Difference between revisions of "Building/es"
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Solo puedes llevar una construcción a la vez, y está reducirá tu velocidad a 75%, similar a la [[Speed/es|velocidad]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Además no puedes cambiar de arma mientras la llevas, por lo que estarás indefenso. | Solo puedes llevar una construcción a la vez, y está reducirá tu velocidad a 75%, similar a la [[Speed/es|velocidad]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Además no puedes cambiar de arma mientras la llevas, por lo que estarás indefenso. | ||
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− | Los Engineers no obtendrán puntos de destrucción por destruir sus propias construciones. Por otro lado, las veces que te destruyán construcciones no quedarán guardadas. Aunque pasa con algunas cosas, como con los | + | Los Engineers no obtendrán puntos de destrucción por destruir sus propias construciones. Por otro lado, las veces que te destruyán construcciones no quedarán guardadas. Aunque pasa con algunas cosas, como con los críticos de Venganza de la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], que quedan registrados, pero no visibles. |
Cuando una construcción se destruye, el Engineer dirá alguna [[Engineer responses#Dispenser destroyed/es|frase]], alertando de enemigos. | Cuando una construcción se destruye, el Engineer dirá alguna [[Engineer responses#Dispenser destroyed/es|frase]], alertando de enemigos. |
Revision as of 23:27, 23 September 2011
« | ...diseñado por mi, construido por mi, y tu única esperanza....es que no te apunte.
— El Engineer
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» |
Las Construcciones son maquinas que construye el Engineer con su PDA. Las 5 construcciones disponibles son:
Índice
Construcciones
El Engineer requiere Metal para construir, reparar y subir de nivel las construcciones.
Al igual que los jugadores, las construcciones tienen vida, y se destruyen cuando esta llega a cero. Una construcción puede destruirse también desde el Menú de Destrucción. Los Impactos Críticos no causan daño extra en las construcciones. El daño provocado por la centinela es el mismo a cualquier distancia dentro del rango de disparo. Las construcciones echarán humo, chispas, o fuego, según su nivel de salud. El Spy puede Zapear las construcciones.
Cuando pones una construcción esta se irá haciendo sola, aunque puedes golpearle con la Llave Inglesa para que se construya el doble de rápido. Tener más de un Engineer golpéandola aumenta el efecto. Cuando una construcción se destruye, se puede coger metal de sus restos.
Todas las construcciones son atravesables para los amigos de equipo, excepto para el Engineer, el equipo contrario tampoco podrá pasar por lo que es un buen tapón para Spies. En el agua, las construcciones funcionan igual, pero la Sentry no pillará objetivos fuera del agua y viceversa.
Especificaciones
Tipo de Construcción | Tiempo de Const. (Construcción) |
Tiempo de Const. (Construcción + Llave Inglesa) |
Tiempo de Const. (Movida) |
Tiempo de Const. (Movida + Llave Inglesa) |
Coste de Metal | Puntos de Vida | Chatarra cuando se destruye | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma Centinela | Normal | 10 | 5 | 5 | 2.5 | 130 | 200 para subir | 150 | 180 | 216 | 60 |
Mini | 5 | 2.5 | 1.5 | 1 | 100 | 100 | 28 | ||||
Dispensador | 20 | 10 | 10 | 5 | 100 | 200 para subir | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teleportador | 20 | 10 | 10 | 5 | 125 | 200 para subir | 150 | 180 | 216 | 60 |
Note: Todos los tiempos están en segundos. Las construcciones de Centinelas de Nivel 2 y 3, son más largas porque tienen que hacer la animación de subir de Nivel.
HUD
Esto avisa de los posibles ataques enemigos o zapadores. El estado de las construcciones está indicado con iconos.
Transporte
El 8 de Julio de 2010, se hizo que el juegador pudiera recoger sus construcciones y transportarlas sin que estas perideran el nivel. Se recogía instantáneamente y se colocaba en los hombros del modelo del Engineer, aunque en primera persona se ve como una construcción normal. Se pueden coger construcciones dañadas, pero no bajo los efectos de un Zapador.
Solo puedes llevar una construcción a la vez, y está reducirá tu velocidad a 75%, similar a la velocidad del Heavy. Además no puedes cambiar de arma mientras la llevas, por lo que estarás indefenso.
Cuando un Engineer que transporta una construcción muere, está será destruida, y su icono de muerte será un maletín con chispas.
Cuando se vuelve a construir, esta hará el mismo proceso pero a una velocidad mucho mayor, que aumentará aún más si se le golpea con la Llave Inglesa. Las construcciones de mayor nivel necesitarán más tiempo, ya que harán la animación de subir de Nivel. Las construcciones dañadas seguiran estándolo, y no se podrán reparar hasta que se coloquen del todo.
Esto consta de tres fases: Recoger, Transportar, y Plantar.
Esto te hará conservar, metal, tiempo, y las muertes (o usos) de tu Centinela (o teleportador).
Destrucción
Una construcción se puede destruir desde la PDA o por un ataque enemigo. Esto dará un punto de "Destrucción" a tu tabla de Puntuación. La única forma de obtener una asistencia por destrucción es destruyendo una construcción Zapeada por un Spy.
Los Engineers no obtendrán puntos de destrucción por destruir sus propias construciones. Por otro lado, las veces que te destruyán construcciones no quedarán guardadas. Aunque pasa con algunas cosas, como con los críticos de Venganza de la Justiciera, que quedan registrados, pero no visibles.
Cuando una construcción se destruye, el Engineer dirá alguna frase, alertando de enemigos.
Demonstración
Logros Relacionados
General
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historial de Actualización
Parche del 20 de Septiembre de 2007
- Arregladas las partículas de fuego de las Centinelas que no se emitían a no ser que estuvieran cercas del origen del mapa.
Parche del 9 de Octubre de 2007
- Las granadas del Demoman ahora explotan contra las construcciones del Engineer.
Parche del 7 de Noviembre de 2007
- Arreglado un bug con los puntos de destrucción de construcciones del Engineer.
- Los Engineers no obtienen puntos por el uso propio de un teleportador.
- Arreglado un exploit que permitía al jugador teletransportarse con el Dossier.
Parche del 21 de Noviembre de 2007
- Arreglados los 'huesos' de las construcciones de la cache en entidades inactivas. Arregla los fallos de las armas en SourceTV relacionados en fallos con los 'huesos' del modelo.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- Arreglados modelos que hacían de exploit en la fase uno, permitiendo construir Centinelas/Teleportadores tras la cadena en Dustbowl.
- Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó
Parche del 28 de Febrero de 2008
- Cambiadas las construcciones del Engineer que ahora se detonan al desconectarte.
- Arreglada la detonación de las construcciones del Engineer al ser zapeadas.
- Arreglado un crash cuando los jugadores eran curados por un Médic o un Dispensador.
Parche del 31 de Agosto de 2009
- Reparado un error que permitía a los jugadores quemar a sus enemigos y a las construcciones bajo el agua si el jugador se encontraba fuera de esta.
- Solventado un error por el cual los Spies se quedaban atrapados en la salida de un teleportador si un enemigo permanecía sobre ella
Parche del 28 de Abril de 2010
- Ahora matarte a ti mismo con tu propia arma centinela ya no incrementa el contador de muertes de la centinela.
Parche del 30 de Abril de 2010
- Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del Engineer que no funcionaban con el nuevo sistema.
- Reparado un exploit por el cual el Engineer era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
- El Engineer puede ahora cojer y mover sus construcciones.
- Arreglado un fallo por el que el juego dejaba de funcionar al mover una construcción.
Parche del 13 de Julio de 2010
- Actualizado CP_Coldfront
- Arreglados un par de exploits con las construcciones del Engineer.
- Arreglado un cuelgue del servidor relacionado con transportar construcciones al inicio de la ronda.
- Arreglado un error que permitía a los Engineers coger una construcción antes de que empezase la ronda.
- Arreglado un error que permitía al Engineer construir mini-centinelas de nivel 3.
Parche del 19 de Julio de 2010
- Reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del Engineer en el modo Arena.
- Reparado un exploit por el cual los Engineers podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Arreo.
- Reparado un error por el cual a los teleportadores se les podía otorgar más resistencia de la normal.
Parche del 18 de Octubre de 2010
- Arreglado un fallo con las armas centinela que permitía a los Engineer construir múltiples Sentry Guns
- Arreglado fallo que permitía a los Engineer construir mini-Sentry Guns de nivel 3 usando el Arreo
Parche del 19 de Octubre de 2010
- Arreglado otro error con las armas centinela que permitía a los Engineers construir múltiples Sentry Guns.
- Arreglado que los Engineers pudieran construir mini-Sentry Guns de nivel 3 usando el Arreo, esta vez de verdad.
Parche del 2 de Diciembre de 2010
- Arreglada la opción de poder destruir mediante comandos una centinela zapeada.
Errores
- Si haces la burla frente a una construcción y acto seguido la recoges, tendrás un malentín invisible sobre ti y harás un efecto similar al del ["Spycrab" http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo]
- Haciendo este bug, a veces puedes atacar con el arma cuerpo a cuerpo mientras llevas la construcción.
- Esto permitía al Engineer hacer varias centinelas con el comando "build 2 0".
- Esto permitía al Engineer crear Mini-Armas Centinela de Nivel 2, y 3, cambiando su equipamiento.
- Estos 2 bugs fueron arreglados el 18 de Ocutbre del 2010.
- Haciendo este bug, a veces puedes atacar con el arma cuerpo a cuerpo mientras llevas la construcción.
- Las Centinelas de Nivel 2, y 3, reconstruidas tienen más radio de alcance.
Curiosidades
- Se especulaba algo de una construcción llamada Nodo de Reparación que parecía que iba a ser añadida en la Actualización del Engineer pero al final fue desguazada.
Galería
Imágenes relacionadas: |
Arma Centinela (Nivel 1)
Arma Centinela (Nivel 2)
Arma Centinela (Nivel 3)
Dispensador (Nivel 1)
Dispensador (Nivel 2)
Dispensador (Nivel 3)