Difference between revisions of "Respawn/ja"
(→リスポーン) |
(→再供給) |
||
Line 28: | Line 28: | ||
TF2のGCFファイル内には[[Team Fortress Classic]]に似たリスポーンルームを守るタレットの使われていないサウンドとエフェクトがあります。 | TF2のGCFファイル内には[[Team Fortress Classic]]に似たリスポーンルームを守るタレットの使われていないサウンドとエフェクトがあります。 | ||
− | === | + | === 補給=== |
− | + | 補給エリアはヘルスと弾薬の補給ができるロッカーのついた安全な場所です。マップによってリスポーンエリアと同じであったり別々であったりします。大部分の補給エリアには1つ以上のロッカーが備わっています。ロッカーはヘルス・弾薬の補給と自動リロード、[[Jarate/ja|ジャラテ]]・[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]の効果の除去、[[bleeding/ja|出血]]の治療と消化を行ってくれます。また、ロッカーに触れることで変更した[[hats/ja|帽子]] や [[weapons/ja|武器]]が適用されます(サーバーオプションで装備変更時にリスポーンする設定がONになっている場合を除く)。ただし、スパイが[[Your Eternal Reward/ja|ユアエターナルリワード]]を使用して変装しているときにロッカーに触れると変装が解けてしまうので注意が必要です。 | |
− | + | ロッカーは近づいて触れるだけで使用できますが、[[sudden death/ja|サドンデス]]や敗北時の"虐殺タイム"には使用することができません。 | |
− | |||
=== ギャラリー === | === ギャラリー === |
Revision as of 10:53, 30 September 2011
このページの内容は日本語へ翻訳中です。 もしあなたが日本語話者で編集して頂ける場合は、トークページにその旨を記していただくか(編集履歴のページを参照して)このページを過去に編集した人たちと話してください。 |
「 | 私は戻ってきたのだ 低能なマヌケめが!
聴く
— スパイ
|
」 |
リスポーンとは、「復活する」ことと「リスポーンルーム」を指すことの2つがあります。 ゲーム内では死んだプレイヤーは死んだ時間に応じて順番にリスポーンします。
復活することを指す「リスポーン」は殺された後にマップに再配置されることを意味します。 最初に試合に参加したときに配置されることを スポーン(spawn)と言い、リスポーンは再度なのでリ(re)が付きます。
アリーナ モードやコントロールポイント マッチでサドンデスモードに突入したとき、そこで死んだプレイヤーは次ラウンドまでリスポーンしません。
目次
リスポーン時間
- 正確な 公式マップのリスポーン時間を見る。 respawn times(英語)
殺されてからリスポーンするまでの時間はさまざまです。死んでいる間は、HUDの上部にリスポーンまでの時間のカウントダウンが示されています。リスポーンするまでの時間は一般に同じであるが、マップの設定によって変わることもあります。 多くの 公式マップ ではリスポーン時間は10秒に設定されています。10秒という時間はマップの状況によって変わり、多くのコントロールポイントを所有しているチームの方が短くなることがよくあります。また、あるチームのプレイヤー数が8人以下になるとそのリスポーン時間は短くなります。プレイヤーが3人以下の場合は最短で5秒になります。
マップのリスポーン時間はmp_respawnwavetime
の設定を変えることで変更できます。
インスタント(即時) リスポーン
いくつかのサーバーではインスタントリスポーンに設定されています。 この設定の元では死亡後からリスポーンするまでの待機時間がほとんどまたは全くありません。サーバー管理者はthird-party custom pluginsまたはin-built command mp_disable_respawn_times
を使うことでこの設定をすることができます。 サーバーが deathcam を表示させることを設定していた場合は死亡後から復活までの時間が変わることがあります。
エリア
リスポーン
リスポーンエリアとは新しく参加した人や復活した人が出現する場所を言います。いくつかのマップではリスポーンエリアとロッカーのある補給エリアが違う場所に分けられている場合もあります。キャプチャーザフラッグマップがその例であり、自動ドアが2つを隔てています。このドアは内側からしか開かず、リスポーンルームから一度出ると戻ることはできません。
クラスを変更するときは自殺することのないようにリスポーンエリアで行いましょう。いくつかのマップではリスポーンエリアと離れている補給エリア(ロッカーのある部屋)でクラスを変更しても自殺することはありません。 コントロールポイントマップでは占拠しているポイントの数によってリスポーンエリアが変わることが多いです。復活後にコントロールポイントの変動があった場合は、一度クラスを変えることで新しいリスポーンエリアまでワープすることができます。
TF2のGCFファイル内にはTeam Fortress Classicに似たリスポーンルームを守るタレットの使われていないサウンドとエフェクトがあります。
補給
補給エリアはヘルスと弾薬の補給ができるロッカーのついた安全な場所です。マップによってリスポーンエリアと同じであったり別々であったりします。大部分の補給エリアには1つ以上のロッカーが備わっています。ロッカーはヘルス・弾薬の補給と自動リロード、ジャラテ・マッドミルクの効果の除去、出血の治療と消化を行ってくれます。また、ロッカーに触れることで変更した帽子 や 武器が適用されます(サーバーオプションで装備変更時にリスポーンする設定がONになっている場合を除く)。ただし、スパイがユアエターナルリワードを使用して変装しているときにロッカーに触れると変装が解けてしまうので注意が必要です。 ロッカーは近づいて触れるだけで使用できますが、サドンデスや敗北時の"虐殺タイム"には使用することができません。
ギャラリー
Degroot Keepマップにあるメディーバルモードのロッカー
関連実績
スパイ
|
更新履歴
- Fixed teleporter/spawn doorway exploit
- Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team
- Fixed an exploit allowing players to spawn into the enemy territory at the start of a round
- Fixed Bonk! ammo count exploit after using a regeneration locker
- Fixed being able to respawn during the chat time before a level change
- [非公開] Players will automatically be respawned with their new loadouts if they switch weapons while in a spawn area.
- Fixed players not being able to fire their weapons right after spawning.
- Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Items in the action slot no longer swap before returning to a supply cabinet.
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting
See also
External links
- TF2 Official Blog (October 8, 2008) – explains the reasoning behind the respawn "waves" system.