Difference between revisions of "Camping/pl"
(Created page with "right|150px left|thumbnail|A "Camping" Engineer {{Quotation|'''The Scout'''|You camped da whole time for '''DIS'''?!|sound=...") |
Real alien (talk | contribs) (updated) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Kampowanie}} | ||
[[Image:Demosleep.png|right|150px]] | [[Image:Demosleep.png|right|150px]] | ||
− | [[Image:Camping_Engineer.png|left|thumbnail| | + | [[Image:Camping_Engineer.png|left|thumbnail|"Kampujący" Inżynier]] |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Skaut'''|Kampowałeś cały ten czas dla '''TEGO'''?!|sound=Scout_dominationsnp03.wav}} |
− | ''' | + | '''Kampowanie''' jest określeniem dla graczy, którzy czekają na przeciwników, aby ci przeszli przez określony teren przed zaatakowaniem ich. Zazwyczaj kamper będzie atakował na jednym obszarze, oraz będzie do tego miejsca wracał po zabiciu przeciwnika. Kampujący gracze rzadko opuszczają owe miejsca i nie atakują graczy którzy nie przechodzą przez wybrany obszar. |
− | + | Kampowanie może być legalną strategią, jako że może spowolnić ruch przeciwników. Spora ilość graczy uważa kampowanie za denerwującą taktykę, która może zepsuć przyjemność z gry. Powodem tego jest to, że ofiara kampowania rzadko ma czas aby się przystosować i skontrować atak, czyniąc taktykę niesprawiedliwą. Dlatego więc kampowanie nie jest mile widziane podczas gry. | |
− | ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' wymaga pracy zespołowej, skoordynowanych ataków oraz zorganizowanej obrony. | + | ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' wymaga pracy zespołowej, skoordynowanych ataków oraz zorganizowanej obrony. Kampowanie może prowadzić do braku współpracy w zdobywaniu określonego celu oraz często kończy się przegraną atakującej strony. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == Taktyki | + | == Taktyki mogące być kampowaniem == |
− | * Czekanie na przeciwników przy [[Teleporters/pl| | + | * Czekanie na przeciwników przy [[Teleporters/pl|wyjściu teleportu]] lub [[respawn/pl|strefie odrodzenia]], dopóki ktoś pojawi się w wybranej lokacji i zostanie złapany z zaskoczenia. |
− | * | + | *Zasadzanie pułapek przy strefie odrodzenia używając taktyk do kampowania, znane jako ''spawn camping''. Taktyka może być wykonana przez różne [[class/pl|klasy]], zwykle [[Demomen/pl|Demomanów]] umieszczających [[sticky bombs/pl|bomby samoprzylepne]] dookoła wyjścia ze strefy odrodzenia, [[Pyro/pl|Pyro]] miotających [[fire/pl|płomienie]] tuż przy drzwiach oraz [[Engineer/pl|Inżynierów]] budujących [[Sentry Gun/pl|Działka straznicze]] naprzeciwko drzwi wyjściowych. |
* Demoman rozkładający [[stickybomb/pl|pułapki z bomb samoprzylepnych]] w miejscach przez które przechodzi mała ilość graczy, oraz czekający koło nich przez dłuższy okres czasu. | * Demoman rozkładający [[stickybomb/pl|pułapki z bomb samoprzylepnych]] w miejscach przez które przechodzi mała ilość graczy, oraz czekający koło nich przez dłuższy okres czasu. | ||
* [[Turtling/pl|Turtling]] | * [[Turtling/pl|Turtling]] | ||
− | == Taktyki ''nie'' | + | == Taktyki ''nie'' będące kampowaniem == |
− | *[[Sniper/pl|Snajperzy]] stojący w jednej pozycji. (Chyba że wybrane przez nich miejsce ma małe znaczenie taktyczne, przez co owa strategia może być uznana za | + | *[[Sniper/pl|Snajperzy]] stojący w jednej pozycji. (Chyba że wybrane przez nich miejsce ma małe znaczenie taktyczne, przez co owa strategia może być uznana za kampowanie). |
*[[Demoman/pl|Demomani]] stojący za swoimi Bombami Samoprzylepnymi, rozłożonymi w strategicznych miejscach. | *[[Demoman/pl|Demomani]] stojący za swoimi Bombami Samoprzylepnymi, rozłożonymi w strategicznych miejscach. | ||
*[[Pyro/pl|Pyro]] czekający w [[ambush/pl|zasadzce]]. | *[[Pyro/pl|Pyro]] czekający w [[ambush/pl|zasadzce]]. | ||
− | *[[Spy/pl|Szpiedzy]] czekający w [[ambush/pl|zasadzce]], możliwie podczas ładowania [[Cloak/pl| | + | *[[Spy/pl|Szpiedzy]] czekający w [[ambush/pl|zasadzce]], możliwie podczas ładowania [[Cloak/pl|niewidzialności]]. |
*[[Heavy/pl|Grubi]] czekający w strategicznych miejscach jako żywe Działka Strażnicze. | *[[Heavy/pl|Grubi]] czekający w strategicznych miejscach jako żywe Działka Strażnicze. | ||
*[[Engineer/pl|Inżynierzy]] strzegący swoich Działek Strażniczych w strategicznych miejscach. | *[[Engineer/pl|Inżynierzy]] strzegący swoich Działek Strażniczych w strategicznych miejscach. | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/pl]] |
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/pl]] |
− | [[Category:Glossary]] | + | [[Category:Glossary/pl]] |
Latest revision as of 21:21, 17 February 2012
„ | Kampowałeś cały ten czas dla TEGO?!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Kampowanie jest określeniem dla graczy, którzy czekają na przeciwników, aby ci przeszli przez określony teren przed zaatakowaniem ich. Zazwyczaj kamper będzie atakował na jednym obszarze, oraz będzie do tego miejsca wracał po zabiciu przeciwnika. Kampujący gracze rzadko opuszczają owe miejsca i nie atakują graczy którzy nie przechodzą przez wybrany obszar.
Kampowanie może być legalną strategią, jako że może spowolnić ruch przeciwników. Spora ilość graczy uważa kampowanie za denerwującą taktykę, która może zepsuć przyjemność z gry. Powodem tego jest to, że ofiara kampowania rzadko ma czas aby się przystosować i skontrować atak, czyniąc taktykę niesprawiedliwą. Dlatego więc kampowanie nie jest mile widziane podczas gry.
Team Fortress 2 wymaga pracy zespołowej, skoordynowanych ataków oraz zorganizowanej obrony. Kampowanie może prowadzić do braku współpracy w zdobywaniu określonego celu oraz często kończy się przegraną atakującej strony.
Taktyki mogące być kampowaniem
- Czekanie na przeciwników przy wyjściu teleportu lub strefie odrodzenia, dopóki ktoś pojawi się w wybranej lokacji i zostanie złapany z zaskoczenia.
- Zasadzanie pułapek przy strefie odrodzenia używając taktyk do kampowania, znane jako spawn camping. Taktyka może być wykonana przez różne klasy, zwykle Demomanów umieszczających bomby samoprzylepne dookoła wyjścia ze strefy odrodzenia, Pyro miotających płomienie tuż przy drzwiach oraz Inżynierów budujących Działka straznicze naprzeciwko drzwi wyjściowych.
- Demoman rozkładający pułapki z bomb samoprzylepnych w miejscach przez które przechodzi mała ilość graczy, oraz czekający koło nich przez dłuższy okres czasu.
- Turtling
Taktyki nie będące kampowaniem
- Snajperzy stojący w jednej pozycji. (Chyba że wybrane przez nich miejsce ma małe znaczenie taktyczne, przez co owa strategia może być uznana za kampowanie).
- Demomani stojący za swoimi Bombami Samoprzylepnymi, rozłożonymi w strategicznych miejscach.
- Pyro czekający w zasadzce.
- Szpiedzy czekający w zasadzce, możliwie podczas ładowania niewidzialności.
- Grubi czekający w strategicznych miejscach jako żywe Działka Strażnicze.
- Inżynierzy strzegący swoich Działek Strażniczych w strategicznych miejscach.