Difference between revisions of "ÜberCharge/zh-hant"

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'''ÜberCharge'''(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」等意。以下皆用「無敵/爆擊狀態」一詞代替)是一種[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的能力,ÜberCharge要當你使用醫療槍治療隊友時(或[[disguise/zh-hant|偽裝]]過後的[[Spy/zh-hant|間諜]])才會累積能量。
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'''ÜberCharge'''(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」。以下直接用「ÜberCharge」一詞代替)是一種[[Medic/zh-hant|醫護兵]]獨有的能力,ÜberCharge 的能力要當你使用醫療槍治療隊友(或[[disguise/zh-hant|偽裝]]的敵方[[Spy/zh-hant|間諜]])時,才會累積能量,等到 100% 時醫護兵才能啟動醫療槍的 ÜberCharge 能力。
一條能量表會顯示在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]彈藥數量的上方,可以看到你已經累積了多少能量。當使用醫療槍一段時間之後能量會集滿至100%,此時醫療槍會發出電流(特效),這就代表你已經可以使用無敵或爆擊了。無敵會讓[[Medic/zh-hant|醫護兵]]和他的治療對象一起進入無敵的狀態持續八秒(使用[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]時)或是給予醫療對象八秒的100%爆擊(使用[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]時),當然也能加快回血和提升移動速度(使用[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]時)。當使用醫療槍進入無敵狀態之後,醫護兵和治療目標會全身變為所屬隊伍的金屬狀顏色。而使用爆擊製造者的話,外表並不會改變,但是他們的武器會發光(伴隨著閃電)。而當準心瞄準在一位友方醫護兵時,會在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上標示出該名醫護兵的玩家ID以及他的充電率。<br>值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫護兵的無敵以及持有爆擊製造者之醫護兵的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。<br>另外,一個有技巧的[[Spy/zh-hant|間諜]]可以透過[[disguise/zh-hant|偽裝]]騙取到敵方醫護兵的無敵能量,進而對敵隊攻擊。而效果啟動之後間諜將會變回他原本所屬隊伍的顏色,敵方醫護兵將依然保持著原本的顏色。
 
  
備註:無敵狀態之下如果切換武器的話,無敵狀態會消失,但是無敵能量依然會消耗掉。
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當擔任[[Medic/zh-hant|醫護兵]]時,一條能量表會顯示在[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]彈藥量的附近,可以看到你已經為醫療槍累積了多少能量。當使用醫療槍治療隊友一段時間之後,能量會集滿至 100%,此時醫療槍會發出電流(特效),這就代表你已經可以使用 ÜberCharge 了。而啟動的能力會因為不同種的醫療槍,而有不一樣的效果。目前來說,醫護兵有三種不同 ÜberCharge:和他的治療對象能一起進入無敵的狀態持續八秒(使用[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]時)、給予醫療對象八秒的 100% 爆擊(使用[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]時)、或是加快回血和消除攻擊擊退效果(使用[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]時)。值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫護兵的無敵以及持有爆擊製造者之醫護兵的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。但是有一點必須切記:無敵狀態之下醫護兵如果切換成別的武器的話,ÜberCharge 狀態會消失,但是剛剛啟動的能量依然會消耗掉。
  
 
==充能==
 
==充能==
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]Übercharge]]
 
充電率有著兩種速度,速度的差異取決於醫治的目標。
 
  
* 當醫生醫治以下目標時,[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]充電率每秒2.50%:
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同樣一款醫療槍,ÜberCharge 的充電率有著兩種速度,速度的差異主要是取決於被醫治目標所剩的生命值。
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* 當醫生醫治以下目標時,[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]充電率為每秒 2.50%:
 
** 醫治一名血量低於150%的玩家(150%是醫療[[Healing/zh-hant|最大值]])
 
** 醫治一名血量低於150%的玩家(150%是醫療[[Healing/zh-hant|最大值]])
 
** 在[[Setup/zh-hant|準備時間]]之中醫治任何一名隊友(即使血量已經達到最大值)。
 
** 在[[Setup/zh-hant|準備時間]]之中醫治任何一名隊友(即使血量已經達到最大值)。
*** 在2007年的12月,這個更新取代了原本在準備時間所使用的戰術,玩家在不斷的擊傷自己以讓醫生有著較高的充電率。
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*** 在 2007 年的 12 月,這個更新取代了原本在準備時間,玩家在不斷的擊傷自己以讓醫生有著較高的充電率的戰術。
  
* 當醫療目標的血量已經達到最大值(已過了準備時間),充電率會降到每秒1.25%
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* 當醫療目標的血量已經達到最大值,且已過了準備時間,充電率會降到每秒 1.25%
** 這項設定是為了讓醫護兵有誘因去一次醫治兩名以上的目標。
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** 這項設定是為了鼓勵醫護兵去一次醫治兩名以上的目標。
* [[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]有著比醫療槍還要快上25%的充電率。
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* [[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]有著比醫療槍還要快上 25% 的充電率。
* 使用醫療槍的狀況下,在較快的速率下須要40秒才能充滿能量,而在較慢的速率下則需要80秒。
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* 使用醫療槍的狀況下,在較快的速率下須要 40 秒才能充滿能量,而在較慢的速率下則需要 80 秒。
** 使用爆擊製造者的狀況下,充電率可以比使用醫療槍還要快上25%的速度(在比較慢的速率之下,60秒即可充滿能量)。
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** 使用爆擊製造者的狀況下,充電率可以比使用醫療槍還要快上 25% 的速度(在比較慢的速率之下,60 秒即可充滿能量)。
* 醫治一名偽裝過的間諜也可以充能。
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* 醫治一名偽裝過的間諜也可以為醫療槍充能。
* 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]的話,每次的成功砍擊都可以增加25%的充電率(但是對偽裝過的敵隊Spy無效),這也包括了使用了[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的偵察兵。
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* 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]的話,每次的成功砍擊都可以增加 25% 的充電率(但是對偽裝過的敵隊間諜無效),這種狀況也包括使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的偵察兵。
* 如果醫生手持[[Übersaw/zh-hant|超能骨鋸]]嘲諷殺掉一名敵人則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。
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** 如果醫生手持超能骨鋸[[Spinal Tap/zh-hant|嘲諷]]殺掉一名敵人,則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。  
==使用==
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* 醫護兵的[[Vita-Saw/zh-hant|還魂鋸]]可以用來保存醫護兵重生前一部分未使用的 ÜberCharge 充電量。
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的爆擊效果]]
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* 如果醫護兵換了一把不同種類的醫療槍,則 ÜberCharge 的充電量不會保留。比方說,如果在醫療槍充電至 75% 時裝備換成快速治療者,再去觸碰[[Respawn/zh-hant#重生室|重生室補給櫃]]的話,那麼充電量會歸零。
  
就算在醫療槍ÜberCharge無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但仍會受到[[knockback/zh-hant|擊退效果]]影響,例如[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]][[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]],可以利用擊退效果來強制分開醫護兵和他的治療對象,藉此讓ÜberCharge失效。另外,快速治療者的Übercharge可以對妨害移動的效果免疫,像是[[knockback/zh-hant|擊退]]、[[stun/zh-hant|擊暈]]和[[slowdown/zh-hant|減速]]等。
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==使用注意事項==
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就算在醫療槍 ÜberCharge 無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但仍會受到[[knockback/zh-hant|擊退效果]]影響,例如[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]][[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]],可以利用擊退效果來強制分開醫護兵和他的治療對象,藉此讓 ÜberCharge 失效。不過,快速治療者的 Übercharge 可以對妨害移動的效果免疫,像是[[knockback/zh-hant|擊退]]、[[stun/zh-hant|擊暈]]和[[slowdown/zh-hant|減速]]等。
  
無敵狀態的對象無法佔領[[control points/zh-hant|控制點]]、或是持有[[intelligence/zh-hant|情報]](但是還是可以防禦控制點不受到占領)。如果[[Medic/zh-hant|醫護兵]]對持有情報的隊友使用無敵的Übercharge,那麼該隊友將不會有無敵的效果。但這只限於醫療槍的無敵效果,爆擊製造者跟快速治療者的Übercharge則不會影響占點或是搶奪情報。
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無敵狀態的對象無法佔領[[control points/zh-hant|控制點]]、或是持有[[intelligence/zh-hant|情報箱]](但是還是可以防禦控制點不受到占領)。如果[[Medic/zh-hant|醫護兵]]對持有情報的隊友使用無敵的Übercharge,那麼該隊友將不會有無敵的效果。但這只限於醫療槍的無敵效果,爆擊製造者跟快速治療者的 Übercharge 則不會影響佔點或是搶奪情報。
  
在啟動Übercharge後,醫護兵仍可以隨意改變治療對象,該對象仍可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但如果在ÜberCharge啟動後改變對象,那麼能量將會消耗得更快速。每當要轉換一個Übercharge目標,都會使你的耗能速度增加 50%[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]。
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在啟動 Übercharge 後,醫護兵仍可以隨意改變治療對象,該對象仍可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但如果在ÜberCharge啟動後改變對象,那麼能量將會消耗得更快速。每當要轉換一個Übercharge目標,都會使你的耗能速度增加 50%[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]。
  
數種ÜberCharges的效果可以同時作用在單一一名玩家身上,這意味著一位玩家可以同時擁有無敵、爆擊加成,以及快速回復三種ÜberCharges能力。舉例來說,一個拿著醫療槍跟一個拿爆擊製造者的醫護兵,可以對同一對象使用ÜberCharges,且效果不互相覆蓋;這允許誕生出一個真正的無敵玩家(爆擊製造者加成狀態下仍可能會被殺死,但如果再加上無敵效果則可以無須顧慮此問題),雖然大多數情況下為了有效運用Übercharge都不會這麼做。
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數種 ÜberCharge 的效果可以同時作用在同一名玩家身上,這意味著一位玩家可以同時擁有無敵、爆擊加成,以及快速回復三種 ÜberCharge 能力。舉例來說,一個拿著醫療槍跟一個拿爆擊製造者的醫護兵,可以對同一對象使用ÜberCharge,且效果不互相覆蓋;這允許誕生出一個真正的無敵玩家(爆擊製造者加成狀態下仍可能會被殺死,但如果再加上無敵效果則可以無須顧慮此問題),雖然大多數情況下為了有效運用 Übercharge 都不會這麼做。
  
 
==辨別==
 
==辨別==
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這裡有幾種辨別不同種類 ÜberCharge 的方法:
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*如果醫療槍的 ÜberCharge,無敵狀態啟動的話,醫護兵和他的治療對象會發出所屬團隊顏色的光,全身也會包覆著金屬似的物質,眼睛還會變成鮮黃色。
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*如果爆擊製造者的 ÜberCharge,8 秒 爆擊狀態啟動的話,治療光束會變得更強烈,然後醫護兵和治療對象手上所持的武器會開始發光,並發出所屬團隊顏色的閃電。
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**爆擊製造者的治療光束,還會附帶著黃色的火花,這特徵可以和預設醫療槍區別開來。
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*如果快速治療者的 ÜberCharge,加速治療狀態啟動的話,治療光束也會變得更強烈,同時醫護兵和治療對象身上會散發出所屬團隊顏色的兩個光環,並分別圍繞住兩人。
  
There are distinct visual effects that allow players to identify the type of an active ÜberCharge at a glance.
+
此外,當準心瞄準一位友方醫護兵、被友方醫護兵醫治、或是待任間諜時看著敵方醫護兵時,都會在玩家的[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上標示出該名醫護兵的玩家ID以及他目前的醫療槍充電率。
*With a Medi Gun ÜberCharge activated, the Medic and his target will glow in their team color, with yellow or purple eyes and a metallic sheen across their bodies.
 
*With a Kritzkrieg ÜberCharge activated, the healing beam will pulse, and both the Medic and his target's weapons will glow and crackle with electricity in the color of their team.
 
**The Kritzkrieg emits yellow sparks that travel down the healing beam at all times.
 
*A Quick-Fix ÜberCharge causes the Medic's healing beam to pulse and glow with greater intensity and a team colored ring will surround the Medic and his target.
 
  
Additionally, when looking at a friendly Medic, being healed by a friendly Medic, or looking at any Medic when playing as the [[Spy]], a colored box pops up on the HUD, displaying the username of the Medic, the name of the healing gun they have equipped, and their ÜberCharge percentage.
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這裡有一個比較特別的例子:一個有技巧的[[Spy/zh-hant|間諜]]可以透過[[disguise/zh-hant|偽裝]]並成功騙取到敵方醫護兵的 ÜberCharge 能量,進而對敵隊做出意料之外的攻擊。間諜如果成功騙取,將會得到那把醫療槍 ÜberCharge 的所有好處。直到間諜解除偽裝前,他身上的 ÜberCharge 顏色對敵方來說,看起來就會跟真正的同隊隊友沒什麼兩樣,但對友方、或是解除偽裝之後來說,間諜將會變回他原本所屬隊伍的顏色,而敵方醫護兵將依然保持著原本的顏色(如果治療光束還在間諜身上的話)。
 
 
The appearance of the Spy during ÜberCharges is a special case. A Spy can trick an enemy Medic into ÜberCharging them while they are [[disguise]]d, a tactic which can cripple pushes and give the Spy a surprise attack with the misplaced ÜberCharge. The Spy gains all the benefits of the charge. Until the Spy breaks disguise, they will appear to enemy players just as they would if they were on the enemy team (a Spy glowing in the color of the enemy team, in the case of a Medi Gun ÜberCharge, for example). To allies, and all players once the disguise is broken, the Spy and his ÜberCharge visual effects will appear in his own team colors.
 
  
 
==相關成就==
 
==相關成就==
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== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==
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{{update history|
 
'''[[October 25, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月25日更新]]'''
 
'''[[October 25, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月25日更新]]'''
 
* 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。
 
* 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。
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'''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年8月13日更新]]'''
 
'''[[August 13, 2009 Patch/zh-hant|2009年8月13日更新]]'''
 
* 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。
 
* 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。
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'''[[January 10, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月10日更新]]'''
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* 修正爆擊製造者的 ÜberCharge 啟動聲音會卡住的問題。
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'''[[May 5, 2011 Patch/zh-hant|2011年5月5日更新]]'''
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* 現在爆擊效果開啟之後,不能再移除著火或是被尿沾濕的效果了。
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* 現在無敵效果開啟之後,瘋狂牛奶的效果會被完整清除。
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'''[[July 7, 2011 Patch/zh-hant|2011年7月7日更新]]'''
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* {{undocumented}} 為使用快速治療者的玩家新增啟動 Megaheal 時的 ÜberCharge 提示效果。
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==相關細節==
 
==相關細節==
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*無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。
 
*無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。
 
*當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出[[critical/zh-hant|爆擊]]的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。
 
*當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出[[critical/zh-hant|爆擊]]的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。
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*在無敵 ÜberCharge 效果下的玩家還是會被[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Skewer/zh-hant|弓箭串]]、[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的[[Spinal Tap/zh-hant|脊柱刺擊]]、和[[Engineer/zh-hant|工程師]]的[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]嘲諷攻擊給震暈(雖然他們不會因此陣亡)。
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*在影片[[Meet the Medic/zh-hant|專訪醫護兵]]中,透漏出醫護兵之所以可以在角色身上發動無敵效果,是因為治療對象的心臟中都有一個需要[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]電量才能啟動的電子裝置。同時這裝置也透露出一般人類的心臟根本無法承受裝置的高電壓,還會因此將心臟炸個粉碎(至少影片中的原型版本是有如此的限制)。
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==畫廊==
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<gallery>
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File:ÜberCharge Regular.png|[[Medigun/zh-hant|醫療槍]]的無敵 Übercharge
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File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的爆擊 ÜberCharge
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</gallery>
  
 
==參見==
 
==參見==
 
*[[ÜberCharge strategy/zh-hant|無敵策略]]
 
*[[ÜberCharge strategy/zh-hant|無敵策略]]
 +
*[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]
 
*[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]
 
*[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]
 +
*[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]
  
 
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<br/>

Revision as of 14:41, 11 September 2011

An ÜberCharged Heavy
我不怕子彈啦!!
重裝兵在 ÜberCharge 的狀態下

ÜberCharge(德語,意義為「充能」或是「增壓」,照遊戲中的特性則可譯為「超能衝鋒」。以下直接用「ÜberCharge」一詞代替)是一種醫護兵獨有的能力,ÜberCharge 的能力要當你使用醫療槍治療隊友(或偽裝的敵方間諜)時,才會累積能量,等到 100% 時醫護兵才能啟動醫療槍的 ÜberCharge 能力。

當擔任醫護兵時,一條能量表會顯示在抬頭顯示器彈藥量的附近,可以看到你已經為醫療槍累積了多少能量。當使用醫療槍治療隊友一段時間之後,能量會集滿至 100%,此時醫療槍會發出電流(特效),這就代表你已經可以使用 ÜberCharge 了。而啟動的能力會因為不同種的醫療槍,而有不一樣的效果。目前來說,醫護兵有三種不同 ÜberCharge:和他的治療對象能一起進入無敵的狀態持續八秒(使用醫療槍時)、給予醫療對象八秒的 100% 爆擊(使用爆擊製造者時)、或是加快回血和消除攻擊擊退效果(使用快速治療者時)。值得一提的是,一名玩家可以同時接受持有醫療槍之醫護兵的無敵以及持有爆擊製造者之醫護兵的爆擊,並給予敵人毀滅性的破壞。但是有一點必須切記:無敵狀態之下醫護兵如果切換成別的武器的話,ÜberCharge 狀態會消失,但是剛剛啟動的能量依然會消耗掉。

充能

同樣一款醫療槍,ÜberCharge 的充電率有著兩種速度,速度的差異主要是取決於被醫治目標所剩的生命值。

  • 當醫生醫治以下目標時,醫療槍充電率為每秒 2.50%:
    • 醫治一名血量低於150%的玩家(150%是醫療最大值
    • 準備時間之中醫治任何一名隊友(即使血量已經達到最大值)。
      • 在 2007 年的 12 月,這個更新取代了原本在準備時間,玩家在不斷的擊傷自己以讓醫生有著較高的充電率的戰術。
  • 當醫療目標的血量已經達到最大值,且已過了準備時間,充電率會降到每秒 1.25%:
    • 這項設定是為了鼓勵醫護兵去一次醫治兩名以上的目標。
  • 爆擊製造者快速治療者有著比醫療槍還要快上 25% 的充電率。
  • 使用醫療槍的狀況下,在較快的速率下須要 40 秒才能充滿能量,而在較慢的速率下則需要 80 秒。
    • 使用爆擊製造者的狀況下,充電率可以比使用醫療槍還要快上 25% 的速度(在比較慢的速率之下,60 秒即可充滿能量)。
  • 醫治一名偽裝過的間諜也可以為醫療槍充能。
  • 如果醫生手持超能骨鋸的話,每次的成功砍擊都可以增加 25% 的充電率(但是對偽裝過的敵隊間諜無效),這種狀況也包括使用Bonk!原子能量飲料的偵察兵。
    • 如果醫生手持超能骨鋸嘲諷殺掉一名敵人,則可以將醫療槍充電計量直接增至 100℅。
  • 醫護兵的還魂鋸可以用來保存醫護兵重生前一部分未使用的 ÜberCharge 充電量。
  • 如果醫護兵換了一把不同種類的醫療槍,則 ÜberCharge 的充電量不會保留。比方說,如果在醫療槍充電至 75% 時裝備換成快速治療者,再去觸碰重生室補給櫃的話,那麼充電量會歸零。

使用注意事項

就算在醫療槍 ÜberCharge 無敵狀態下的玩家不會受到任何傷害,但仍會受到擊退效果影響,例如步哨壓縮氣爆,可以利用擊退效果來強制分開醫護兵和他的治療對象,藉此讓 ÜberCharge 失效。不過,快速治療者的 Übercharge 可以對妨害移動的效果免疫,像是擊退擊暈減速等。

無敵狀態的對象無法佔領控制點、或是持有情報箱(但是還是可以防禦控制點不受到占領)。如果醫護兵對持有情報的隊友使用無敵的Übercharge,那麼該隊友將不會有無敵的效果。但這只限於醫療槍的無敵效果,爆擊製造者跟快速治療者的 Übercharge 則不會影響佔點或是搶奪情報。

在啟動 Übercharge 後,醫護兵仍可以隨意改變治療對象,該對象仍可以在醫護兵轉移對象之後繼續維持效果約一秒鐘。但如果在ÜberCharge啟動後改變對象,那麼能量將會消耗得更快速。每當要轉換一個Übercharge目標,都會使你的耗能速度增加 50%[1]

數種 ÜberCharge 的效果可以同時作用在同一名玩家身上,這意味著一位玩家可以同時擁有無敵、爆擊加成,以及快速回復三種 ÜberCharge 能力。舉例來說,一個拿著醫療槍跟一個拿爆擊製造者的醫護兵,可以對同一對象使用ÜberCharge,且效果不互相覆蓋;這允許誕生出一個真正的無敵玩家(爆擊製造者加成狀態下仍可能會被殺死,但如果再加上無敵效果則可以無須顧慮此問題),雖然大多數情況下為了有效運用 Übercharge 都不會這麼做。

辨別

這裡有幾種辨別不同種類 ÜberCharge 的方法:

  • 如果醫療槍的 ÜberCharge,無敵狀態啟動的話,醫護兵和他的治療對象會發出所屬團隊顏色的光,全身也會包覆著金屬似的物質,眼睛還會變成鮮黃色。
  • 如果爆擊製造者的 ÜberCharge,8 秒 爆擊狀態啟動的話,治療光束會變得更強烈,然後醫護兵和治療對象手上所持的武器會開始發光,並發出所屬團隊顏色的閃電。
    • 爆擊製造者的治療光束,還會附帶著黃色的火花,這特徵可以和預設醫療槍區別開來。
  • 如果快速治療者的 ÜberCharge,加速治療狀態啟動的話,治療光束也會變得更強烈,同時醫護兵和治療對象身上會散發出所屬團隊顏色的兩個光環,並分別圍繞住兩人。

此外,當準心瞄準一位友方醫護兵、被友方醫護兵醫治、或是待任間諜時看著敵方醫護兵時,都會在玩家的抬頭顯示器上標示出該名醫護兵的玩家ID以及他目前的醫療槍充電率。

這裡有一個比較特別的例子:一個有技巧的間諜可以透過偽裝並成功騙取到敵方醫護兵的 ÜberCharge 能量,進而對敵隊做出意料之外的攻擊。間諜如果成功騙取,將會得到那把醫療槍 ÜberCharge 的所有好處。直到間諜解除偽裝前,他身上的 ÜberCharge 顏色對敵方來說,看起來就會跟真正的同隊隊友沒什麼兩樣,但對友方、或是解除偽裝之後來說,間諜將會變回他原本所屬隊伍的顏色,而敵方醫護兵將依然保持著原本的顏色(如果治療光束還在間諜身上的話)。

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

海扁醫生
海扁醫生
殺死一名正準備啟動 ÜberCharge醫護兵


重傷害
重傷害
擊昏 2 名準備好開啟 ÜberCharge醫護兵
神力加持
神力加持
醫護兵ÜberCharge 作用下,殺死 3 名敵人。

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
協助醫護兵以單發 ÜberCharge 炸死 5 名敵人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

放火燒病房
放火燒病房
火燒 3 名準備好開啟 ÜberCharge醫護兵
煙火秀
煙火秀
在單一 ÜberCharge 效果中殺掉 3 名敵人。

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

拆除大隊
拆除大隊
透過醫護兵的單次 ÜberCharge 摧毀 5 個敵方工程師建築

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

快照攻擊
快照攻擊
送敵人一張你在無敵時譏笑他們的畫面快照


蘇維埃萬歲
蘇維埃萬歲
獲得 ÜberCharge 50 次。
蘇維埃鐵幕
蘇維埃鐵幕
無敵防禦狀態時,阻擋無敵的敵方重裝兵移動。

Leaderboard class medic.png 醫護兵

高壓滅菌器
高壓滅菌器
使用單一 ÜberCharge 協助火焰兵點燃 5 名敵人。


爆破助攻
爆破助攻
使用單一 ÜberCharge 協助火箭兵炸死 5 名敵人。


雙盲試驗
雙盲試驗
在敵方醫護兵部署 ÜberCharge 的 8 秒內,在其附近部署你的 ÜberCharge。


團隊醫療
團隊醫療
與 2 位其他醫護兵一起部署 3 個同步的 ÜberCharges


醫療突破
醫療突破
使用單一 ÜberCharge協助爆破兵摧毀 5 個敵方工程師的建築物


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


外科手術準備
外科手術準備
「設定」階段結束前備妥 ÜberCharge


分級處理
分級處理
在隊友被暴擊的爆炸類攻擊打中前不到一秒內,在他們身上部署 ÜberCharge
你會感到有一點刺痛
你會感到有一點刺痛
使用單一 ÜberCharge 協助偵察兵 殺死 3 名敵人。


挫傷
挫傷
使用單一 ÜberCharge 協助重裝兵使用拳頭攻擊 2 名敵人。


家族練習
家族練習
ÜberCharge您的 5 個 Steam 社群好友。


到府急診
到府急診
加入你的好友所在之一的遊戲,然後幫他補充 ÜberCharge


安慰劑成效
安慰劑成效
於一條命內,已備妥 ÜberCharge 能量但未部署的情況下,殺死 2 個敵人。


其他意見
其他意見
一次幫 2 位隊友補充 ÜberCharge


受傷皇后
受傷皇后
5 分鐘內部署 3 個 ÜberCharges,並在此期間內協助殺掉 5 個敵人。

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

臨別感言
臨別感言
在敵人的無敵狀態消退的當下,將敵人爆頭
ÜberCharge剋星
ÜberCharge剋星
殺死一名正準備部署 ÜberCharge醫護兵

Leaderboard class spy.png 間諜

不不博士
不不博士
背刺一名正準備部署 ÜberCharge醫護兵

相關更新

2007年10月25日更新
  • 修正一個醫護兵斷線時仍然有 ÜberCharge 效果的漏洞。

2007年11月7日更新

  • 修正醫護兵的 ÜberCharge 統計資料。

2007年12月20日更新

  • 修正在啟動 ÜberCharge 時切換成其他武器不會消耗充電量的問題。

2008年5月5日更新

  • 修正一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。

2007年5月7日更新

  • 修正另一個可以無限 ÜberCharge 的漏洞。

2007年5月21日更新

  • 修正啟動 ÜberCharge 時快速換武器時可以不消耗充電量的問題。

2009年8月13日更新

  • 無敵狀態下的玩家不會被擊暈。

2011年1月10日更新

  • 修正爆擊製造者的 ÜberCharge 啟動聲音會卡住的問題。

2011年5月5日更新

  • 現在爆擊效果開啟之後,不能再移除著火或是被尿沾濕的效果了。
  • 現在無敵效果開啟之後,瘋狂牛奶的效果會被完整清除。

2011年7月7日更新

  • [未記載] 為使用快速治療者的玩家新增啟動 Megaheal 時的 ÜberCharge 提示效果。


相關細節

  • 大部份的環境傷害會無視無敵狀態並殺死玩家,但無敵狀態下醫護兵本身與治療目標並不會淹死。
  • 無敵狀態可以同時撲滅醫護兵和接受無敵玩家身上的火焰。
  • 當在無敵狀態的時候,醫生依然可以切換到別的武器,像是超能骨鋸來讓消耗的充電值恢復。但是不拿著醫療槍將會失去無敵狀態。
  • 無敵狀態下的玩家依然會被踩死
  • 無敵狀態的貼圖一開始是給舊版的TF2使用的,所以如果你仔細觀察的話,還是可以看到貼圖的某些地方有偏位的錯誤。
  • 當你朝著一個無敵狀態的敵人擊出爆擊的話,雖然無法造成任何傷害,但是還是會有爆擊的音效。
  • 在無敵 ÜberCharge 效果下的玩家還是會被狙擊手弓箭串醫護兵脊柱刺擊、和工程師器官粉碎機嘲諷攻擊給震暈(雖然他們不會因此陣亡)。
  • 在影片專訪醫護兵中,透漏出醫護兵之所以可以在角色身上發動無敵效果,是因為治療對象的心臟中都有一個需要醫療槍電量才能啟動的電子裝置。同時這裝置也透露出一般人類的心臟根本無法承受裝置的高電壓,還會因此將心臟炸個粉碎(至少影片中的原型版本是有如此的限制)。

畫廊

參見