Difference between revisions of "Building/es"

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Al igual que los jugadores, las construcciones tienen [[health/es|vida]], y se destruyen cuando esta llega a cero. Una construcción puede destruirse también desde el [[PDA/es|Menú de Destrucción]]. Los [[Critical hits/es|Impactos Críticos]] no causan daño extra en las construcciones. El daño provocado por la centinela es el mismo a cualquier distancia dentro del rango de disparo. Las construcciones echarán humo, chispas, o fuego, según su nivel de salud. El [[Spy/es|Spy]] puede [[Electro Sapper/es|Zapear]] las construcciones.
  
Cuando pones una construcción esta se irá haciendo sola, aunque puedes golpearle con la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] para que se construya el doble de rápido. Tener más de un Engineer golpeandola aumenta el efecto. Cuando una construcción se destruye, se puede coger metal de sus restos.
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Cuando pones una construcción esta se irá haciendo sola, aunque puedes golpearle con la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] para que se construya el doble de rápido. Tener más de un Engineer golpéandola aumenta el efecto. Cuando una construcción se destruye, se puede coger metal de sus restos.
  
Todas las construcciones son atravesables para los amigos de equipo, excepto para el Engineer, el equipo contrario tampoco podrá pasaro por lo que es un buen tapón para [[Spy/es|Spies]]. En [[water/es|el agua]], las construcciones funcionan igual, pero la Sentry no pillará objetivos fuera del agua y viceversa.
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El [[July 8, 2010 Patch/es|8 de Julio de 2010]], se hizo que el juegador pudiera recoger sus construcciones y transportarlas sin que estas perideran el nivel. Se recogía instantáneamente y se colocaba en los hombros del modelo del ingniero, aunque en primera persona se ve como una construcción normal. Se pueden coger construcciones dañadas, pero no bajo los efectos de un Zapador.   
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El [[July 8, 2010 Patch/es|8 de Julio de 2010]], se hizo que el juegador pudiera recoger sus construcciones y transportarlas sin que estas perideran el nivel. Se recogía instantáneamente y se colocaba en los hombros del modelo del Engineer, aunque en primera persona se ve como una construcción normal. Se pueden coger construcciones dañadas, pero no bajo los efectos de un Zapador.   
  
 
Solo puedes llevar una construcción a la vez, y está reducirá tu velocidad a 75%, similar a la [[Speed/es|velocidad]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Además no puedes cambiar de arma mientras la llevas, por lo que estarás indefenso.  
 
Solo puedes llevar una construcción a la vez, y está reducirá tu velocidad a 75%, similar a la [[Speed/es|velocidad]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Además no puedes cambiar de arma mientras la llevas, por lo que estarás indefenso.  
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Una construcción se puede destruir desde la [[PDA/es|PDA]] o por un ataque enemigo. Esto dara un punto de "Destrucción" a tu tabla de Puntuacción. La única forma de obtener una asistencia por destrucción es destruyendo una construcción Zapeada por un [[Spy/es|Spy]].
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Una construcción se puede destruir desde la [[PDA/es|PDA]] o por un ataque enemigo. Esto dará un punto de "Destrucción" a tu tabla de Puntuación. La única forma de obtener una asistencia por destrucción es destruyendo una construcción Zapeada por un [[Spy/es|Spy]].
  
Los Engineers no obtendrán puntos de destrucción por destruir sus propias construciones. Por otro lado, las veces que te destruyán construcciones no quedarán guardadas. Aunque pasa con algunas cosas, como con los criticos de Venganza de la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], que quedan registrados, pero no visibles.   
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Los Engineers no obtendrán puntos de destrucción por destruir sus propias construciones. Por otro lado, las veces que te destruyán construcciones no quedarán guardadas. Aunque pasa con algunas cosas, como con los críticos de Venganza de la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], que quedan registrados, pero no visibles.   
  
 
Cuando una construcción se destruye, el Engineer dirá alguna [[Engineer responses#Dispenser destroyed/es|frase]], alertando de enemigos.
 
Cuando una construcción se destruye, el Engineer dirá alguna [[Engineer responses#Dispenser destroyed/es|frase]], alertando de enemigos.

Revision as of 23:27, 23 September 2011

«
...diseñado por mi, construido por mi, y tu única esperanza....es que no te apunte.
El Engineer
»

Las Construcciones son maquinas que construye el Engineer con su PDA. Las 5 construcciones disponibles son:

Construcciones

El Engineer requiere Metal para construir, reparar y subir de nivel las construcciones.

Al igual que los jugadores, las construcciones tienen vida, y se destruyen cuando esta llega a cero. Una construcción puede destruirse también desde el Menú de Destrucción. Los Impactos Críticos no causan daño extra en las construcciones. El daño provocado por la centinela es el mismo a cualquier distancia dentro del rango de disparo. Las construcciones echarán humo, chispas, o fuego, según su nivel de salud. El Spy puede Zapear las construcciones.

Cuando pones una construcción esta se irá haciendo sola, aunque puedes golpearle con la Llave Inglesa para que se construya el doble de rápido. Tener más de un Engineer golpéandola aumenta el efecto. Cuando una construcción se destruye, se puede coger metal de sus restos.

Todas las construcciones son atravesables para los amigos de equipo, excepto para el Engineer, el equipo contrario tampoco podrá pasar por lo que es un buen tapón para Spies. En el agua, las construcciones funcionan igual, pero la Sentry no pillará objetivos fuera del agua y viceversa.

Especificaciones

Tipo de Construcción Tiempo de Const.
(Construcción)
Tiempo de Const.
(Construcción + Llave Inglesa)
Tiempo de Const.
(Movida)
Tiempo de Const.
(Movida + Llave Inglesa)
Coste de Metal Puntos de Vida Chatarra
cuando se destruye
Arma Centinela Normal 10 5 5 2.5 130 200 para subir 150 180 216 60
Mini 5 2.5 1.5 1 100 100 28
Dispensador 20 10 10 5 100 200 para subir 150 180 216 50
Teleportador 20 10 10 5 125 200 para subir 150 180 216 60

Note: Todos los tiempos están en segundos. Las construcciones de Centinelas de Nivel 2 y 3, son más largas porque tienen que hacer la animación de subir de Nivel.

HUD

Toda la info de las construcciones está arriba a la izquierda de la pantalla.
Artículo principal: Head-up display

Esto avisa de los posibles ataques enemigos o zapadores. El estado de las construcciones está indicado con iconos.

Icono Descripción
Building icon Kills.png Indica el número de Víctimas de la Centinela.
Building icon Ammo.png Indica el número de Metal o Munición reservado.
Building icon Metal.png Indica el porcentaje de Nivel (Solo en los Niveles 1 y 2).
Building icon Rockets.png Indica la munición de cohetes (Solo en la Centinela de Nivel 3).
Building icon Teleports.png Indica el número de usos del teleportador.

Transporte

Un Engineer transportando una construcción.

El 8 de Julio de 2010, se hizo que el juegador pudiera recoger sus construcciones y transportarlas sin que estas perideran el nivel. Se recogía instantáneamente y se colocaba en los hombros del modelo del Engineer, aunque en primera persona se ve como una construcción normal. Se pueden coger construcciones dañadas, pero no bajo los efectos de un Zapador.

Solo puedes llevar una construcción a la vez, y está reducirá tu velocidad a 75%, similar a la velocidad del Heavy. Además no puedes cambiar de arma mientras la llevas, por lo que estarás indefenso.

Cuando un Engineer que transporta una construcción muere, está será destruida, y su icono de muerte será un maletín con chispas.

Cuando se vuelve a construir, esta hará el mismo proceso pero a una velocidad mucho mayor, que aumentará aún más si se le golpea con la Llave Inglesa. Las construcciones de mayor nivel necesitarán más tiempo, ya que harán la animación de subir de Nivel. Las construcciones dañadas seguiran estándolo, y no se podrán reparar hasta que se coloquen del todo.

Esto consta de tres fases: Recoger, Transportar, y Plantar.

Esto te hará conservar, metal, tiempo, y las muertes (o usos) de tu Centinela (o teleportador).

Destrucción

Una construcción se puede destruir desde la PDA o por un ataque enemigo. Esto dará un punto de "Destrucción" a tu tabla de Puntuación. La única forma de obtener una asistencia por destrucción es destruyendo una construcción Zapeada por un Spy.

Los Engineers no obtendrán puntos de destrucción por destruir sus propias construciones. Por otro lado, las veces que te destruyán construcciones no quedarán guardadas. Aunque pasa con algunas cosas, como con los críticos de Venganza de la Justiciera, que quedan registrados, pero no visibles.

Cuando una construcción se destruye, el Engineer dirá alguna frase, alertando de enemigos.

Demonstración

Logros Relacionados

Achieved.png General

Centinela Exterminador
Centinela Exterminador
Acumula 10 víctimas por centinela con la misma torreta.


Caminante entre Grietas
Caminante entre Grietas
Mata a un enemigo antes de que pasen 5 segundos desde que saliste de un teleportador.


Leaderboard class scout.png Scout

Chapador
Chapador
Destruye 3 entradas de teleportador.


Si lo construyes...
Si lo construyes...
Destruye 3 construcciones enemigas antes de que las acaben.
Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.

Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Los cañones de Navar0wned
Los cañones de Navar0wned
Destruye 5 centinelas de Engineer desde fuera de su alcance.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirómano
Pirómano
Destruye 50 construcciones de Engineer.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.


El monstruo de lapa Ness
El monstruo de lapa Ness
Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó.
Dando la gaita
Dando la gaita
Destruye 50 construcciones.


Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.


En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Destrucción en cadena
Destrucción en cadena
Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.


Materialización histórica
Materialización histórica
Mata a un enemigo antes de que pasen 5 segundos desde que saliste de un teleportador.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Otro combo es posible
Otro combo es posible
Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.


Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Ingeniería incivil
Ingeniería incivil
Pásale a un enemigo una instantánea en la que salgáis tú y el centinela que acaba de matarlo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.


Delegando
Delegando
Consigue diez asistencias con otro Engineer en las que intervenga un centinela.


Justicia de la frontera
Justicia de la frontera
Consigue que tu centinela acabe con el enemigo que acabó contigo antes de que pasen diez segundos.


Ranger de Texas
Ranger de Texas
Traslada construcciones un total de 1 km a lo largo de tu carrera.


Mi matadero clandestino
Mi matadero clandestino
Acaba con 5000 víctimas con tus centinelas.


Si lo construyes, morirán
Si lo construyes, morirán
Traslada un centinela de nivel 3 a una posición en la que mate a alguien poco después de desplegarla de nuevo.


Protección de la patente
Protección de la patente
Destruye el centinela de un Engineer enemigo con un centinela controlado por tu Arreo.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.
Su muerte tenía un precio
Su muerte tenía un precio
Mata a 10 Sniper con un centinela controlado por tu Arreo.


Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Limpieza doméstica
Limpieza doméstica
Destruye 50 bombas lapa en el alcance de construcciones aliadas.


Farmacia de guardia
Farmacia de guardia
Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.


Construcción indestructible
Construcción indestructible
Consigue que un centinela protegido gracias al Arreo absorba 500 puntos de daño sin que lo destruyan.


Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Una muerte muy lejana
Una muerte muy lejana
Mata a 10 enemigos fuera del alcance normal de un centinela usando el Arreo.


Metalmanía
Metalmanía
Recoge 10 000 unidades de metal de construcciones destruidas.


Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.


Diligente diligencia
Diligente diligencia
Teleporta a 100 miembros de tu equipo a la batalla.


Médico sustituto
Médico sustituto
Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.

Leaderboard class medic.png Medic

Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Deconstrucción
Deconstrucción
Destruye 3 centinelas de Engineer.


Leaderboard class spy.png Spy

Zapotaje
Zapotaje
Destruye 1000 construcciones de Engineer con zapadores.


Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.
Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mata a un Engineer que esté trabajando con un centinela.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.

Historial de Actualización

Parche del 20 de Septiembre de 2007

  • Arregladas las partículas de fuego de las Centinelas que no se emitían a no ser que estuvieran cercas del origen del mapa.

Parche del 9 de Octubre de 2007

  • Las granadas del Demoman ahora explotan contra las construcciones del Engineer.

Parche del 7 de Noviembre de 2007

  • Arreglado un bug con los puntos de destrucción de construcciones del Engineer.
  • Los Engineers no obtienen puntos por el uso propio de un teleportador.
  • Arreglado un exploit que permitía al jugador teletransportarse con el Dossier.

Parche del 21 de Noviembre de 2007

  • Arreglados los 'huesos' de las construcciones de la cache en entidades inactivas. Arregla los fallos de las armas en SourceTV relacionados en fallos con los 'huesos' del modelo.

Parche del 20 de Diciembre de 2007

  • Arreglados modelos que hacían de exploit en la fase uno, permitiendo construir Centinelas/Teleportadores tras la cadena en Dustbowl.
  • Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó

Parche del 28 de Febrero de 2008

  • Cambiadas las construcciones del Engineer que ahora se detonan al desconectarte.
  • Arreglada la detonación de las construcciones del Engineer al ser zapeadas.
  • Arreglado un crash cuando los jugadores eran curados por un Médic o un Dispensador.

Parche del 31 de Agosto de 2009

  • Reparado un error que permitía a los jugadores quemar a sus enemigos y a las construcciones bajo el agua si el jugador se encontraba fuera de esta.
  • Solventado un error por el cual los Spies se quedaban atrapados en la salida de un teleportador si un enemigo permanecía sobre ella

Parche del 28 de Abril de 2010

  • Ahora matarte a ti mismo con tu propia arma centinela ya no incrementa el contador de muertes de la centinela.

Parche del 30 de Abril de 2010

  • Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del Engineer que no funcionaban con el nuevo sistema.
  • Reparado un exploit por el cual el Engineer era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.

Parche del 8 de Julio de 2010

  • El Engineer puede ahora cojer y mover sus construcciones.
  • Arreglado un fallo por el que el juego dejaba de funcionar al mover una construcción.

Parche del 13 de Julio de 2010

  • Actualizado CP_Coldfront
    • Arreglados un par de exploits con las construcciones del Engineer.
  • Arreglado un cuelgue del servidor relacionado con transportar construcciones al inicio de la ronda.
  • Arreglado un error que permitía a los Engineers coger una construcción antes de que empezase la ronda.
  • Arreglado un error que permitía al Engineer construir mini-centinelas de nivel 3.

Parche del 19 de Julio de 2010

  • Reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del Engineer en el modo Arena.
  • Reparado un exploit por el cual los Engineers podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Arreo.
  • Reparado un error por el cual a los teleportadores se les podía otorgar más resistencia de la normal.

Parche del 18 de Octubre de 2010

  • Arreglado un fallo con las armas centinela que permitía a los Engineer construir múltiples Sentry Guns
  • Arreglado fallo que permitía a los Engineer construir mini-Sentry Guns de nivel 3 usando el Arreo

Parche del 19 de Octubre de 2010

  • Arreglado otro error con las armas centinela que permitía a los Engineers construir múltiples Sentry Guns.
  • Arreglado que los Engineers pudieran construir mini-Sentry Guns de nivel 3 usando el Arreo, esta vez de verdad.

Parche del 2 de Diciembre de 2010

  • Arreglada la opción de poder destruir mediante comandos una centinela zapeada.


Errores

  • Si haces la burla frente a una construcción y acto seguido la recoges, tendrás un malentín invisible sobre ti y harás un efecto similar al del ["Spycrab" http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo]
    • Haciendo este bug, a veces puedes atacar con el arma cuerpo a cuerpo mientras llevas la construcción.
      • Esto permitía al Engineer hacer varias centinelas con el comando "build 2 0".
      • Esto permitía al Engineer crear Mini-Armas Centinela de Nivel 2, y 3, cambiando su equipamiento.
  • Las Centinelas de Nivel 2, y 3, reconstruidas tienen más radio de alcance.

Curiosidades

Galería

Ico camera.png Imágenes relacionadas:


Véase También

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