Difference between revisions of "Name Tag/ru"
m (→См. также: templ) |
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#923355)) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление «Манн-кономика»]]) |
* Предмет был добавлен в игру. | * Предмет был добавлен в игру. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
* Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному. | * Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|20|2010}}''' |
* Именной ярлык можно использовать при обмене. | * Именной ярлык можно использовать при обмене. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
* {{Undocumented}} Переименованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию. | * {{Undocumented}} Переименованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию. | ||
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным [[Shotgun/ru|дробовиком]] или [[Pistol/ru|пистолетом]], используемыми вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. | * {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным [[Shotgun/ru|дробовиком]] или [[Pistol/ru|пистолетом]], используемыми вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]]. | ||
Line 53: | Line 53: | ||
* Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных [[Spy/ru|шпионах]]. Например, если шпион замаскировался под [[Medic/ru|медика]], и тот при этом имеет экипированную переименованную [[Medigun/ru|лечебную пушку]], ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него. | * Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных [[Spy/ru|шпионах]]. Например, если шпион замаскировался под [[Medic/ru|медика]], и тот при этом имеет экипированную переименованную [[Medigun/ru|лечебную пушку]], ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него. | ||
* Переименованное название предметов, приобретших качество «[[vintage/ru|старой закалки]]» после того, как вышло {{patch name|3|11|2011}}, не может быть изменено. | * Переименованное название предметов, приобретших качество «[[vintage/ru|старой закалки]]» после того, как вышло {{patch name|3|11|2011}}, не может быть изменено. | ||
− | * Несмотря на то, что после | + | * Несмотря на то, что после {{Patch name|9|30|2010}} стандартный [[Shotgun/ru|дробовик]] должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик [[Pyro/ru|поджигателя]] или [[Soldier/ru|солдата]] перезаряжается медленней, чем дробовик инженера. |
* [[normal/ru|Стандартные]] [[Community (quality)/ru|предметы от сообщества]], полученные до введения Именных ярлыков в игру ({{patch name|9|30|2010}}), не могут быть переименованы. | * [[normal/ru|Стандартные]] [[Community (quality)/ru|предметы от сообщества]], полученные до введения Именных ярлыков в игру ({{patch name|9|30|2010}}), не могут быть переименованы. | ||
Revision as of 10:00, 5 February 2012
« | Ты готов ко встрече?!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Именной ярлык — это предмет слота Инструмент, с помощью которого можно изменить название одному предмету.
Этот инструмент используется с предметами из рюкзака для изменения их названия (40 символов или меньше). Если использовать Именной ярлык с предметом, который был до этого переименован, то он переименуется в новое название. Один именной ярлык используется только один раз. Переименованному предмету также может быть возврашено оригинальное название, это можно сделать выбрав предмет и нажав кнопку «восстановить». Восстановление предмета удалит его нестандартное название, описание и краску. После применения ярлыка на предмет его можно удалить, но обратно ярлык вы не получите.
Если вы переименуете предмет, то его качество не изменится, но имя будет заключено в кавычки. Любые указания на качества (например, «Старой закалки», «Со странностями» или «Необычного типа») будут удалены. Если Именной ярлык используется на оружиях со странностями, то оружие будет отображать количество убийств и ранг над описанием.
Если переименовать стандартное оружие, то оно станет уникальным и выпадет игроку в игре. Стандартный переименованный предмет будет храниться в рюкзаке, а не во вкладке стандартных предметов. Игрок может одеть переименованный предмет в меню экипировки персонажа. Если восстановить переименованный стандартный предмет, то он все -равно останется в рюкзаке игрока. После Убер-обновления стандартные предметы, у которых было изменено описание или название, можно использовать для ковки в металлолом.
Пример переименования
Предыдущие изменения
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)
- Предмет был добавлен в игру.
- Добавлена возможность удаления нового имени предмета с возвратом к оригинальному.
- Именной ярлык можно использовать при обмене.
- [Недокументированное] Переименованные дробовики теперь корректно используют c_model технологию.
- [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименнованным дробовиком или пистолетом, используемыми вместе с Оружейником.
Демонстрация
Ошибки
- Переименованные вещи отображаются неправильно на замаскированных шпионах. Например, если шпион замаскировался под медика, и тот при этом имеет экипированную переименованную лечебную пушку, ее название не отобразится возле имени шпиона, если враги посмотрят на него.
- Переименованное название предметов, приобретших качество «старой закалки» после того, как вышло Обновление от 11 марта 2011, не может быть изменено.
- Несмотря на то, что после Обновление от 30 сентября 2010 стандартный дробовик должен перезаряжаться у всех классов с одной скоростью, переименованный перезаряжается по-разному у каждого класса. Например, дробовик поджигателя или солдата перезаряжается медленней, чем дробовик инженера.
- Стандартные предметы от сообщества, полученные до введения Именных ярлыков в игру (Обновление от 30 сентября 2010), не могут быть переименованы.
См. также
|