Difference between revisions of "Cheats/ko"

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*<tt>5</tt>: [[Medi Gun/ko|메디건]] [[UberCharge/ko|무적]] 효과. 유저가 [[Dispenser/ko|디스펜서]], [[Payload cart/ko|카트]] 혹은 [[메딕]]의 메디건에 의해 치료를 받으면 효과가 사라짐. 메딕이 자신의 [[UberCharge/ko|우버 차지]]를 사용하거나 끝날때도 효과가 사라짐. 메딕의 자기 치료에는 영향을 안받음.
*<tt>6</tt>: [[Teleporter/ko|텔레포터]] 먼지
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*<tt>6</tt>: [[%ED%85%94%EB%A0%88%ED%8F%AC%ED%84%B0|텔레포터]] 먼지
 
*<tt>11</tt>: 크리티컬 부스트.
 
*<tt>11</tt>: 크리티컬 부스트.
 
*<tt>13</tt>: [[Dead Ringer/ko|데드 링어]] 수퍼 클로킹, 스파이는 모든 시계에도 적용 가늠.
 
*<tt>13</tt>: [[Dead Ringer/ko|데드 링어]] 수퍼 클로킹, 스파이는 모든 시계에도 적용 가늠.

Revision as of 11:56, 16 January 2012

속이는건 여기까지다.
스나이퍼

sv_cheats 1로 설정이 되어있는 서버에서는 여러가지 치트를 사용 할 수 있습니다. 치트는 여러가지 방법으로 활용될 수 있습니다.

해킹과 다름. 해킹은 허용이 되지 않는 반면에, 치트는 허용된 서버에서 모든 플레이어들이 쓸 수 있습니다 (서버 관리자의 허가를 받았다는 가정 하에). 치트가 활성화된 서버에서 플레이를 해도 영향을 안 받습니다, 그러나 도전 과제는 깰 수 없습니다. 서버가 sv_cheats 1로 설정이 되어 있어도 아이템은 정상적으로 얻어집니다.

치트 목록

addcond

addcond 명령어는 사용자의 상태를 바꿉니다. 봇에게도 bot_command를 사용해 적용 할 수 있습니다. addcond 명령어는 뒤에 숫자가 붙어야 합니다, 예를 들어 addcond 5. 숫자에 따른 효과는 아래에 있습니다:

Pictogram comment.png Most effects of addcond are indefinite, ending when the user dies, changes classes, or manually removes them with the removecond command. Some effects can be removed by being healed by a friendly Medic.

Bots/ko 참고

봇은 일정한 명령어를 입력하여 소환 할 수 있습니다.

buddha

치명타를 입는것을 방지(데미지를 입긴 하지만, 거의 체려깅 1 밑으로 내려가지는 않음). 활성화.

희귀한 경우에는 지속되는 데미지에 의해 죽을수 있으니 주의하시길 바랍니다.

디버그 명령어

주로 치트입니다. 게임의 작동을 테스트하기 위해 쓰입니다. 주로 쓰이는 것은

  • tf_debug_damage: 입은 모든 데미지를 콘솔에 기록해서, 데미지의 범위와 거리에 따른 변화를 지켜 볼 수 있습니다.
  • tf_debug_flamethrower: 불 입자를 보게 해주면서 불 데미지에 대한 시각적 정보를 줍니다.

firstperson

3인칭 시점일때 1인칭 시점으로 돌아오게 해 줍니다 (예를 들어 봉크3인칭 시점).

hurtme

일정한 데미지를 유저에게 줍니다. hurtme 명령어는 숫자가 붙어야 합니다. 예를 들어 hurtme 50. 플레이어들은 음수를 넣어 자신을 치료 할수 있는데, HUD에서 주로 잘못 표시가 됩니다.

impulse

impulse 명령은 치트이자 치트가 아닙니다(치트가 아닌 대표적인 명령어는 스프레이 뿌리기, 또는 impulse 201). impulse 명령어도 역시 숫자가 따라와야 합니다. 예로는 impulse 101. 다른 숫자는 아래처럼 다른 효과를 불러옵니다.

  • 101: 모든 체력과 탄약을 체웁니다 (재충전 처럼).
  • 102: 인간의 두개골 소환.
  • 106: 조준점에 있는 모델 확인.
  • 107: 조준점에 있는 질감 확인.
  • 200: 무기를 뽑는 동작.
  • 201: 지정된 스프레이를 뿌림.
  • 203: 조준점에 있는 모델 제거 (예를 들어 ent_remove 그리고 ent_fire _____ kill, 그러나 "Removed [entity name] (Name)" 가 콘솔에 나타나지는 않습니다.

noclip

플레이어가 관전자 처럼 날고 벽을 뚫습니다. 활성화.

thirdperson

3인칭 시점으로 전환, 3인칭 관전자 시점과 비슷합니다. firstperson 명령어를 치거나 도발을 해서 제거가 가능합니다.

참고