Difference between revisions of "Classes/ru"
(→Скорость) |
(→Скорость) |
||
Line 117: | Line 117: | ||
|{{Class link|Soldier}}<br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 121-160 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 81-120 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 41-80 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 1-40 hp)</small> | |{{Class link|Soldier}}<br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 121-160 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 81-120 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 41-80 hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 1-40 hp)</small> | ||
|align="right"|80% | |align="right"|80% | ||
− | 88% | + | <small>88% |
<br> | <br> | ||
96% | 96% | ||
Line 125: | Line 125: | ||
128% | 128% | ||
|align="right"|240v | |align="right"|240v | ||
− | 264v | + | <small>264v |
<br> | <br> | ||
288v | 288v | ||
Line 133: | Line 133: | ||
384v | 384v | ||
|align="right"|72% | |align="right"|72% | ||
− | 79% | + | <small>79% |
<br> | <br> | ||
86% | 86% | ||
Line 141: | Line 141: | ||
115% | 115% | ||
|align="right"|216v | |align="right"|216v | ||
− | 238v | + | <small>238v |
<br> | <br> | ||
259v | 259v | ||
Line 149: | Line 149: | ||
346v | 346v | ||
|align="right"|26.6% | |align="right"|26.6% | ||
− | 29.3% | + | <small>29.3% |
<br> | <br> | ||
32.0% | 32.0% | ||
Line 157: | Line 157: | ||
42.7% | 42.7% | ||
|align="right"|80v | |align="right"|80v | ||
− | 88v | + | <small>88v |
<br> | <br> | ||
96v | 96v | ||
Line 286: | Line 286: | ||
<small>75v | <small>75v | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Medic}} | + | |{{Class link|Medic}}<br><small>([[Overdose/ru|Передоз]] при 100% [[ÜberCharge/ru|Убер-заряде]])</small> |
|align="right"|107% | |align="right"|107% | ||
− | |align="right"|320v | + | <small>117.33% |
+ | |align="right"|320v | ||
+ | <small>352v | ||
|align="right"|96% | |align="right"|96% | ||
− | |align="right"|288v | + | <small>105.6% |
+ | |align="right"|288v | ||
+ | <small>316.8 | ||
|align="right"|35.5% | |align="right"|35.5% | ||
+ | <small>39.11% | ||
|align="right"|106.67v | |align="right"|106.67v | ||
+ | <small>117.34v | ||
|- | |- | ||
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(в режиме прицеливания [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]])</small> <br><small>(с натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]])</small> | |{{Class link|Sniper}}<br><small>(в режиме прицеливания [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]])</small> <br><small>(с натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]])</small> | ||
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
− | 27% | + | <small>27% |
<br> | <br> | ||
45% | 45% | ||
|align="right"|300v | |align="right"|300v | ||
− | 80v | + | <small>80v |
<br> | <br> | ||
136v | 136v | ||
|align="right"|90% | |align="right"|90% | ||
− | 27% | + | <small>27% |
<br> | <br> | ||
41% | 41% | ||
|align="right"|270v | |align="right"|270v | ||
− | 80v | + | <small>80v |
<br> | <br> | ||
122v | 122v | ||
|align="right"|33.3% | |align="right"|33.3% | ||
− | 0.01% | + | <small>0.01% |
<br> | <br> | ||
15% | 15% | ||
|align="right"|100v | |align="right"|100v | ||
− | 4v | + | <small>4v |
<br> | <br> | ||
45v | 45v |
Revision as of 07:33, 15 November 2011
« | Вы действительно опасны как пулеметчик, или трусливы как разведчик?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
В Team Fortress 2 существует девять игровых классов. Этими классами являются:
Официальные классы
Неиспользованный
*Примечание: Гражданский класс не может быть выбран в игре после обновления от 20 декабря 2007.
Содержание
Роль классов
Все классы в игре объединены в 3 группы (нападение, оборона, и поддержка), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных стратегий.
Нападение
Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. Разведчики способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, Солдаты - ударный кулак со своим разрушительным ракетомётом, а Поджигатель может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.
Защита
Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп: Подрывник может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, Пулемётчик превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад, а Инженер может строить турели с огромной огневой мощью, телепорты и раздатчики.
Поддержка
Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. Медики способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального; Снайперы могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; Шпионы могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.
Здоровье
Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%. Классы могут востанавливать свое здоровье различными способами.
Сравнительная таблица здоровья классов
Класс | Максимум здоровья | При макс. сверхлечении |
---|---|---|
Разведчик (при использовании Дрёмы) (при использовании набора Особая доставка) |
125 110 150 |
185 165 225 |
Солдат | 200 | 300 |
Поджигатель | 175 | 260 |
Подрывник (при использовании Одноглазого Горца,СПв бг или Железная девятка Несси, 0 голов) (при использовании Одноглазого Горца,СПв бг или Железная девятка Несси, 1 голова) (при использовании Одноглазого Горца,СПв бг или Железная девятка Несси, 2 головы) (при использовании Одноглазого Горца,СПв бг или Железная девятка Несси, 3 головы) (при использовании Одноглазого Горца,СПв бг или Железная девятка Несси, 4 головы) (при использовании Клеймора) (при использовании Ботиночки Али-Бабы или Контрабандист) (при использовании Ботиночки Али-Бабы или Контрабандист и Одноглазый горец,СПв бг или Железная девятка Несси, 0 голов) (при использовании Ботиночки Али-Бабы или Контрабандист и Одноглазый горец,СПв бг или Железная девятка Несси, 1 голова) (при использовании Ботиночки Али-Бабы или Контрабандист и Одноглазый горец,СПв бг или Железная девятка Несси, 2 головы) (при использовании Ботиночки Али-Бабы или Контрабандист и Одноглазый горец,СПв бг или Железная девятка Несси, 3 головы) (при использовании Ботиночки Али-Бабы или Контрабандист и Одноглазый горец,СПв бг или Железная девятка Несси, 4+ головы) (при использовании Ботиночки Али-Бабы или Контрабандист и Клеймор) |
175 150 165 180 195 210 160 200 175 190 205 220 235 185 |
260 225 245 270 290 315 240 300 260 285 305 330 350 275 |
Пулемётчик (в течении 30 секунд после использования Плитки Далокош или Рыбный батончик) (при использовании Воинского духа) (в течении 30 секунд после использования Плитки Далокош или Рыбный батончик и Воинский дух) |
300 350 280 330 |
450 450 420 420 |
Инженер (при использовании Оружейника) |
125 150 |
185 225 |
Медик (при использовании Спасителя) |
150 140 |
225 210 |
Снайпер (при использовании Естественного отбора) |
125 150 |
185 225 |
Шпион (при использовании Кунай заговорщика) (при использовании Главный делец) |
125 60 100 |
185 90 150 |
Гражданский | 50 | 75 |
Скорость
Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед определяется не только для собственно движения вперед, но и для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости, а скорось движения присев составляет 33% от нормальной скорости Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании (у снайпера). Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время унижения.
Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
Подрывник, использующий Одноглазого горца, будет получать около 8% прибавки к скорости после каждого убийства при помощи этого меча. При использовании Штурмового щита, скорость рывка подрывника составляет 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках, будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья.
Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
Сравнительная таблица скорости передвижения классов
Класс | При движении вперед | (абсолютная) | При движении спиной | (абсолютная) | Пригнувшись | (абсолютная) |
---|---|---|---|---|---|---|
Разведчик | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Солдат (используя Уравнитель при 121-160 hp) (используя Уравнитель при 81-120 hp) (используя Уравнитель при 41-80 hp) (используя Уравнитель при 1-40 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Поджигатель
(при использовании набора Снаряжение заправщика) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Подрывник (при использовании функции рывка Штурмового щита или Роскошнго прикрытия) (c ОГ,СПв бг или ЖдН и 1 отрубленной головой) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
Нет |
252v
Нет |
31.1%
Нет |
93.33v
Нет |
Пулемётчик (с раскрученным пулемётом) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Инженер (при переносе построек) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Медик (Передоз при 100% Убер-заряде) |
107%
117.33% |
320v
352v |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Снайпер (в режиме прицеливания Снайперской винтовки или Сиднейского сони) (с натянутой тетивой Охотника) |
100%
27%
|
300v
80v
|
90%
27%
|
270v
80v
|
33.3%
0.01%
|
100v
4v
|
Шпион | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Гражданский | 100% | 300v | 90% | 270v | Нет | Нет |
Пеший всадник без головы | 133% | 400v | Нет | Нет | Нет | Нет |
- Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
Размер
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик - самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение; каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения, для атаки из огнестрельного оружия.
Однако, в случае взаимодействия с обьектами, игроками, сражения в ближнем бою, а также при попадании снарядов, все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что попадание в голову из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при сражении в узком пространстве.
|