Lorsque la touche de tir principal est utilisée, l'arme produit un flot continu de grandes particules de feu (environ 23 particules par secondes) dans un cône approximatif, au prix de 12,5 munitions par seconde. La portée des particules est plus faible que ce que semblent indiquer les flammes apparaissant sur l'écran, mais elles ne sont pas stoppées par les joueurs ou constructions de l'équipe adverse, ce qui rend le Lance-flammes idéal pour attaquer plusieurs cibles simultanément. Sa portée est très limitée, mais il est capable d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps. À sa portée maximale, le Lance-flammes n'est pas assez précis pour toucher continuellement une cible. Notez que cette arme est inefficace sous l'eau: elle ne produira que des bulles inoffensives.
Le tir secondaire du Lance-flammes le fait produire un tir d'air comprimé qui peut renvoyer la plupart des projectiles dans la direction où le Pyro vise, repousser les joueurs ennemis, et éteindre les alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé coûte 20 munitions, il est donc possible de l'utiliser dix fois de suite avant de devoir récupérer des munitions.
Patch du 28 septembre 2007
- Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
- Correction de la détection des dégâts de l'arme.
Patch du 20 décembre 2007
- Correction du Lance-flammes étant saccadé lors qu'il attaque directement une construction.
Patch du 14 février 2008
- Ajout d'un bruitage de "friture" lorsque le Pyro touche sa cible.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Correction d'un bug empêchant un joueur collé à un mur d'être mis en feu.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout du tir d'air comprimé en tant que tir secondaire du Lance-flammes de base.
- Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant.
- Suppression de la réduction des dégâts avec la distance (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).
Patch du 1 juillet 2008
- Retour de la réduction des dégâts du Lance-flammes avec la distance. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
Patch du 5 mars 2009
- Correction d'une faille qui permettait à l'effet de particules de flammes de rester présent alors que le Lance-flammes ne tire pas.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu.
Patch du 23 juin 2009
- Le tir d'air comprimé éteint maintenant les Spies ennemis déguisés, étant donné que le recul ne les affecte plus.
Patch du 25 juin 2009
- Les Spies ennemis déguisés sont de nouveau affectés par le recul, et ne sont plus éteint par le tir d'air comprimé s'ils étaient en feu.
Patch du 23 février 2010
- Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
Patch du 28 avril 2010
- Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
- Réduction de la durée de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crits.
- Causer des morts environnementales en propulsant les ennemis attribue maintenant une victime au Pyro.
Patch du 19 mai 2010
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- Augmentation de la durée de brûlure (de 6 à 10 secondes).
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes infligr des dégâts.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- Le tir d'air comprimé pousse maintenant les bombes collantes environ deux fois plus loin qu'auparavant.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de produire rapidement un faux effet d'air comprimé.
Patch du 3 février 2011
- Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
- [Non documenté] Les modèles v_ et w_ du Lance-flammes sont supprimés et remplacés par un modèle c_ unique.
Patch du 7 février 2011
- Correction des morts par postcombustion afin qu'elles utilisent toujours l'icône de frag de l'arme ayant enflammé la cible.
12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
Patch du 19 décembre 2011
- Les Lance-flammes Festifs peuvent maintenant être emballés.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Augmentation de 10% des dégâts de base du Lance-flammes.
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
Patch du 9 octobre 2012
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone et de Diamant.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.
Patch du 14 février 2013
- Correction du Lance-flammes tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
Patch du 28 février 2013
- Correction d'un crash client/serveur lorsqu'un Lance-flammes se faisait détruire alors qu'il tirait.
- Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie.
Patch du 28 février 2013 #2
- Correction d'un crash du client lors des tirs du lance-flammes finissant après une raillerie.
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)
- [Non documenté] Ajout de la variante Australium.
Patch du 10 septembre 2014
- Correction des lance-flammes Étrange n'obtenant pas de crédit d'élimination pour les projectiles réflétés.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- La chute des dégâts du lance-flammes de base sur la distance a été réduite, ce qui entraîne une augmentation des dégâts à distance.
- L'extinction d'un coéquipier rendra désormais 20 points de vie au Pyro.
Patch du 7 janvier 2016
- Attribut modifié :
- [Non documenté] Mise à jour de la restauration de 20 points de vie lorsqu'elle est utilisée pour éteindre un coéquipier en feu d'un attribut neutre à un attribut positif.
Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajout : les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent aux effets de bouclier de 25%
- Les médecins entendent un son « guérison interrompu » lorsque cela arrive à leur cible de guérison.
Patch du 14 juillet 2016
- Correction d'une régression dans le lance-flammes du Pyro où les flammes pouvaient parfois endommager les joueurs derrière les obstacles et les murs.
Patch du 12 septembre 2016
- Correction du Pyro blessant ses coéquipiers en les attaquant avec le lance-flammes.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Les lance-flammes n'appliquent plus de postcombustion de durée maximale au contact. La durée de postcombustion est désormais basée sur la durée pendant laquelle la cible est en contact avec des flammes directes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus cohérente (pas de décalage visuel/dégâts).
- Nouveaux effets de particules.
- Airblast
- La détection des coups pour les joueurs et les projectiles est désormais dans un cône cohérent.
- Les joueurs Airblasts prennent désormais en compte l'élan du Pyro et de la cible, donnant aux deux plus de contrôle sur l'interaction.
- Le Airblast fait désormais que le joueur ciblé a un contrôle des pieds et un contrôle aérien réduits pendant une courte période.
- Prend désormais en compte l'angle ascendant du jet d'air, plutôt que d'avoir une force ascendante fixe.
- Force de poussée totale légèrement augmentée.
- [Non documenté] Modification d'un mot dans la description de l'arme.
Patch du 30 octobre 2017
- Correction des lance-flammes n'endommageant pas les bâtiments à courte distance.
Patch du 7 novembre 2017
- Correction de ne pas voir les nouveaux effets de lance-flammes sur certaines machines.
Patch du 4 janvier 2018
- Note manquée de la mise à jour de Smissmas : les armes Australium peuvent désormais être festivisées.
Patch du 28 mars 2018 #1
- Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %.
- Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés.
- Correction des particules du lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client.
- Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb.
Patch du 28 mars 2018 #2
- Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes.
Patch du 17 mai 2018
- Correction d'un plantage du serveur lié aux particules de lance-flammes.
Patch du 17 avril 2019
- Correction d'un exploit lié au lance-flammes tirant sur de longues distances.