會顯示在抬頭顯示器彈藥量的附近,可以看到你已經為醫療槍累積了多少能量。當使用醫療槍治療隊友一段時間之後,能量會集滿至 100%,此時醫療槍會發出電流(特效),這就代表你已經可以使用 ÜberCharge 了。而啟動的能力會因為不同種的醫療槍,而有不一樣的效果。目前來說,醫護兵有三種不同 ÜberCharge:和他的治療對象能一起進入無敵的狀態持續八秒(使用醫療槍時)、給予醫療對象八秒的 100% 爆擊(使用爆擊製造者時)、或是加快回血和消除攻擊擊退效果(使用快速治療者時)。值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫護兵的無敵以及持有爆擊製造者之醫護兵的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。但是有一點必須切記:無敵狀態之下醫護兵如果切換成別的武器的話,ÜberCharge 狀態會消失,但是剛剛啟動的能量依然會消耗掉。
內容
充能
同樣一款醫療槍,ÜberCharge 的充電率有著兩種速度,速度的差異主要是取決於被醫治目標所剩的生命值。
- 當醫生醫治以下目標時,醫療槍充電率為每秒 2.50%:
- 當醫療目標的血量已經達到最大值,且已過了準備時間,充電率會降到每秒 1.25%:
- 這項設定是為了鼓勵醫護兵去一次醫治兩名以上的目標。
- 爆擊製造者和快速治療者有著比醫療槍還要快上 25% 的充電率。
- 使用醫療槍的狀況下,在較快的速率下須要 40 秒才能充滿能量,而在較慢的速率下則需要 80 秒。
- 使用爆擊製造者的狀況下,充電率可以比使用醫療槍還要快上 25% 的速度(在比較慢的速率之下,60 秒即可充滿能量)。
- 醫治一名偽裝過的間諜也可以為醫療槍充能。
- 如果醫生手持超能骨鋸的話,每次的成功砍擊都可以增加 25% 的充電率(但是對偽裝過的敵隊間諜無效),這種狀況也包括使用Bonk!原子能量飲料的偵察兵。
- 如果醫生手持超能骨鋸嘲諷殺掉一名敵人,則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。
- 醫護兵的還魂鋸可以用來保存醫護兵重生前一部分未使用的 ÜberCharge 充電量。
- 如果醫護兵換了一把不同種類的醫療槍,則 ÜberCharge 的充電量不會保留。比方說,如果在醫療槍充電至 75% 時裝備換成快速治療者,再去觸碰重生室補給櫃的話,那麼充電量會歸零。
使用注意事項
就算在醫療槍 ÜberCharge 無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但仍會受到擊退效果影響,例如步哨或壓縮氣爆,可以利用擊退效果來強制分開醫護兵和他的治療對象,藉此讓 ÜberCharge 失效。不過,快速治療者的 Übercharge 可以對妨害移動的效果免疫,像是擊退、擊暈和減速等。
無敵狀態的對象無法佔領控制點、或是持有情報箱(但是還是可以防禦控制點不受到占領)。如果醫護兵對持有情報的隊友使用無敵的Übercharge,那麼該隊友將不會有無敵的效果。但這只限於醫療槍的無敵效果,爆擊製造者跟快速治療者的 Übercharge 則不會影響佔點或是搶奪情報。
在啟動 Übercharge 後,醫護兵仍可以隨意改變治療對象,該對象仍可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但如果在ÜberCharge啟動後改變對象,那麼能量將會消耗得更快速。每當要轉換一個Übercharge目標,都會使你的耗能速度增加 50%[1]。
數種 ÜberCharge 的效果可以同時作用在同一名玩家身上,這意味著一位玩家可以同時擁有無敵、爆擊加成,以及快速回復三種 ÜberCharge 能力。舉例來說,一個拿著醫療槍跟一個拿爆擊製造者的醫護兵,可以對同一對象使用ÜberCharge,且效果不互相覆蓋;這允許誕生出一個真正的無敵玩家(爆擊製造者加成狀態下仍可能會被殺死,但如果再加上無敵效果則可以無須顧慮此問題),雖然大多數情況下為了有效運用 Übercharge 都不會這麼做。
辨別
這裡有幾種辨別不同種類 ÜberCharge 的方法:
- 如果醫療槍的 ÜberCharge,無敵狀態啟動的話,醫護兵和他的治療對象會發出所屬團隊顏色的光,全身也會包覆著金屬似的物質,眼睛還會變成鮮黃色。
- 如果爆擊製造者的 ÜberCharge,8 秒 爆擊狀態啟動的話,治療光束會變得更強烈,然後醫護兵和治療對象手上所持的武器會開始發光,並發出所屬團隊顏色的閃電。
- 爆擊製造者的治療光束,還會附帶著黃色的火花,這特徵可以和預設醫療槍區別開來。
- 如果快速治療者的 ÜberCharge,加速治療狀態啟動的話,治療光束也會變得更強烈,同時醫護兵和治療對象身上會散發出所屬團隊顏色的兩個光環,並分別圍繞住兩人。
此外,當準心瞄準一位友方醫護兵、被友方醫護兵醫治、或是待任間諜時看著敵方醫護兵時,都會在玩家的抬頭顯示器上標示出該名醫護兵的玩家ID以及他目前的醫療槍充電率。
這裡有一個比較特別的例子:一個有技巧的間諜可以透過偽裝並成功騙取到敵方醫護兵的 ÜberCharge 能量,進而對敵隊做出意料之外的攻擊。間諜如果成功騙取,將會得到那把醫療槍 ÜberCharge 的所有好處。直到間諜解除偽裝前,他身上的 ÜberCharge 顏色對敵方來說,看起來就會跟真正的同隊隊友沒什麼兩樣,但對友方、或是解除偽裝之後來說,間諜將會變回他原本所屬隊伍的顏色,而敵方醫護兵將依然保持著原本的顏色(如果治療光束還在間諜身上的話)。
相關成就
偵察兵
|
|
火箭兵
|
火焰兵
|
|
爆破兵
|
重裝兵
|
|
醫護兵
|
|
狙擊手
|
|
間諜
|
相關更新
- 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。
- 修正醫護兵的 ÜberCharge 統計資料。
- 修正在啟動 ÜberCharge 時切換成其他武器不會消耗充電量的問題。
- 修正一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正另一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正啟動 ÜberCharge 時快速換武器時可以不消耗充電量的問題。
- 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。
- 修正爆擊製造者的 ÜberCharge 啟動聲音會卡住的問題。
- 現在爆擊效果開啟之後,不能再移除著火或是被尿沾濕的效果了。
- 現在無敵效果開啟之後,瘋狂牛奶的效果會被完整清除。
- [未記載] 為使用快速治療者的玩家新增啟動 Megaheal 時的 ÜberCharge 提示效果。
相關細節
- 大部份的環境傷害會無視無敵狀態並殺死玩家,但無敵狀態下醫護兵本身與治療目標並不會淹死。
- 無敵狀態可以同時撲滅醫護兵和接受無敵玩家身上的火焰。
- 當在無敵狀態的時候,醫生依然可以切換到別的武器,像是超能骨鋸來讓消耗的充電值恢復。但是不拿著醫療槍將會失去無敵狀態。
- 無敵狀態下的玩家依然會被踩死。
- 無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。
- 當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出爆擊的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。
- 在無敵 ÜberCharge 效果下的玩家還是會被狙擊手的弓箭串、醫護兵的脊柱刺擊、和工程師的器官粉碎機嘲諷攻擊給震暈(雖然他們不會因此陣亡)。
- 在影片專訪醫護兵中,透漏出醫護兵之所以可以在角色身上發動無敵效果,是因為治療對象的心臟中都有一個需要醫療槍電量才能啟動的電子裝置。同時這裝置也透露出一般人類的心臟根本無法承受裝置的高電壓,還會因此將心臟炸個粉碎(至少影片中的原型版本是有如此的限制)。
畫廊
參見