Difference between revisions of "Degroot Keep/zh-hant"
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這張地圖相對地是一個細小的佔領與防守的舞台。遊戲開初,[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須佔領城堡地面兩旁的城鎮(控制點 A)和懸崖(控制點 B)。因為一開始城堡閘門是關上和不能通過的,[[RED/zh-hant|紅隊]]必須在城堡頂層設置防禦。守方可以從上方發射投擲物或跳過牆壁阻止藍隊進攻。 | 這張地圖相對地是一個細小的佔領與防守的舞台。遊戲開初,[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須佔領城堡地面兩旁的城鎮(控制點 A)和懸崖(控制點 B)。因為一開始城堡閘門是關上和不能通過的,[[RED/zh-hant|紅隊]]必須在城堡頂層設置防禦。守方可以從上方發射投擲物或跳過牆壁阻止藍隊進攻。 | ||
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*'''城鎮 (控制點 A)''':控制點 A 位於城堡和鐵匠鋪之間。守方可以從城牆跳下到控制點。 | *'''城鎮 (控制點 A)''':控制點 A 位於城堡和鐵匠鋪之間。守方可以從城牆跳下到控制點。 | ||
*'''懸崖 (控制點 B)''':控制點 B 位於另一邊城牆和在懸崖之間。守方也可以從城牆跳下到控制點。 | *'''懸崖 (控制點 B)''':控制點 B 位於另一邊城牆和在懸崖之間。守方也可以從城牆跳下到控制點。 | ||
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*'''庭院 (控制點 C )''':庭院位於紅隊重生點外和閘門入口之間,包括控制點 C 和通往城垛的樓梯。 | *'''庭院 (控制點 C )''':庭院位於紅隊重生點外和閘門入口之間,包括控制點 C 和通往城垛的樓梯。 | ||
*'''城堡大廳''':大廳位於庭院和樓梯上、城垛下面,可以經庭院和重生點的樓梯到達,更有可到達城垛的樓梯。 | *'''城堡大廳''':大廳位於庭院和樓梯上、城垛下面,可以經庭院和重生點的樓梯到達,更有可到達城垛的樓梯。 | ||
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** 事實上,地圖上的控制點都是現代風格。 | ** 事實上,地圖上的控制點都是現代風格。 | ||
* 當控制點 A 和 B 被佔領後與城堡閘門開啟時,會響起風笛演奏的聲音。 | * 當控制點 A 和 B 被佔領後與城堡閘門開啟時,會響起風笛演奏的聲音。 | ||
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* [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR!更新的漫畫] | * [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR!更新的漫畫] | ||
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Revision as of 08:20, 24 October 2011
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Degroot Keep | |
---|---|
資訊 | |
開發者: | 未知 |
地圖資料 | |
所處地區: | 阿爾卑斯山 |
環境設定: | 日光,晴天 |
特定致死因素: | 城堡閘門, 無底洞 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 如何令絕地要塞的雄糾糾男士出現在十世紀的戰場上? 很簡單。只要火箭兵激怒了魔術師。
— 中世紀模式宣傳組
|
” |
DeGroot Keep(鮑羅城樓) 是於2010年12月17日更新中的澳大利亞聖誕節更新活動所釋出的中世紀模式地圖。這是該模式唯一的官方地圖。在城樓內的補血包是中世紀風格的燒肉。
這張地圖相對地是一個細小的佔領與防守的舞台。遊戲開初,藍隊必須佔領城堡地面兩旁的城鎮(控制點 A)和懸崖(控制點 B)。因為一開始城堡閘門是關上和不能通過的,紅隊必須在城堡頂層設置防禦。守方可以從上方發射投擲物或跳過牆壁阻止藍隊進攻。
當首兩個控制點被佔領,城堡閘門便會升起,更會連接城堡庭園深處的紅隊城樓(控制點 C)。然後,藍隊將在屏幕上計時器所顯示的時間內(預設為 60 秒)佔領控制點 C 。當到達時限和控制點 C 沒有任何佔領進度,閘門便會關閉。換言之,控制點 A 和 B 需要再被佔領。
玩家可以從塔內閘門的空隙或垛口發射投擲物。在隊伍基地附近的火盆和火把,可以用作燃點獵人長弓的箭,造成敵人的額外燃燒傷害。
中世紀模式是(假設)設定在十世紀的莊園,但是從散落在地圖各處的提示來看,開發團隊是仿照中世紀製作地圖。
地點
鮑羅城樓是一個細小的單一舞台地圖,包括三個控制點和兩個與Gravel Pit 及Junction 相似的基地。
戰場
- 藍隊營地:起初,藍隊在一個被木柵欄包圍的營地。背後有一個射箭埸和一條往森林的小路。(兩者皆不能到達)
- 戰埸:在鮑羅城樓與藍隊營地之間便是行動最頻繁的戰埸。埸地是一座山頂在中央的小山丘。有一棵榭可用作掩護,免受獵人長弓或聖十字弩弓的攻擊。山丘上有兩個燃燒中的火盆可燃點獵人長弓的箭。另外,有一塊大石可給醫護兵作掩護,避開敵方狙擊手的攻擊。爆破兵更可以利用大石作跳台,使用衝鋒跳躍到城樓樓頂。可參見影片[1][2]。
- 城鎮 (控制點 A):控制點 A 位於城堡和鐵匠鋪之間。守方可以從城牆跳下到控制點。
- 懸崖 (控制點 B):控制點 B 位於另一邊城牆和在懸崖之間。守方也可以從城牆跳下到控制點。
藍隊基地。
鮑羅城樓
- 閘門:唯一的城堡入口,位於城牆正中央的金屬閘門。當閘門關上時,站在閘門下的玩家將被大門壓死。
- 庭院 (控制點 C ):庭院位於紅隊重生點外和閘門入口之間,包括控制點 C 和通往城垛的樓梯。
- 城堡大廳:大廳位於庭院和樓梯上、城垛下面,可以經庭院和重生點的樓梯到達,更有可到達城垛的樓梯。
- 城垛:從城堡頂層可見戰場的全貌。守方可以從城堡兩邊跳下到控制點。城垛前方的火盆可燃點獵人長弓的箭,狙擊手可把握城垛高處的優勢使用獵人長弓攻擊。
城堡內部的紅隊重生點。
戰略
參見 社群鮑羅城樓戰略
佔領控制點時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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控制點模式 A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制點模式 B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制點模式 C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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更新歷程
- 將地圖鮑羅城樓加進遊戲中。
- 改善鮑羅城樓的性能。
- 修復鮑羅城樓遺失模型的問題。
- 增設計時器顯示距離閘門關上的時間。
- [未記蛓] 修復玩家在藍隊重生點內夾在架上的木桶的錯誤。
錯誤
- 回合起初,藍隊重生點其中一扇閘門會在開啟時被卡住和不能開啟。
- 城樓閘門可能出現開啟時被卡住或仍然關上的顯示不當,但玩家仍然可以使用。但當閘門應該是關閉時,玩家會被卡住;當閘門應該是開啟時,玩家可以如常穿過。
- 玩家可以站在樹的邊緣,望向左邊時,可以看見懸崖。
- 如果玩家墜落於距離懸崖邊緣很遠的地方,他將會被夾在石頭圍繞著的瀑布。
- 雖然沒有烏雲在天空,但是玩家偶爾會聽到打雷的聲音。
- 裝備了衝擊刺盾或輝煌戰盾的爆破兵可利用藍隊營地前的大石作跳台,使用衝鋒跳躍到城堡的城垛。可參見影片[3]。
- 當使用原子棒時,偵察兵可以卡在控制點 C 的屋頂。但是,遊戲仍會把偵察兵視為站在控制點上。所以藍隊的偵察兵仍然佔領著控制點;紅隊的偵察兵仍然防守著控制點。可參見影片[4]。
相關細節
- "DeGroot" 或"de Groot" (鮑羅)是荷蘭人的姓氏,意思是「巨大」或「偉大」。同時都是爆破兵的姓氏。
- 根據官方的澳大利亞聖誕節更新活動版面,此地圖是假設設定在十世紀,但是有數個時代錯誤的地方:
- 當控制點 A 和 B 被佔領後與城堡閘門開啟時,會響起風笛演奏的聲音。
- 風笛所演奏的是遊戲決勝之日中英國隊伍勝利時所奏的國歌。
- 遊戲檔案內有一個未被使用的卷軸模型,其預定用途曾經是可拾取物品,但現在只作裝飾用途。
- 以下是在此地圖即時翻譯文字的辦法:
- 其中一個方法是輸入"!" 或"/" 在訊息的開首。
- 另一個方法是在控制台中使用指令"say" 。
- 儘管計時器的佔領時間完結,但城樓閘門仍然開啟時,回合將會加時,直至閘門關上。
- 木製補給櫃內擺放了魔眼闊劍、暴君頭盔、獵人長弓和三支箭。
圖庫
外部連結
- Degroot Leap - Youtube video
- Thar Khan Be Onleh Wuuuuuuuuuu...AH! - Youtube video
- Degroot Demo Ramp - Youtube video
- How's the weather over there? - Youtube video
- WAR!更新的漫畫
- 決勝之日
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