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* A {{Item link|Syringe Gun}} e suas variantes, juntas com o {{Item link|Huntsman}}, com seu arco de trajetória afetado pela gravidade, tem um alcance levemente maior ao descer ao invés de subir.
 
* A {{Item link|Syringe Gun}} e suas variantes, juntas com o {{Item link|Huntsman}}, com seu arco de trajetória afetado pela gravidade, tem um alcance levemente maior ao descer ao invés de subir.
 
** O mesmo pode ser dito para o {{Item link|Jarate}} e {{Item link|Mad Milk}}, mas com uma extensão maior, já que são armas de área de acerto alto, e são mais fáceis de mirar ao atirar para baixo.
 
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* [[Spies/pt-br|Spies]] experientes têm estratégias que usam a vantagem de terreno alto para conseguirem dar um [[backstab/pt-br|backstab]]; veja o artigo [[Backstabbing/pt-br|"Dando Backstabs"]] para algumas variações dessa técnica.
* [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] sofrem de uma leve ''desvantagem'' de terreno alto; ao serem postas em plataformas altas, uma Sentry geralmente não consegue mirar em inimigos logo abaixo, mas seus inimigos podem acertá-la, devido a uma assimetria na Linha de Visão.
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* [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s sofrem de uma leve ''desvantagem'' de terreno alto; ao serem postas em plataformas altas, uma Sentry geralmente não consegue mirar em inimigos logo abaixo, mas seus inimigos podem acertá-la, devido a uma assimetria na Linha de Visão.
  
 
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Latest revision as of 19:40, 21 January 2012

Vantagem de terreno alto é um termo estratégico que se refere a um jogador ou time estando em um nível mais alto do que o outro. A vantagem de terreno alto é particularmente importante para se considerar com classes que usam armas que atiram projéteis, já que o jogador pode atirá-los com mais precisão com o ponto de ista elevado por causa do terreno alto.

As duas formas de vantagem de terreno alto são vantagem de ladeira, em que o jogador mais baixo pode subir até o jogador mais alto (em lugares como colinas ou rampas), e vantagem absoluta, em que o jogador mais baixo não consegue alcançar o outro tão facilmente (como em telhados ou battlements). A vantagem de terreno alto é um conceito estratégico importante para se considerar durante a criação de mapas.

A vantagem principal por manter a vantagem de terreno é o ponto de vista elevado que é dado ao jogador, permitindo ao time julgar precisamente onde atirar projéteis para acertar o inimigo, e para maximizar potenciais danos por explosão. No terreno aloto, a mobilidade do jogador é aumentada, e eles podem se mover para outras posições boas rapidamente, como saltar do terreno alto para atacar o inimigo. O jogador no terreno baixo terá desvantagem contra o jogador no terreno alto pois várias armas estão em desvantagem ao atirar para cima.

Vantagens e desvantagens de armas

  • Todas as variantes do Lança-Foguetes são afetadas primariamente pelo fato de que uma das principais estratégias com elas é mirar no chão perto dos inimigos por causa do dano de explosão; por tanto, a vantagem de terreno alto é relevante para todas as armas primárias do Soldier.
  • As variantes do Lança-Granadas também são afetadas pela vantagem de terreno alto, já que o arco é afetado significantemente pela gravidade, e o efeito de explosão pós-batida é afetado pela gravidade.
  • O Lança-Stickybombs e Resistência Escocesa são afetados pelo arco da gravidade, ainda que a direção em que viajam ao serem rebatidos por rajada de ar ou explosões é afetado pela gravidade.
  • A Arma de Seringas e suas variantes, juntas com o Caçador, com seu arco de trajetória afetado pela gravidade, tem um alcance levemente maior ao descer ao invés de subir.
    • O mesmo pode ser dito para o Jarratê e Leite Louco, mas com uma extensão maior, já que são armas de área de acerto alto, e são mais fáceis de mirar ao atirar para baixo.
  • Spies experientes têm estratégias que usam a vantagem de terreno alto para conseguirem dar um backstab; veja o artigo "Dando Backstabs" para algumas variações dessa técnica.
  • Sentry Guns sofrem de uma leve desvantagem de terreno alto; ao serem postas em plataformas altas, uma Sentry geralmente não consegue mirar em inimigos logo abaixo, mas seus inimigos podem acertá-la, devido a uma assimetria na Linha de Visão.