Difference between revisions of "Name Tag/ru"
m (auto: update templates) |
(немножко грамматики) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
Этот инструмент используется с предметами из рюкзака для изменения их названия (40 символов или меньше). Если использовать Именной ярлык с предметом, который был до этого переименован, то он переименуется в новое название. Один именной ярлык используется только один раз. Переименованному предмету также может быть возврашено оригинальное название, это можно сделать выбрав предмет и нажав кнопку «восстановить». Восстановление предмета удалит его нестандартное название, описание и краску. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно ярлык вы не получите. | Этот инструмент используется с предметами из рюкзака для изменения их названия (40 символов или меньше). Если использовать Именной ярлык с предметом, который был до этого переименован, то он переименуется в новое название. Один именной ярлык используется только один раз. Переименованному предмету также может быть возврашено оригинальное название, это можно сделать выбрав предмет и нажав кнопку «восстановить». Восстановление предмета удалит его нестандартное название, описание и краску. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно ярлык вы не получите. | ||
− | Если вы переименуете предмет, то его [[item quality/ru|качество]] не изменится, но имя будет заключено в кавычки. Любые | + | Если вы переименуете предмет, то его [[item quality/ru|качество]] не изменится, но имя будет заключено в кавычки. Любые указания на качества (например, «Старой закалки», «Со странностями» или «Необычного типа») будут удалены. Если Именной ярлык используется на оружиях со странностями, то оружие будет отображать количество убийств и [[List of Strange weapon ranks/ru|ранг]] над описанием. |
− | Если переименовать стандартное оружие, то оно станет [[ | + | Если переименовать стандартное оружие, то оно станет [[Unique/ru|уникальным]] и выпадет игроку в игре. Стандартный переименованный предмет будет храниться в рюкзаке, а не во вкладке стандартных предметов. Игрок может одеть переименованный предмет в меню экипировки персонажа. Если восстановить переименованный стандартный предмет, то он все -равно останется в рюкзаке игрока. После [[Über Update/ru|Убер-обновления]] стандартные предметы, у которых было изменено описание или название, можно использовать для ковки в металлолом. |
== Пример переименования == | == Пример переименования == | ||
Line 41: | Line 41: | ||
'''[[October 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2010]]''' | '''[[October 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2010]]''' | ||
− | * Именной ярлык | + | * Именной ярлык можно использовать при обмене. |
'''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]''' | '''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Переименованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию. |
− | * {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным [[Shotgun/ru|дробовиком]] или [[Pistol/ru|пистолетом]], | + | * {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным [[Shotgun/ru|дробовиком]] или [[Pistol/ru|пистолетом]], используемыми вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. |
== Демонстрация == | == Демонстрация == | ||
Line 51: | Line 51: | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | * Любой переименованный [[Pistol/ru|пистолет]] отображается неправильно, если игрок играет [[Engineer/ru|инженером]] | + | * Любой переименованный [[Pistol/ru|пистолет]] отображается неправильно, если игрок играет [[Engineer/ru|инженером]] и на нем одет [[Gunslinger/ru|Оружейник]]. Вместо этого инженер будет держать пистолет нормальной рукой в перчатке. |
− | * Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных [[Spy/ru|шпионах]]. Например, если шпион замаскировался под [[Medic/ru|медика]] и тот при этом имеет экипированную переименованную [[Medigun/ru|лечебную пушку]], ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него. | + | * Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных [[Spy/ru|шпионах]]. Например, если шпион замаскировался под [[Medic/ru|медика]], и тот при этом имеет экипированную переименованную [[Medigun/ru|лечебную пушку]], ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него. |
− | * Несмотря на то, что после [[September 30, 2010 Patch/ru|обновления от 30 сентября 2010]] стандартный [[Shotgun/ru|дробовик]] должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, | + | * Несмотря на то, что после [[September 30, 2010 Patch/ru|обновления от 30 сентября 2010]] стандартный [[Shotgun/ru|дробовик]] должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик [[Pyro/ru|поджигателя]] или [[Soldier/ru|солдата]] перезаряжается медленней, чем дробовик инженера. |
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 07:04, 17 October 2011
« | Ты готов ко встрече?!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Именной ярлык — это предмет слота Инструмент, с помощью которого можно изменить название одному предмету.
Этот инструмент используется с предметами из рюкзака для изменения их названия (40 символов или меньше). Если использовать Именной ярлык с предметом, который был до этого переименован, то он переименуется в новое название. Один именной ярлык используется только один раз. Переименованному предмету также может быть возврашено оригинальное название, это можно сделать выбрав предмет и нажав кнопку «восстановить». Восстановление предмета удалит его нестандартное название, описание и краску. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно ярлык вы не получите.
Если вы переименуете предмет, то его качество не изменится, но имя будет заключено в кавычки. Любые указания на качества (например, «Старой закалки», «Со странностями» или «Необычного типа») будут удалены. Если Именной ярлык используется на оружиях со странностями, то оружие будет отображать количество убийств и ранг над описанием.
Если переименовать стандартное оружие, то оно станет уникальным и выпадет игроку в игре. Стандартный переименованный предмет будет храниться в рюкзаке, а не во вкладке стандартных предметов. Игрок может одеть переименованный предмет в меню экипировки персонажа. Если восстановить переименованный стандартный предмет, то он все -равно останется в рюкзаке игрока. После Убер-обновления стандартные предметы, у которых было изменено описание или название, можно использовать для ковки в металлолом.
Пример переименования
Предыдущие изменения
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
- Предмет был добавлен в игру.
- Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному.
- Именной ярлык можно использовать при обмене.
- [Недокументированное] Переименованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию.
- [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным дробовиком или пистолетом, используемыми вместе с Оружейником.
Демонстрация
Ошибки
- Любой переименованный пистолет отображается неправильно, если игрок играет инженером и на нем одет Оружейник. Вместо этого инженер будет держать пистолет нормальной рукой в перчатке.
- Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных шпионах. Например, если шпион замаскировался под медика, и тот при этом имеет экипированную переименованную лечебную пушку, ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него.
- Несмотря на то, что после обновления от 30 сентября 2010 стандартный дробовик должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик поджигателя или солдата перезаряжается медленней, чем дробовик инженера.