Demoman
Demoman | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Obrona |
Zdrowie: | 175 /260 (Szczegóły w tabeli Zdrowie) |
Szybkość: | 93% (Szczegóły w tabeli Prędkość) |
Poznajcie Demomana | |
„ | Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i KA-BOOM!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Demoman o niebezpieczeństwie w swoim zawodzie
|
” |
Pochodzący ze szkockiego miasta Ullapool, uzależniony od cydru mistrz materiałów wybuchowych, Demoman – jeden z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Mimo że jego bronią brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest równie potężnym, co nieprzewidywalnym cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój Granatnik i bomby samoprzylepne Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach. Jeśli komuś jakimś cudem uda się przedostać przez jego pułapki i spróbuje się z nim zmierzyć twarzą w twarz, może się nieźle zdziwić, gdyż Demoman jest jedną najbardziej zabójczych klas w walkach wręcz, głównie ze względu na jego bogaty arsenał broni do walki wręcz.
Demoman wyróżnia się w jego umiejętności wręcz błyskawicznej demolki; odbijając swe granaty pod nietypowymi kątami powoduje chaos w okolicach nieprzyjacielskich działek strażniczych przy czym w bezpieczny sposób zostaje poza ich zasięgiem. Jego bomby samoprzylemne są idealnym narzędziem do obrony terenu, oraz są skuteczne w trzymaniu przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych czy tajnych materiałów.
Głosu Demomanowi użyczył Gary Schwartz. (angielski)
Spis treści
- 1 Biografia
- 2 Zdrowie
- 3 Prędkość
- 4 Podstawowa strategia
- 5 Uzbrojenie
- 6 Zestawy przedmiotów
- 7 Przedmioty kosmetyczne
- 8 Oficjalne awatary klasy
- 9 Osiągnięcia
- 10 Historia aktualizacji
- 11 Błędy
- 12 Ciekawostki
- 13 Galeria
- 14 Powiązane towary ze sklepu Valve
- 15 Zobacz też
- 16 Odniesienia
- 17 Linki zewnętrzne
Biografia
|
Zdrowie
Klasa | Zdrowie | Nadleczenie | Nadleczenie Quick-Fixa |
---|---|---|---|
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni | 200 | 300 | 251 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów | 150 | 225 | 189 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową | 165 | 245 | 208 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami | 180 | 270 | 226 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami | 195 | 290 | 245 |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami | 210 | 315 | 264 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów | 175 | 260 | 220 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową | 190 | 285 | 239 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami | 205 | 305 | 258 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami | 220 | 330 | 276 |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami | 235 | 350 | 295 |
Prędkość
Warunek | Normalnie | Do tyłu | Kucając | Pływając | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Demoman |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą |
|
|
|
| ||||||||
Szarżując z tarczą |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy |
| ||||||||
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy |
| ||||||||
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy |
|
Podstawowa strategia
- Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne MOUSE1, a później zdetonować MOUSE2.
- Naciśnij klawisz E, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.
- Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
- Umieść samoprzylepną bombę pod stopami, skocz i zdetonuj ją, aby wykonać wzlecieć na znaczną odległość.
- Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.
Uzbrojenie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowe
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Granatnik |
4 / 6 | 16 / 30 | Bezpośrednie trafienie:
Podstawowe: 100
Podstawowe: 22–64 |
Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.
Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeżeli wcześniej się nie odbiły. | |
Wytwarzanie Loch-n-Load |
3 | 16 | Bezpośrednie trafienie:
Podstawowe: 100
|
Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel. Granaty eksplodują tylko przy kontakcie z wrogami i wrogimi konstrukcjami. | |
Wytwarzanie Malutkie butki Ali Baby |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | +25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego. Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży. |
Wytwarzanie Kuternoga | |||||
Wytwarzanie Działo nawalone |
4 | 16 | Bezpośrednie trafienie:
Podstawowe: 30-50
Podstawowe: 29-47 |
Kule armatnie mają 1-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, aby kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału. Przytrzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje eksplozję pocisku. | |
Wytwarzanie Spadochronowy skoczek |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Pozwala użytkownikowi na otwarcie w powietrzu spadochronu, który spowalnia jego spadek. |
Wytwarzanie Żelazny bombardier |
4 | 16 | Bezpośrednie trafienie:
Podstawowe: 100
Podstawowe: 29-47 |
Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel. Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeśli najpierw się nie odbiły. |
Pomocnicze
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |
8 | 24 | Podstawowe: 103—138 Krytyczne: 353 |
Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej. Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie. | |
Odblokowanie Tarcza szarży |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Pełne naładowanie: 50 + 5 za głowę (do 5 głów) |
Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie. Szarża usuwa negatywne efekty. | |
Odblokowanie Szkocki opór |
8 | 36 | Podstawowe: 103—138 Krytyczne: 353 |
Atak podstawowy wystrzeliwuje bomby, atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami użytkownika eksplodują jednocześnie. Przytrzymanie podstawowego ataku wystrzeli bomby dalej. Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik nie zdetonuje ich lub zginie. | |
Wytwarzanie Bombowy skoczek |
Nie dotyczy | 8 | 72 | Podstawowe: 0 Krytyczne: 0 |
Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej. Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie. |
Wytwarzanie Prześwietny puklerz |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Pełne naładowanie: 85 + 8.5 za głowę (do 5 głów) |
Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie. Szarża usuwa negatywne efekty. | |
Wytwarzanie Sterburta |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Pełne naładowanie: 50 + 5 za głowę (do 5 głów) |
Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie. Szarża usuwa negatywne efekty. | |
Wytwarzanie Wyrzutnik szybkobomb |
4 | 24 | Podstawowe: 88-117/109-147 Krytyczne: 300/375 |
Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej. Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Butelka |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
||
Wytwarzanie Szkocki uścisk dłoni |
|||||
Promocyjne Patelnia |
|||||
Wytwarzanie Obdżektor |
|||||
Promocyjne / Wytwarzanie Kostur wolności |
|||||
Losowa Piekielna pałka |
|||||
Dystrybucja Wspomnieniotwórca |
|||||
Promocyjne Zakoszona golonka |
|||||
Odblokowanie Nekrozgniatacz |
|||||
Skrzynki Zawiadowca |
|||||
Promocyjne Maczeta Prinnych |
|||||
Dystrybucja Saxxy |
Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Dystrybucja Złota patelnia |
Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Odblokowanie Wyszczerbiec |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Ma o 50% większy zasięg wręcz. Każde zabójstwo mieczem dekapituje wroga, zwiększając licznik głów. Każda głowa zwiększa prędkość gracza (7.5%) i punkty życia (15); maksymalnie 4 razy.
Jeśli zabijesz wroga, który posiada Wyszczerbiec, dowolny jego wariant, Dalekosiężny dżezail lub Atak powietrzny, skradniesz jego zdobyte głowy (lub zabójstwa). | |
Wytwarzanie Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca |
|||||
Wytwarzanie Żelazna Nessie |
|||||
Wytwarzanie Pałka sokisty |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków. +10% podatności na obrażenia od pocisków dla noszącego. | |
Wytwarzanie Czerepołamacz Szkota |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 78 Krytyczne: 234 |
Ma o +50% większy zasięg. Zadaje 20% więcej obrażeń. | |
Wytwarzanie Claidheamh Mòr |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Ma o 50% większy zasięg. Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 25% paska szarży. | |
Wytwarzanie Ullapoolski pal |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 55 + 75
|
Pierwsze trafienie we wroga lub stały obiekt spowoduje eksplozję, która zrani właściciela i wroga, który będzie znajdował się w zasięgu wybuchu, wyrzucając ich również w powietrze. Zadaje tylko obrażenia wręcz jeśli górna część granatu wybuchła. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Prawie Zatoichi |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Ma o 50% większy zasięg wręcz. Przy zabiciu wroga przywraca 50% punktów zdrowia. | |
Wytwarzanie Perska perswazja |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Ma o 50% większy zasięg wręcz. Amunicja może odnawiać szarżę. |
Atak drwiną
Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Główny artykuł: Ścięcie
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką. |
Zestawy przedmiotów
Uzbrojenie eksperta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Demolki tysiąca i jednej nocy | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Łup łajdaka | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Górski ogar | |
---|---|
Efekt |
Pozwala Demomanowi wykonać drwinę Wilcze wycie. |
Hrabia Tavish | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Przeklęty kapitan | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Pakiet z południa od granicy | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Zapomniany król | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Przedmioty kosmetyczne
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Demomana
|
Historia aktualizacji
- Zmieniono model Demomana, eliminując problemy z wydajnością.
- Zmniejszono maksymalny zapas amunicji Granatnika z 30 do 16.
- Zmniejszono maksymalny zapas amunicji Wyrzutni bomb samoprzylepnych z 40 do 24.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Dodano nowe reakcje głosowe.
- Naprawiono niewybijanie na prawidłową odległość graczy poprzez rakietowe skoki i na granatach.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- Umożliwiono detonowanie bomb samoprzylepnych podczas drwienia.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
- Naprawiono zadawanie sobie obrażeń minikrytycznych.
Aktualizacja z 21 sierpnia 2009
- Dodano więcej szczegółów do modelu Demomana.
Aktualizacja z 10 grudnia 2009
- Dodano na wyświetlaczu przeziernym licznik zabitych Demomanem Żołnierzy, aby móc podliczyć, kto kogo zabił więcej i mógł wygrać WOJNĘ!.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Dodano 35 osiągnięć dla Demomana.
- Dodano reakcje głosowe związane z dominacją.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano animację śmierci od dźgnięcia w plecy.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- [Nieudokumentowane] Emblemat Demomana na jego ramieniu został zmieniony i teraz przedstawia bombę samoprzylepną.
- Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowych animacji niektórych broni Demomana.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele broni do wali wręcz widoczne z trzeciej osoby.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)
- Dodano trening dla Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe – aktualnie nieużywane – animacje śmiechu.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)
- Dodano reakcję głosową na zdobycie osiągnięcia.
- Usunięto odtwarzanie kwestii „I didn't need your help y'know” ("Wiesz, nie potrzebowałem twojej pomocy"), gdy jest się leczonym przez Medyka.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe.
Aktualizacja z 2 października 2013
- Naprawiono ucinanie dźwięku szarżowania przez dźwięk krytycznego uderzenie broni do walki wręcz.
Aktualizacja z 3 października 2013
- Naprawiono wielokrotne odtwarzanie dźwięku szarżowania podczas pojedynczej szarży.
- Dodano brakujące reakcje głosowe dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega związane z trybem Ładunek.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)
- Wszystkie bomby samoprzylepne Demomana osiągają swoje pełne obrażenia po 2 sekundach od ich wystrzału.
- Zaktualizowano animację przeładowania Loch-n-Load.
Aktualizacja z 23 czerwca 2014
- Wszystkie bomby samoprzylepne od teraz ponownie zadają pełne obrażenia niezależnie od czasu, jaki upłynął od ich wystrzelenia.
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
- Różnorodność obrażeń zadawanych przez granaty oraz bomby samoprzylepne wynosi od teraz +/- 2% zamiast +/-10%.
- Eksplozje granatów i bomb samoprzylepnych mają od teraz taki sam zasięg rażenia co rakiety.
Aktualizacja z 23 grudnia 2014
- Naprawiono błąd związany z szarżą Demomana.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z
AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE
.- Naprawiono niepojawianie się naklejki z uśmieszkiem Demomana.
[Nieznana data]
- Przyspieszono animacje świata dla mieczy Demomana.
Błędy
- Podczas wykonywania drwiny z bronią podstawową naklejka z uśmieszkiem może się nie pojawić.
- Chodzenie, kucając i trzymając broń do walki wręcz dla wszystkich klas, powoduje, że ramię Demomana wygina się w różne strony.
Ciekawostki
- Demomanowi, podobnie jak Grubemu, głosu użycza Gary Schwartz. (angielski)
- Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [1]. (angielski)
- Według swojej biografii, Demoman stracił oko przed tym, jak znaleźli go jego prawdziwi rodzice, ale w komiksie WOJNA! (angielski) widnieje portret Demomana z obojgiem oczu i jego prawdziwi rodzicami.
- Zgodnie z Bombinomiconem (angielski), Demoman stracił swoje oko przez użycie magicznego zaklęcia mającego na celu powstrzymanie Bombinomiconu przed przejęciem władzy nad Demomanem.
- Demoman pierwotnie miał posiadać kilka lasek dynamitu zamiast Wyrzutni bomb samoprzylepnych, co zaobserwować można w zwiastunie z 2006 roku. Dynamit ten miał działa podobnie do Granatu MIRV z Team Fortress Classic.
- Alfred Nobel był zatrudniony jako pierwszy Demoman z drużyny BLU.
- Emblemat na ramieniu Demomana na początku przedstawiał laskę dynamitu, którą zamieniono na bombę samoprzylepną w Aktualizacji z 19 listopada 2010.
- Na kilku promocyjnych grafikach Demoman nie posiada na swoim ramieniu własnego emblematu; można to ujrzeć między innymi na stronie Scream Fortress (angielski), stronie Szoguna (angielski) i Australijskich Świąt (angielski). W Poznajcie Demomana sytuacja ta również się powtarza.
- Pierwotny emblemat Demomana można ujrzeć na stronie Halloween 2009 (angielski), na stronie Demomana w aktualizacji WOJNA! (angielski) i w Poznajcie Pyro.
- Na kilku promocyjnych grafikach Demoman nie posiada na swoim ramieniu własnego emblematu; można to ujrzeć między innymi na stronie Scream Fortress (angielski), stronie Szoguna (angielski) i Australijskich Świąt (angielski). W Poznajcie Demomana sytuacja ta również się powtarza.
- W grze Poker Night at the Inventory (angielski) Demoman z drużyny RED pojawia się w talii „TF2” jako walet karo i kier.
- W grze Worms: Reloaded czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
- Postać Szturmowca z Monday Night Combat posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną „Eye Lad”.
- Demoman zdaje się umieć grać na pianinie, co zobaczyć można w Dacie Ważności.
Galeria
Demoman jako klasa w Team Fortress Classic.
Przód Karty Kolekcjonerskiej.
Powiązane towary ze sklepu Valve
Plakat Portretu Demomana (angielski)
Pluszowa bomba samoprzylepna RED (angielski)
Pluszowa bomba samoprzylepna BLU (angielski)
T-Shirt Demomana (angielski)
Czarna naklejka klasy Demoman (angielski)
Litografia Poznajcie Demomana (angielski)
Figurka Akcji Demomana - RED (angielski)
Zobacz też
- Demoman a inne klasy
- Strategia przeciw Demomanowi
- Drwiny Demomana
- Reakcje głosowe Demomana
- Komendy głosowe Demomana
- Podstawowa strategia dla Demomana
- Strategia społeczności dla Demomana
- Demoman (Classic)
Odniesienia
- ↑ a b 2. zwiastun Team Fortress 2 – wrzesień 2006.
Linki zewnętrzne
- Demoman na Oficjalnej stronie TF2 (angielski)
- WOJNA! (angielski)
- WOJNA! - Aktualizacja Demomana (angielski)
- Komiks z Demomanem (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - A Grim Bloody Fable (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Attention Employees... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The War Update (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - It's a Bloodbath! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - War, Day 2 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Casualties of War (angielski)
|