Difference between revisions of "Name Tag/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: update templates)
(немножко грамматики)
Line 20: Line 20:
 
Этот инструмент используется с предметами из рюкзака для изменения их названия (40 символов или меньше). Если использовать Именной ярлык с предметом, который был до этого переименован, то он переименуется в новое название. Один именной ярлык используется только один раз. Переименованному предмету также может быть возврашено оригинальное название, это можно сделать выбрав предмет и нажав кнопку «восстановить». Восстановление предмета удалит его нестандартное название, описание и краску. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно ярлык вы не получите.
 
Этот инструмент используется с предметами из рюкзака для изменения их названия (40 символов или меньше). Если использовать Именной ярлык с предметом, который был до этого переименован, то он переименуется в новое название. Один именной ярлык используется только один раз. Переименованному предмету также может быть возврашено оригинальное название, это можно сделать выбрав предмет и нажав кнопку «восстановить». Восстановление предмета удалит его нестандартное название, описание и краску. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно ярлык вы не получите.
  
Если вы переименуете предмет, то его [[item quality/ru|качество]] не изменится, но имя будет заключено в кавычки. Любые префиксы, такие как «Старой закалки», «Со странностями» или «Необычного типа» будут удалены. Если Именной ярлык используется на оружиях со странностями, то оружие будет отображать колличество убийств и [[List of Strange weapon ranks/ru|ранг]]  над описанием.
+
Если вы переименуете предмет, то его [[item quality/ru|качество]] не изменится, но имя будет заключено в кавычки. Любые указания на качества (например, «Старой закалки», «Со странностями» или «Необычного типа») будут удалены. Если Именной ярлык используется на оружиях со странностями, то оружие будет отображать количество убийств и [[List of Strange weapon ranks/ru|ранг]]  над описанием.
  
Если переименовать стандартное оружие, то оно станет [[Rarity#Unique items|уникальным]] и выпадет игроку в игре.  Стандартный переименованный предмет будет храниться в рюкзаке, а не во вкладке стандартных предметов. Игрок может одеть переименованный предмет в меню экипировки персонажа. Если восстановить переименованный стандартный предмет, то он все -равно останется в рюкзаке игрока. После [[Über Update/ru|Убер-обновления]], стандартные предметы у которых было изменено описание или название можно использовать для ковки в металолом.
+
Если переименовать стандартное оружие, то оно станет [[Unique/ru|уникальным]] и выпадет игроку в игре.  Стандартный переименованный предмет будет храниться в рюкзаке, а не во вкладке стандартных предметов. Игрок может одеть переименованный предмет в меню экипировки персонажа. Если восстановить переименованный стандартный предмет, то он все -равно останется в рюкзаке игрока. После [[Über Update/ru|Убер-обновления]] стандартные предметы, у которых было изменено описание или название, можно использовать для ковки в металлолом.
  
 
== Пример переименования ==
 
== Пример переименования ==
Line 41: Line 41:
  
 
'''[[October 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2010]]'''
 
'''[[October 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2010]]'''
* Именной ярлык, можно использовать при обмене.
+
* Именной ярлык можно использовать при обмене.
  
 
'''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]'''
 
'''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]'''
* {{Undocumented}} Переименнованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию.
+
* {{Undocumented}} Переименованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию.
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с  переименнованным [[Shotgun/ru|дробовиком]] или [[Pistol/ru|пистолетом]], используемые вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
+
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с  переименнованным [[Shotgun/ru|дробовиком]] или [[Pistol/ru|пистолетом]], используемыми вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
  
 
== Демонстрация ==
 
== Демонстрация ==
Line 51: Line 51:
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Любой переименованный [[Pistol/ru|пистолет]] отображается неправильно, если игрок играет [[Engineer/ru|инженером]], и на нем одет [[Gunslinger/ru|Оружейник]]. Вместо этого, инженер будет держать пистолет нормальной рукой в перчатке.
+
* Любой переименованный [[Pistol/ru|пистолет]] отображается неправильно, если игрок играет [[Engineer/ru|инженером]] и на нем одет [[Gunslinger/ru|Оружейник]]. Вместо этого инженер будет держать пистолет нормальной рукой в перчатке.
* Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных [[Spy/ru|шпионах]]. Например, если шпион замаскировался под [[Medic/ru|медика]] и тот при этом имеет экипированную переименованную [[Medigun/ru|лечебную пушку]], ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него.
+
* Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных [[Spy/ru|шпионах]]. Например, если шпион замаскировался под [[Medic/ru|медика]], и тот при этом имеет экипированную переименованную [[Medigun/ru|лечебную пушку]], ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него.
* Несмотря на то, что после [[September 30, 2010 Patch/ru|обновления от 30 сентября 2010]] стандартный [[Shotgun/ru|дробовик]] должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименнованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик [[Pyro/ru|поджигателя]] или [[Soldier/ru|солдата]] перезаряжается медленней, чем дробовик инженера.
+
* Несмотря на то, что после [[September 30, 2010 Patch/ru|обновления от 30 сентября 2010]] стандартный [[Shotgun/ru|дробовик]] должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик [[Pyro/ru|поджигателя]] или [[Soldier/ru|солдата]] перезаряжается медленней, чем дробовик инженера.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 07:04, 17 October 2011

«
Ты готов ко встрече?!
Снайпер
»

Именной ярлык — это предмет слота Инструмент, с помощью которого можно изменить название одному предмету.

Этот инструмент используется с предметами из рюкзака для изменения их названия (40 символов или меньше). Если использовать Именной ярлык с предметом, который был до этого переименован, то он переименуется в новое название. Один именной ярлык используется только один раз. Переименованному предмету также может быть возврашено оригинальное название, это можно сделать выбрав предмет и нажав кнопку «восстановить». Восстановление предмета удалит его нестандартное название, описание и краску. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно ярлык вы не получите.

Если вы переименуете предмет, то его качество не изменится, но имя будет заключено в кавычки. Любые указания на качества (например, «Старой закалки», «Со странностями» или «Необычного типа») будут удалены. Если Именной ярлык используется на оружиях со странностями, то оружие будет отображать количество убийств и ранг над описанием.

Если переименовать стандартное оружие, то оно станет уникальным и выпадет игроку в игре. Стандартный переименованный предмет будет храниться в рюкзаке, а не во вкладке стандартных предметов. Игрок может одеть переименованный предмет в меню экипировки персонажа. Если восстановить переименованный стандартный предмет, то он все -равно останется в рюкзаке игрока. После Убер-обновления стандартные предметы, у которых было изменено описание или название, можно использовать для ковки в металлолом.

Пример переименования

Backpack Kukri.png

"Остряк"
Кукри 1-го уровня

Предыдущие изменения

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • Предмет был добавлен в игру.

Обновление от 6 октября 2010

  • Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному.

Обновление от 20 октября 2010

  • Именной ярлык можно использовать при обмене.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Переименованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным дробовиком или пистолетом, используемыми вместе с Оружейником.

Демонстрация

Ошибки

  • Любой переименованный пистолет отображается неправильно, если игрок играет инженером и на нем одет Оружейник. Вместо этого инженер будет держать пистолет нормальной рукой в перчатке.
  • Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных шпионах. Например, если шпион замаскировался под медика, и тот при этом имеет экипированную переименованную лечебную пушку, ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него.
  • Несмотря на то, что после обновления от 30 сентября 2010 стандартный дробовик должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик поджигателя или солдата перезаряжается медленней, чем дробовик инженера.

См. также