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Revision as of 19:58, 27 December 2011
Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour les deux évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur les éléments avec des qualités particulière, comme par exemple, l'effets inhabituels apparaissent uniquement sur les éléments avec la qualité inhabituelle.
Sommaire
Effets d'États
Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules Bonus d'extra santé émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
Tête de mort des G.R.U.
L'effet de particule squelette du G.R.U. est émit lorsque les G.R.U. sont portés pas le joueur.
Bonus d'extra santé
Lorsqu'un joueur est boosté en soin par un Medic, il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un Kits de Santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medi Gun.
Étincelles Critiques
Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medi Gun et le Kritzkrieg pour indiquer que la charge est prête à être déployée.
Effets des Armes
La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du Lance-Roquettes et du Lance-flammes.
Les effets de la trainée de fumée d'une Roquettes.
Effets de jeu
Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu.
Trace écrite de l'Intelligence
Alors que l'Intelligence est transportée, elle émet un jet de documents.
Ballons
Lorsque le Mode Anniversaire est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang.
Effets Décoratifs
Les effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer les modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour l'esthétique.
Auréole
L'effet Auréole est attaché à l'Auréole.
Communauté Étincelante
L'effet communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.
- Selfmadedalokohs.png
Capture d'écran en jeu.
- Sparkle sprite.png
Effet de particule d'une étincelle.
- Sparkle sprite2.png
Effet de particule d'une étincelle.
Chapeau Trésor
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.
Effet de la Template:Dictionary/items/genteel pipe smoke
L'effet de la Template:Dictionary/items/genteel pipe smoke est exclusivement associé aux Favoris et Pipe Originaux de Lord Cockswain.
- Genteel Pipe Smoke.png
Capture d'écran en jeu
Timbres de Cartes
Le timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert mais au lieu, il utilise des timbres. Comme le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par le mouvement du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
- Stamp sprites.png
Le schéma de la particule utilisé en jeu.
Notes Musicales
L'effet de particule de la note de musique est attaché au Écouteurs et au Générateur de Bruit (voir dans la section ci-dessous).
Effets des Générateur de Bruit
Les Générateur de Bruit émettent des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'ils sont utilisés.
Particules Volantes
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.
Effet de Bête noire
Effets Inhabituels
Les effets de particules inhabituels sont attachés aux objets Inhabituels. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la Mise à jour Mann-Conomy, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du Patch du 18 août 2011.
Les différents effets de particule sont visibles sur cette animation, ainsi que dans cette vidéo.
- Unusual purple Confetti.png
- Unusual Ghost.png
- Unusual green energy glow.png
- Unusual purple energy.png
- Unusual tf2logo.png
- Unusual Flies.png
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
- Unusual Green Flame Effect.png
- Unusual plasma effect 2.png
- Vivid Plasma.png
- Unusual sunbeam.png
- Unusual Peace.png
- Unusual Heart Effect.png
- Unusual Cloudy Full Moon.png
- Unusual Orbiting Dark Fire.png
- Unusual Orbiting Jack O' Lantern.png
- Unusual Green Bubbles.png
Effets inhabituels Inutilisés
En plus des effets inhabituels introduits lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.
Démonstration
Notes
- Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
Historique des Mises à jour
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- Ajout des effets inhabituels Confetti verts, Confetti violets, Fantômes, Énergie verte, Énergie violette, Logo TF tournant, Cortège de mouches, Flammes brûlantes, Flammes écorcheuses, Plasma brûlant, Plasma éclatant, Rayons de soleil, Symbole Peace tournant et Coeur tournant.
- Ajout de l'effet de particule du G.R.U.
- Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout de l'effet de particule du Chapeau de Globe-trotteur.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Ajout des effets de particules Tempête et Éclairs, Tempête et Blizzard, Écrous & Boulons,Planètes en Orbite, Flamme en Orbite, Bullant, Fumée, Vapeur.
- Correction de l'effet Rayons de soleil.
Patch du 27 août 2011 (Very Scary Halloween Special)
- [Non documenté] Ajout des effets inhabituels Lune voilée, Orbiting Cloudy Full Moon, Sinistre flamme en orbite,Lanterne enflammée, Orbiting Shells, Bulles de Chaudron.
Liens externes
- Particle (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)
- Particle system (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)